One Day in London
Джеремі Майерс, студент і, як личить англійським аристократам XIX століття, адепт-теоретик окультних наук, на одному з позакласних занять стає жертвою невдалого ритуалу - тепер він змушений ділити своє тіло з демоном. Новоспечений тандем виявляється свідком серії загадкових вбивств, вплутується в чужу війну і час від часу заглядає в найближчий бордель.
Жанр: візуальна новела
Розробник: OWL Studio
Видавець: OWL Studio
Віковий рейтинг: 18+
Переклад: повний
Грали на: PC
Схожі твори:
Jack the Ripper (2004)
Dishonored (2012)
Beyond: Two Souls (2013)
Вікторіанський Лондон - ідеальне місце для непередбачуваних завихрень сюжету і їх розплутування. Але всі ці занедбані лабораторії, містичні ордени і зловісні лікарні для душевнохворих ми бачили не раз - ніж тут ще здивувати? Однак вітчизняним розробникам OWL Studio це вдалося вже в їх дебютному проекті - графічній новелі One Day in London.
Декорації цілком відповідають очікуванням від візуальної новели: яскраві мальовані фони, жваві нехитрими спецефектами і грамотно підібраним музичним супроводом, вмить переносять на непривітні лондонські вулички. Їх приємно доповнюють сюрреалістичні локації, однією з яких став овіум - гіпертрофоване відображення людської душі, де господарює альтер-его героя і нацьковує на випадкового гостя втілення неусвідомлених страхів і пристрастей. Картину оживляє і багата міміка персонажів - одна емоція моментально змінюється іншою. У підсумку завдяки майстерно створеному антуражу гра не сприймається як мальована і більше схожий на фільм.
Декорації дощового Лондона раз у раз змінюються футуристичними фантазіями
Можливості по вивченню ігрового світу тут обмежені: інтерактивні об'єкти можна перерахувати по пальцях. В іншому для візуальної новели, яка передбачає в першу чергу продумані тексти і неспішний темп оповіді, гра вийшла напрочуд динамічною і різноманітною. Діалоги нерідко перериваються відеороликами і простенькими міні-іграми, а швидкості розкручування сюжету може позаздрити будь-який квест.
Ми знайомимося з ігровим світом від імені Джеремі, мало чим відрізняється від звичайного студента. Куди цікавіше його імпозантний і раціональний «співмешканець»: демон, а точніше, маорі Ві має владний характер і завидною почуттям гумору і, будь у нього матеріальна оболонка, цілком міг би стати предметом зітхань юних дам. Ві скрупульозно вивчає особливості людської натури, читає тужливі лекції про світ демонів і духів і обмінюється колючими репліками зі своїм «орендодавцем».
Як не прив'язатися до такого привабливого співрозмовника!
З сталася метаморфозою Джеремі допомагають звикнути кращі уми Герметичного Ордена Золотої Зорі, серед яких є норовлива дочка магістра, лицемірні послідовники Ордена і доктор з феміністськими поглядами в дусі Моллі Хупер з «Шерлока». З усієї цієї компанії спочатку тільки Гаррі, старий друг Джеремі, відпускає гостроти з будь-якого приводу, викликає симпатію. Але, як і у всякому детективі, незабаром на поверхню спливають нові деталі минулого, і ставлення до соратників змінюється. До речі, стосунки з іншими персонажами легко зіпсувати: зопалу кинута фраза може коштувати цінного союзника, який не раз допомагав при зустрічах з демонами і підбадьорював добрим словом.
Крім вибору реакції Джеремі на те, що відбувається, є й інші елементи геймплея. Під керівництвом духовного наставника містер Маєрс, а разом з ним і гравець, освоює ази астрології, алхімії і накреслення рун. Разом з одержимістю Джеремі дарований винятковий навик - демонічне зір, вловлюють примарні відгомони забутих ритуалів і найтонші відтінки настрою однодумців. Прикро, що за винятком малювання набридлих рун - доведеться неабияк повозити мишкою по килимку - випробувати вміння вдається нечасто.
Місцеві міні-ігри по складності можуть позмагатися хіба що з уроками образотворчого мистецтва в початковій школі
Хоча розробники і заявляють про вплив гравця на хід історії, вибір тут скоріше умовний: гра або примусово повертає до базової лінії, або обриває розповідь, пропонуючи непоказну альтернативну кінцівку. Втім, ставити хрест на основному сюжеті рано - студія обіцяє, що в наступних епізодах гравцям ще доведеться розсьорбувати наслідки необачних рішень. І правда, другий розділ історії виявилася набагато сильнішою за першу, що дає надію на захоплююче продовження.
Підсумок: безперечно, дебют вітчизняної OWL Studio вдався. А незначні шорсткості, які цілком можна згладити в наступних епізодах, меркнуть на тлі похмурого чарівності містичного Лондона.
Цікаво, що Герметичний Орден Золотої Зорі зовсім не плід уяви розробників. Однойменна організація і правда була заснована 1 березня 1888 року в Лондоні вихідцями з франкмасони і Англійського суспільства розенкрейцерів. Організація складалася з трьох орденів; її послідовники вивчали таїнства практичної магії, астральні подорожі і алхімію. Як і в ігровому еквіваленті жінкам дозволялося членство в Ордені. Серед них були і знаменитості того часу - наприклад, актриса Флоренс Фар і революціонерка Мод Гонн. До кінця 1930-х Орден звернув свою діяльність. Зараз діють кілька сучасних окультних організацій, «удочерили» постулати філософії Золотої Зорі.
До речі, Джек-різник, відсилання до якого в грі зустрічаються на кожному кроці, орудував в тому ж 1888 м. Випадковості не випадкові - раптом не всі події гри вигадані?
Дівчата Лондона в одну мить зцілять від апатії
Але всі ці занедбані лабораторії, містичні ордени і зловісні лікарні для душевнохворих ми бачили не раз - ніж тут ще здивувати?Випадковості не випадкові - раптом не всі події гри вигадані?