Парад проходжень - Шерлок Холмс проти Джека Різника / Sherlock Holmes versus Jack the Ripper - Автор: Ундіна
- управління Управління в грі здійснюється за допомогою клавіатури і миші. На початку гри гравцеві...
- глава ІІ
- глава ІІІ
управління
Управління в грі здійснюється за допомогою клавіатури і миші. На початку гри гравцеві даються підказки по управлінню. Управління за допомогою клавіатури можна налаштувати для себе на вкладці «Управління» в основному меню гри. Натискання клавіші «Esc» відкриває головне меню гри. Клавіша «Пробіл» виділяє всі активні зони на екрані
Інвентар
Інвентар розташований в нижній частині екрана, і відкривається натисканням правої кнопки миші. За допомогою клавіатури можна відкрити окремі розділи інвентарю. За замовчуванням клавіша «C» відкриває карту, «T» - документи, «E» - діалоги, «N» - звіти, «[» і «]» - попередній / наступний предмет.
Сейви знаходяться в прихованій папці. Для Windows7 шлях такої C: \ Users \ Ваше ім'я \ AppData Roaming \ Games \ Sherlock Holmes versus Jack the Ripper \ Save
особливості гри
Гравцеві надається можливість вибору гри від першого або від третьої особи. Перемикатися можна натисканням середньої кнопки (коліщатка) миші або відповідної кнопки в інвентарі гри.
По ходу проходження гри доведеться дуже часто використовувати інвентар. Для переміщення по локаціях раджу використовувати карту, тому що на вузьких і темних вуличках дуже легко заблукати, та й побігати доведеться багато.
Предмети в інвентарі поєднуються простим перетягуванням одного предмета на інший за допомогою миші.
Для вирішення деяких головоломок і дедуктивних побудов є підказки, позначені знаком «?»
Гра проходилася від першої особи.
глава І
Після перегляду вступного ролика підійдемо до столу зліва від вхідних дверей і візьмемо карту Лондона . Відкриваємо карту в інвентарі, кликнемо по району Уайтчепел, а потім - по значку поліцейської дільниці. Автоматично переміщаємося в Уайтчепел.
Заходимо в поліцейську дільницю, підходимо до констебля, що сидить за столом, і говоримо з ним на всі теми. Нас відправлять на пошуки портфеля з документами. Виходимо з ділянки на вулицю, повертаємо наліво, йдемо по лівій стороні вулиці до арки. Входимо в арку і повертаємо ліворуч . Спілкуємося з Фінлі, який допоможе нам знайти папку в обмін за послугу. Повертаємося до відділку, говоримо з Хамфрі про волоцюгу на прізвисько «Капітан». Займемося пошуками племінниці. Виходимо на вулицю, знову повертаємо наліво, йдемо прямо. У будинку по лівій стороні вулиці, біля відкритого вікна бачимо жінку , Говоримо з нею. Розвертаємось, підходимо до хлопчині , Розмовляємо з ним. Йдемо уздовж вулиці, на бруківці помічаємо лежачу людину . Волоцюгу необхідно ліки. На карті з'явилася нова активна точка - клініка. Вирушаємо туди. Спілкуємося з доктором Гиббонсом на усі теми отримуємо ліки. Повертаємося до волоцюгу за допомогою карти, і віддаємо ліки Ватсону.
Вирушаємо до Фінлі, який віддає нам портфель інспектора. Йдемо в поліцейську дільницю і вручаємо констеблеві Хамфрі портфель. Правоохоронець просить допомоги. Щоб відкрити замок, потрібно розташувати в віконцях замку цифри від 1 до 6 зверху вниз і зліва направо по-порядку. Для цього натиснемо диски замку в такій послідовності 2, 1, 3, 3, 2, 2, 3.
Читаємо документи і вирушаємо на місце вбивства Поллі Ніколс за допомогою карти. Проходимо вперед по вулиці і повертаємо направо.
Оглядаємо спочатку вулицю, звертаємо увагу на слабогорящіе ліхтарі і обнімаються пари . Займемося оглядом «тіла» жертви . Дивимося на двері, руку з чепчиком, землю зліва від тіла, живіт. Тепер детально розглянемо особа , Зокрема, синець на лівій щоці, запалий язик, синяк на підборідді справа, рани на шиї і кров на землі.
Відтворення злочину. У позиції стоячи вибираємо руки без ножа, праву руку і позицію перед жертвою. Натискаємо кнопку відтворення. Якщо все правильно, то почуємо коментар Холмса. У позиції лежачи вибираємо руки з ножем, ніж в лівій руці, позицію верхом на жертві. Прослухаємо коментар Холмса.
Тепер потрібно узагальнити всі зібрані докази. Відкриваємо вкладку «Дедукція» в інвентарі. Переносимо зібрані висновки з лівої частини дошки дедукції в центральну частину. З меню, що випадає на новопосталих висновках вибираємо необхідні відповіді . Якщо все правильно, то висновки в правій частині дошки дедукції будуть пофарбовані в зелений колір. Те ж саме робимо на другий сторінці. Повертаємося на Бейкер-стріт.
Займемося визначенням мотиву злочину. Підходимо до дошки на стіні. Навпроти кожного мотиву розміщуємо висновки . Якщо все правильно, то кожен раз почуємо коментар Холмса. Вибираємо мотиви 1, 4, 5.
глава ІІ
Переміщаємося в поліцейську дільницю Уайтчепел, говоримо з Хамфрі на всі теми. Йдемо в пансіон до Фінлі, говоримо з ним. Піднімаємося сходами, підбираємо на сходинках осколок пляшки . Повертаємося до Фінлі, розпитуємо його про запах. Займемося пошуками шевця. За допомогою карти вирушаємо до клініки. Розвертаємось і зліва, на протилежному боці вулиці, помічаємо лавку шевця . Оскільки лавка закрита, поговоримо поки з Люсі, племінницею «Капітана». Відкриваємо карту і вирушаємо до дому Люсі. Після розмови з нею опиняємося біля воріт борделя. Відкриваємо ворота, проходимо направо і входимо в бордель. Говоримо з господинею будинку Белою на всі теми. Спілкуємося з Сікерта, отримуємо опис тростини. Розмовляємо з дівчиною, що чистить килим. оглядаємо брудні сліди на килимі. За допомогою карти вирушаємо в клініку. вивчаємо брудні сліди у печі. Говоримо з доктором на всі нас теми. Йдемо до шафи біля дальньої стіни, відкриваємо його і натискаємо на тростини. Потрібно зібрати тростину за описом, даним Сікерта. Вибираємо необхідні елементи.
Повертаємося до лікаря, який погоджується віддати тростину, але тільки в обмін на кріплення для протезів.
Виходимо з клініки і прямуємо до крамниці шевця Ісаака Соломоновича. На столі помічаємо кінські шори , На звук виходить старий швець. Говоримо з ним, замовляємо кріплення для протезів.
Йдемо в ділянку, розмовляємо з констеблем. Дізнаємося про новий злочин. Відкриваємо карту і вирушаємо на Хенберрі-стріт. Входимо в двері і, через коридор прямо, виходимо у внутрішній двір. Приступаємо до огляду місця злочину. Відзначаємо недавно відремонтовану засувку на двері до підвалу. дивимося на тіло Енні Чепмен . Звертаємо увагу на плями крові на стінах, землю біля тіла, гребінці і хустку, акуратно складені біля ніг жертви. Піднімаємо обривок конверта у правої руки, в конверті виявляємо таблетки. Оглядаємо ліву руку, під лупою побачимо сліди від кілець на середньому пальці. Досліджуємо рану на животі і більш детально особа жінки. Всі докази зібрані, займемося дедуктивним побудовами. Вибудовуємо на дошці дедукції висновки на першій , другий і третьої сторінках.
глава ІІІ
оглядаємо осколок пляшки на столі. Прямуємо до поліцейської дільниці в Уайтчепел. Говоримо з констеблем, підбираємо шматки паперу з кошика . Складаємо обривки в показання . Розмовляємо зі свідком Річардсон, а потім - з Хамфрі. Вирушаємо до Фінлі, помічаємо по шляху запах газу, що виходить із занедбаного будинку. Говоримо з Фінлі про газ і його постояльця. Повертаємося до відділку і передаємо констеблеві опис доктора.
Скористаємося картою і попрямуємо до шевця, говоримо з ним і отримуємо ремені для протезів. Йдемо до лікаря, віддаємо йому кріплення. Показуємо доктору таблетку і розпитуємо його про все. Вирушаємо в бордель і віддаємо господині тростину, попутно розмовляємо з нею про таємниче доктора. На карті з'являється нова адреса - паб «Осине гніздо».
Вирушаємо в паб, заходимо, говоримо з барменом. Потрібно допомогти бармену позбутися журналіста. Помічаємо художника Сікерта, знайомого по борделю, говоримо з ним. Розмовляємо з журналістом, але він вимагає свої червоні чорнила. Обходимо барну стійку, пробуємо відкрити двері праворуч. З кошика з брудним посудом забираємо червоне чорнило . Віддаємо чорнило журналісту. Знову розмовляємо з барменом, отримуємо дозвіл поговорити з людиною, що ховається за замкненими дверима. Йдемо до дверей, стукаємо. Громила буде розмовляти тільки з газівником. Нічого не вдієш, повертаємося на Бейкер-стріт.
На питання Холмса вибираємо варіант відповіді про загальну «професії» жертв. Підходимо до дошки зі шкалою часу, що висить на стіні. Відкриваємо інвентар, вибираємо свідчення Річардсона в діалогах, а також - свідчення Кадош і Лонг в документах. Виставляємо позначки на шкалою часу .Следуя вказівкам Холмса, вносимо необхідні поправки, встановлюємо ніж на 5.30 .
Займемося мотивом злочину. Підходимо до дошки не стіни, вибираємо потрібні затвердження, маємо їх навпроти мотивів . Вибираємо мотиви 3 і 5.
Відкриваємо карту і вирушаємо в Лондонський госпіталь. Говоримо з доктором на всі теми. З тумбочки беремо підручник анатомії , З коробки на столі - хірургічний інструмент . оглядаємо колесо на візку, воно не крутиться, не дивлячись на мастило. Застосовуємо інструмент на колесо, одержуємо записку. Зі стелажа забираємо банку з препаратом . Кришка закрита на замок з секретом. В інвентарі вибираємо записку і сторінку з підручника по анатомії.
Переміщаємо стрілки: червону на V, синю на І, отримуємо записку з цифрою 6. Знову переміщаємо стрілки: червону на ІІ, синю на VІІІ - забираємо магніт.
Підходимо до столу номер 6, відкриваємо кришку. Перед нами чергова загадка. За допомогою магніту потрібно провести гак до отвору, не торкаючись металевих перегородок . Якщо у Вас виникли труднощі з вирішенням цієї загадки, то можете скористатися сейвом «Магніт» . Забираємо гак. У верхній частині столу зрушуємо підставку для письмового приладдя. З отвору за допомогою гака дістанемо чергову записку. Повернувся доктор і приніс список викрадених трупів.
Сторінка 1 з 3
Для вирішення деяких головоломок і дедуктивних побудов є підказки, позначені знаком «?