Проблеми RDR 2 і об'єктивний російський ігрожур

  1. мінуси
  2. плюси
  3. вердикт

Майже півтора місяця мені було потрібно на те, щоб нарешті пройти Red Dead Redemption 2 і отримати повне моральне право написати цей пост. Можливо, хтось впорався б швидше, але у випадку з RDR 2 поспіх абсолютно недоречна, і у мене не було ніякого бажання спідраніть це епохальна твір тільки заради того, щоб потрапити в тренди зі своїм дуже важливим думкою. Зате тепер весь інтернет завалений оглядами RDR 2 різного ступеня адекватності, які, по суті, і спонукали мене до написання цього матеріалу.

Зате тепер весь інтернет завалений оглядами RDR 2 різного ступеня адекватності, які, по суті, і спонукали мене до написання цього матеріалу

Повз Red Dead Redemption 2 не дозволив собі пройти жоден ігроблогер - вже дуже спокуслива перспектива застрибнути на паровозик хайпа і винести звідти пригорщу переглядів. Що найзручніше, витрачати 200+ годин свого життя і неабияку суму дерева на приставку і гру зовсім не обов'язково - можна просто глянути пару чужих оглядів і передрукувати текст, прикрасивши його своїми здогадками і припущеннями. На жаль, результат такої роботи з матеріалом здатний викликати напад істеричного реготу у всіх, хто грав в RDR 2 не тільки на ютубі. Ось вам витяг з такого огляду за авторством одного з топових ігрових каналів на Дзене (сподіваюся, тобі соромно, чувак):

Звичайно, професійні ігрові журналісти нікуди не поділися, і відпрацювали матеріал, як і годиться, на належному рівні. Проблема тільки в тому, що ці хлопці змушені виконувати редакційне завдання в умовах жорстких дедлайнів, продиктованих саме потоком низькосортного шлаку від товаришів на зразок автора наведеної вище цитати.

Найчастіше досвідченому критику досить використовувати стандартний шаблон ігрового огляду з перерахуванням мінусів і плюсів, після чого можна впевнено зачитати вердикт. Найголовніше тут - не відходити від працюючої схеми ні на крок. Чи не скажеш про достоїнства - обізвуть Хейтер, забудеш про недоліки - скажуть, що продався. Ось і довелося трудівникам пера і геймпада озброюватися мікроскопом, щоб ні в якому разі не випустити з уваги хоч що-небудь, за що можна посварити RDR 2.

Я не професіонал, так що теж не стану винаходити велосипед: мінуси / плюси / вердикт. А то хіба мало, хтось заматюкався в коментах за необ'єктивність.

мінуси

мінуси

У мене було достатньо часу на те, щоб подостить (фінальні титри пройшли кілька днів тому) і спокійно сформулювати своє ставлення до RDR 2, відкинувши зайві емоції. Подост, відкинув, але все одно вважаю Red Dead Redemption 2 все-то КРАЩОГО ГРОЮ за всю історію індустрії електронних розваг. І я не збираюся навіть стелити собі соломку з обережних бекання про те, що "ну, це просто моя суб'єктивна думка" або "ну, у гри теж є свої недоліки". ВСЕ думки суб'єктивні і у ВСІХ ігор є свої недоліки.

Смітячи, але від фраз в дусі: «РДР 2, звичайно крута граючи, але не позбавлена проблем» у мене вже починаються блювотні позиви. Які ж все професійні і об'єктивні, що помітили в грі на 200+ годин пару косяків. І я не кажу про те, що недоліки потрібно замовчувати, але потрібно співвідносити масштаби виконаної роботи з критичністю допущених промахів. Якщо пара глюків з анімацією і провалювання за межі карти для вас фатальні, то далі можете не читати - очевидно, що гра говно.

Інший штамп: «RDR 2 - надто повільна і не для всіх» - зустрічається з не меншою регулярністю, ніж зрив покривів про "одвірках і проблемах". Може для когось це буде новиною, але будь-який художній твір (яким, без сумніву, є RDR 2) - Ононе для всіх. Ідеальний приклад "гри для всіх" - це Mario, але і вона багатьом не подобається (наприклад, мені). Чомусь ніхто не записує пекельну складність Dark Souls їй в мінуси - все прекрасно розуміють, що це наріжний камінь місцевого геймдізайн і усвідомлене рішення розробників. Так чомусь же медитативний тон розповіді RDR 2 і її низька швидкість змушують ігрожуров нахмуриваются брови?

Третій стовп непохитної об'єктивності російського ігрожура: «в RDR 2 застарілий дизайн завдань, що не змінився з часів перших GTA». Тут у мене взагалі закипає казанок в спробах усвідомити і парирувати таке звинувачення, запущене невідомим героєм і підхоплене доброю половиною всіх ігроблогеров. Насправді, крити мені дійсно нема чим - дизайн дійсно не змінився. Тільки проблема тут в тому, що іншого способу вибудувати розповідь у відкритому світі просто не існує в природі. Тут недавно один бурятський геній спробував перенести свою геніальну серію в опенворлд, але на виході все одно отримав морально застарілий концепт Far Cry. Загалом, давайте так. Ви пишіть в коменти приклади дійсно інноваційного опенворлда, який максимально органічно співіснує з розповіддю, і я визнаю, що в RDR 2 не найкращий відкритий світ з коли-небудь створених, перепрошую і записую цей пунктик в мінуси.

Ну і куди ж без сумній стрільби і складного інтерфейсу? Ну що ж, повинен визнати, що Rockstar дійсно не змогли перевинайти шутерний управління з геймпада. Напевно, треба було прив'язати прицілювання до тачпаду, а інвентар запив у вигляді екселевскій таблички. Автоаім справді кілька зрізає фан від стрільби, але іншого способу зробити шутер іграбельним на приставці ще не придумали, вже вибачте. Те ж саме справедливо і для всіх ненависного кругового інтерфейсу (хоча з ним у мене проблем якраз не виникало). Коротше, мені здається, що не дуже правильно записувати недоліки платформи в недоліки гри. Інша справа, що ексклюзивність (швидше за все, тимчасова) для приставок я не вважаю чимось хорошим, але це, знову ж таки, не має прямого відношення до якості гри і взагалі тема для окремої розмови.

плюси

плюси

Напевно, ніхто з вітчизняного сегмента ігроблогеров і журналістів не упустив вищезазначені критичні промахи RDR 2, про наявність яких самі Rockstar за сім років розробки чомусь не здогадувалися. Це, звичайно, похвально, але хлопці так захопилися вишукуванням хоч чогось поганого (об'єктивність ж, ну), що упустили все найголовніше. Головне не розгледіти під мікроскопом і не вичленувати стандартними методами з розбором гри на складові. Потрібно просто відкласти свій блокнотик з шаблоном "правильного огляду", перемкнути тумблер снобізму в нульове положення і спокійно грати.

Через тиждень-другий раптом з'ясується, що RDR 2 неможливо виміряти стандартними інструментами "об'єктивної ігровий критики" просто тому, що ви не зможете знайти відповідних прикладів для порівняння. Red Dead Redemption 2 спілкується з гравцем на зовсім іншому рівні, за замовчуванням вважаючи його людиною з великим життєвим бекграундом, і не намагається дбайливо розжувати йому закладені в себе смисли. У сучасному світі складно знайти більш доросле художній твір. Кінематограф на 99% - суцільно попкорн, а остання гра з претензією на дорослу драматургію - Witcher 3, на тлі RDR 2 виглядає як сучасна ігрова адаптація дитячого віршика Маяковського «Що таке добре і що таке погано».

Хтось зараз міг згадати нуар Max Payne або суворість Last of Us, і це, безумовно, хороші приклади "дорослих ігор", але, на мій погляд, вони більше прагнуть виглядати дорослими, ніж є ними насправді, використовуючи стандартні прийоми нагнітання драми і безпрограшні тригери-слёзовижімалкі. Історія Red Dead Redemption 2 в рази глибше і багатогранніше всього того, що ми звикли спостерігати в іграх. Розповідь тут не просто служить провідником для геймплея, змушуючи гравця активніше співпереживати тим, що відбувається на екрані подій. Воно піднімає безліч непростих питань і проблем. Тут і про відданість ідеї і людині, і про місце цього самого людини в стрімко мінливому світі, і про нездоланні перешкоди, що через злам кардинально змінюють світовідчуття, дають нове життя і другий шанс.

У RDR 2 немає нічого статичного - все тут змінюється разом з плином часу, і в першу чергу змінюються люди. Те, що до виходу гри вважалося головним козирем гри, а саме шалено прискіплива симуляція відкритого світу, на ділі виявилася лише дуже дорогим і вишуканим обрамленням для головної історії. Всі ті численні елементи "симулятора ковбоя", які багато хто поспішив охрестити зайвим і набридає затягуванням проходження, існують тільки для того, щоб максимально глибоко занурити гравця в шкуру Артура Моргана. Неспішно подивитися на жорстокий і прекрасний світ його очима, здерти з оленя шкуру його руками і, нікуди не поспішаючи, разом з його друзями послухати пісню біля вогнища.

У горнило розповіді були закинуті і ті самі 1200 акторів озвучування, яких або люто видресирували для відповідності загальному рівню якості, або дуже ретельно відбирали (швидше за все, і те й інше). Для Rockstar характерно приділяти підвищену увагу роботі з акторами, але тут, знову ж таки - новий рівень. Режисура звуку виконана з якоюсь маніакальною скрупульозністю, і гравець ніколи не почує в грі якихось заїкань, рваних переходів в діалогах і інших дрібних косяків, здатних висмикнути його з занурення. Теж саме стосується і саундтрека, який взагалі став одним з найбільш несподіваних одкровень особисто для мене. Ніколи б не подумав, що можна так обіграти класичні вестерновие мотиви, щоб вони звучали свіжо і драйвово, але при цьому автентично.

Не зовсім розумію, навіщо в кінці 2018 року писати про візуали, але для протоколу запишу, що він чудовий. RDR 2 цієї статті не пашить спецефектами як той же God of War, а від великої кількості фарб не крутиться голова. Навпаки - він заспокоює, умиротворяє і змушує в себе повірити. Проте щелепу все ж довелося повертати на місце коли я вперше заглянув в нічний Сен-Дені.

вердикт

вердикт

На завершення дуже до речі доведеться п'ятий популярний ігрожурскій штамп щодо Red Dead Redemption 2. Звучить він так: «RDR 2 - це ніяка не революція в ігровій індустрії, а просто розвиток і переосмислення ідей GTA». Ні, я не буду наполягати на тому, що RDR 2 революційна, але в такому випадку давайте просто не будемо використовувати цей термін в контексті ігор, якщо він не підходить навіть до RDR 2.

Сім років штат в півтисячі найкращих фахівців працював над жахливо гігантської синглового грою з небаченим до цього рівнем подачі наративу, і все це в епоху ігор-сервісів і орієнтації на казуальних гравців. Red Dead Redemption 2 - це абсолютно епохальне твір, що існує поза трендів і актуальною кон'юнктури ринку. Rockstar плюють на стандарти і 100% працюють рецепти комерційного успіху, ризикують і ламають ці самі стандарти. І якщо після всього це God of War - гра року, то Red Dead Redemption 2, в такому випадку, - гра покоління.

На жаль, Rockstar зламали і мої уявлення про те, що таке хороша гра. Чорт, а я адже збирався на новорічних канікулах в Assassin's Creed Odyssey пограти. Піду тепер занижувати свої вимоги в який-небудь Кривенька індичатині, час від часу поглядаючи і відповідаючи на ваші коментарі до цієї статті.

Так чомусь же медитативний тон розповіді RDR 2 і її низька швидкість змушують ігрожуров нахмуриваются брови?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…