Мітракс тактика (міфік

  1. зміст:
  2. Поради для лікарів
  3. Фаза 2:
  4. фаза 1
  5. Сфера забуття
  6. нищівний вибух
  7. неминуче знищення
  8. фаза 2
  9. 4. Тактика на Мітракса пошук рейду
  10. 5. Тактика на Мітракса героїки
  11. 6. Тактика на Мітракса міфік
Сподобався наш сайт?Ваші репости і оцінки - найкраща похвала для нас!Будь ласка, оцініть матеріал:

Мітракс Развоплотітель - це сьомий бос Ульдіра, першого рейду "Битви за Азерот". У нормальному і героїчному режимі з ним можна буде поборотися 4 вересня. Після перемоги над Мітраксом Развоплотітелем гравці отримають доступ до Г'ууну. бій з Мітракс Развоплотітель складається з двох фаз. На першій фазі рейд бореться з самим Мітраксом, а на другий - з його прислужниками. Друга фаза починається, коли бос втрачає 25% здоров'я. З цього гайда ви дізнаєтеся тактику на Мітракса з Ульдіра в нормальному, героїчному і епохальному режимах.

зміст:

1. Видобуток з Мітракса

броня:

аксесуари:

зброя:

2. Короткі поради по бою з Мітраксом

Всі фази:

Фаза 1:

Фаза 2:

Поради для танків

Фаза 1:

Фаза 2:

  • Тримайте двох Н'ракскій руйнівник на відстані мінімум 40м одна від одної, причому одного з них - поруч з рейдом.
  • Координуйте свої дії з союзниками, щоб супротивники не встигали читати залп Безодні .

Поради для лікарів

  • Згодом максимальний запас здоров'я гравців зменшується. Будьте готові активніше лікувати їх ближче до кінця бою.

Фаза 1:

  • Лікуйте гравців з неминуче знищення , Коли ті віддаляються від групи.
  • Стійте в центрі групи, щоб дотягуватися до всіх союзників.

Фаза 2:

3. Тактика на Мітракса

анігіляція

Деякі здібності Мітракса з першої і другої фази накладають на гравців ефект анігіляція .

  • Цей ефект зменшує максимальний запас здоров'я на 1% за кожен заряд і завдає слабкий шкоди від темної магії раз в 3 сек.
  • Гравцям варто по можливості уникати здібностей, що накладають заряди анігіляція .
  • анігіляція не можна зняти за допомогою невразливості, ефект зберігається навіть після смерті.

анігіляція   не можна зняти за допомогою невразливості, ефект зберігається навіть після смерті

поглинайте фрагмент сущого , Щоб позбутися від зарядів анігіляція .

при накладенні анігіляція поруч з гравцем з певною ймовірністю з'являється фрагмент сущого .

  • Фрагменти можна збирати, наступаючи на них. наступивши на фрагмент сущого , Гравець знищує його і позбавляється від двох зарядів анігіляція .
  • По можливості збирайте фрагменти, щоб кількість зарядів анігіляція було мінімальним.
  • Приклад: Гравець потрапив під здатність боса і отримав 8 набоїв анігіляція . Поруч з ним з'явилися фрагмент сущого , Від 1 до 3 штук. Навіть якщо гравець збере всі доступні фрагменти, у нього залишиться мінімум 2 заряду анігіляція .
  • Іншими словами, повністю позбутися від анігіляції за допомогою фрагмент сущого не можна, тому гравці повинні ретельно контролювати кількість зарядів анігіляція і не потрапляти під здатності, яких можна уникнути.

фрагмент сущого доступні всім гравцям з анігіляція , Тобто ви можете навмисно отримати заряд анігіляція , Щоб створити фрагменти для іншого гравця.

  • Цей прийом використовується в тому випадку, коли від анігіляція потрібно позбавити ключового гравця - наприклад, танка.
  • Всі члени рейду навмисно обходять фрагменти, а танк збирає їх, і рівень його здоров'я наближається до первісного.
  • Проте, варто зазначити, що при неухильному дотриманні тактики така необхідність зазвичай не виникає.

фаза 1

розрив суті

Час від часу Мітракс застосовує до активного танку розрив суті , Який завдає сильної шкоди від темної магії і накладає кілька зарядів анігіляція на всіх гравців в конусі радіусом 15м.

  • Танк повинен відвертати Мітракса від рейду і ставити його обличчям до стіни, щоб Розрив суті вражав тільки одну мету.
  • розрив суті накладає на уражену мета негативний ефект, що запобігає появі фрагмент сущого при отриманні нових зарядів анігіляція протягом 25 сек.
  • розрив суті використовується частіше ніж один раз на 25 сек., тому танки повинні змінюватися після кожного розрив суті , Щоб генерувати фрагмент сущого і позбавлятися від зарядів анігіляція .
  • Танки можуть змінюватися не відразу після Розриву суті, а з невеликою затримкою, щоб танк, який отримав удар, міг зібрати свої фрагмент сущого до того, як його напарник займе позицію.

Сфера забуття

Сфера забуття

Протягом всієї фази бос створює під ногами у випадкових гравців (за винятком танків) Сфера забуття .

  • Раз в 2 сек. сфери накладають на гравців ефекти контролю і заряди анігіляція .
  • Гравець залишається поруч зі сферою до тих пір, поки союзники не застосують до нього здатності для відкидання або притягнення. Звичайні атаки також потроху відштовхують гравця від сфери.
  • Звільнившись, гравець провокує нищівних забуття , Яке завдає шкоди від темної магії всьому рейду.
  • Всі гравці повинні тримати дистанцію в 8м, що не відбігаючи при цьому занадто далеко від лікарів. У цьому випадку кожна Сфера забуття буде впливати тільки на одного гравця.
  • Після появи сфери швидко звільніть союзника, переважно за допомогою хватка смерті або коло світу .
  • Якщо вам потрібно нанести шкоди, щоб звільнити союзника, доручіть це одному бійцеві. Справа в тому, що шкоди з різних джерел буде штовхати мета в різні боки в межах сфери.
  • Також лікарям слід подбати про те, щоб до моменту спрацьовування нищівних забуття весь рейд був здоровий.

Сфера забуття присутні на поле бою протягом декількох хвилин, навіть якщо потрапив в них гравець був звільнений.

  • Якщо ви бачите навколо занадто багато сфер, відійдіть в сторону. Коли сфери зникнуть, ви зможете повернутися назад.
  • Виділіть сегмент майданчики, який повинен залишитися вільним. Він знадобиться вам на другій фазі для ухилення від небезпечних механік.

Він знадобиться вам на другій фазі для ухилення від небезпечних механік

Не стійте на шляху нищівний вибух !

нищівний вибух

Мітракс повертається до випадкового гравця і готується до нищівний вибух .

  • Через 3 сек. він випускає величезний промінь, який летить через весь майданчик, завдає шкоди від темної магії всім на своєму шляху і накладає на них ефект анігіляція .
  • Рейд повинен швидко визначити, куди дивиться Мітракс, щоб ухилитися від променя. Після вибору гравця Мітракс не повертається, тобто обраний гравець теж може врятуватися від променя.
  • Якщо рейду потрібні фрагмент сущого - наприклад, для танка, кілька гравців можуть залишитися в промені. Ця здатність якнайкраще підходить для генерації фрагментів, так як вона вражає кілька цілей одночасно.

неминуче знищення

Мітракс накладає на двох випадкових гравців (за винятком танків) ефект неминуче знищення . Ці гравці раз в 2 сек. протягом 12 сек. отримують слабкий шкоди від темної магії.

Ставши метою для неминуче знищення , Відбіжіть від союзників мінімум на 40м!

  • при розсіюванні неминуче знищення вибухає і накладає заряди анігіляція на всіх гравців в радіусі 12м, а також завдає шкоди від темної магії всьому рейду. Обсяг шкоди залежить від відстані між гравцем і епіцентром вибуху. Якщо воно перевищує 45м, гравець не отримує шкоди.
  • Гравець, який став метою для неминуче знищення , Повинен відбігти від союзників мінімум на 40м, щоб мінімізувати втрати і отримати заряди анігіляція наодинці.
  • Перед тим, як повернутися назад, гравець повинен зібрати свої фрагмент сущого , Тим самим зменшивши кількість отриманих зарядів анігіляція .
  • Двом лікарям, можливо, доведеться піти за гравцями з Неминучим знищенням, щоб ті могли пережити втрату від двох вибухів.

Мітракс продовжує використовувати описані здатності, поки рівень його здоров'я не впаде до 75%. Після цього він буде направлений до центру кімнати і переходить в другу фазу.

фаза 2

Початок другої фази виглядає дуже динамічно.

Мітракс читає пробудження Залзеікса . Заклинання триває 8 сек. Після закінчення цього часу бос завдає всьому рейду сильний шкоди від темної магії і накладає на гравців 10 набоїв анігіляція .

  • Відразу після Пробудження на поле бою з'являються дві Сфера забуття .
  • Гравцям слід залишити фрагмент сущого , Які з'явилися після Пробудження. Їх можна буде зібрати в кінці фази.

Поставте на землі мітку і зберіться в ній перед пробудження Залзеікса .

швидко вбивайте бачення безумця !

  • Чи не вставайте в мітку завчасно, щоб там не з'явилися Сфера забуття .
  • Поруч з міткою Сфера забуття теж бути не повинно, тому що після Пробудження гравцям доведеться часто переходити з місця на місце.
  • Дізнайтеся, де Мітракс буде стояти на першій фазі і поставте позначку біля протилежної стіни.
  • На другій фазі після появи сфер всі гравці повинні зібратися в мітці, щоб бачення безумця з'явилися недалеко один від одного.

бачення безумця з'являються поруч з гравцями, максимум 5 копій.

  • Вони нерухомі і постійно читають тортури розуму . Тортури застосовується до випадкових цілям, завдає їм слабкий періодичний шкоди від темної магії і уповільнює їх на 50%. Час дії уповільнення - 3 сек.
  • Бачення не можна зрушити з місця, в тому числі і за допомогою здібностей для притягнення і відкидання.
  • Гравці повинні вбити бачення якомога швидше, щоб уповільнення від тортури розуму не заважало їм ухилятися від інших небезпечних ефектів.

Після того, як Мітракс закінчує читати пробудження Залзеікса , Він переховується тіньовим щитом, який називається пелена забуття . Пелена знижує шкоди, одержуваний босом, на 99% і раз в 3 сек. завдає шкоди всім, хто в ній стоїть.

  • У момент читання Пробудження гравцям потрібно піти з центру платформи, інакше вони отримають зайвий шкоди.

У момент читання Пробудження гравцям потрібно піти з центру платформи, інакше вони отримають зайвий шкоди

Приклад правильного розташування рейду на другій фазі.

Незабаром після Пробудження на майданчику з'являється пара Н'ракскій руйнівник , Один - в східній частині платформи, а інший - в західній.

  • Танки повинні забрати руйнівників і розвести їх в різні боки, мінімум на 40м. В іншому випадку руйнівники отримають ефект критична маса і будуть наносити більше шкоди, а одержуваний ними шкоди знизиться на 80%.
  • Одного руйнівника потрібно підвести до рейду, щоб бійці ближнього бою могли завдавати шкоди монстру, не відходячи від союзників.
  • Другого руйнівника потрібно поставити так, щоб бійці далекого бою могли застосовувати до нього ефекти періодичного шкоди.
  • Після того, як ближній руйнівник загине, другий танк зможе підвести до рейду далекого руйнівника.

Обидва руйнівника мають доступ до здатності розрив суті , Яку Мітракс використовував на першій фазі.

Н'ракскій руйнівник також читають залп Безодні . Це заклинання завдає помірний шкоди від темної магії всьому рейду, і його можна перервати.

  • Переривайте Залп Безодні якомога частіше, щоб знизити навантаження на лікарів.
  • Гравці далекого бою повинні зосередитися на далекому руйнівники, а гравці ближнього бою - на ближньому.

Гравці далекого бою повинні зосередитися на далекому руйнівники, а гравці ближнього бою - на ближньому

Не стійте в Луч знищення !

Крім призову бачення безумця , На другій фазі Мітракс часто використовує Луч знищення .

  • Бос повертається в обрану сторону і починає заряджати промінь. Напрямок променя можна визначити за місцем розташування величезної фіолетовою сфери.
  • Через кілька секунд бос випускає промінь, який раз у 0,3 сек. завдає сильної шкоди від темної магії і накладає на уражених гравців ефект анігіляція .
  • Гравці повинні ухилятися від променя, так як будь-яке зіткнення з ним завдає відчутної шкоди.
  • Якщо промінь спрямований на групу, всі гравці повинні рухатися в одному і тому ж напрямку, щоб зберігати потрібну дистанцію.

Приблизно через хвилину бос знімає з себе пелена забуття і повертається в першу фазу.

  • Гравці повинні добити всіх, хто лишився монстрів і зібратися в області, чистою від сфер забуття.
  • Ця фаза триває, поки рівень здоров'я боса не опуститься до 50%, після чого бос знову переходить у другу фазу. Третє повторення першої фази відбувається на 25% здоров'я боса.

На останньому повторенні, коли у боса залишається 10% здоров'я, він накладає розкол суті на весь рейд.

  • Цей ефект не дозволяє гравцям генерувати фрагмент сущого і накладає на них заряди анігіляція .
  • Після цього гравцям потрібно якомога швидше перемогти Мітракса, поки їх самих не вбила анігіляція .
  • Групи, яким не вистачає часу на те, щоб пробити боса, можуть приберегти Спрагу крові і сильні атакуючі кулдаун для останньої фази.

4. Тактика на Мітракса пошук рейду

У режимі пошуку рейду Мітракс володіє меншим запасом здоров'я і завдає менше шкоди. Механіка бою трохи спрощується.

неминуче знищення завдає фіксований обсяг шкоди, тобто гравцям досить відбігати від союзників на 12м замість 40м.

  • Сама здатність завдає набагато менше шкоди.

Н'ракскій руйнівник на другій фазі більше не читають розрив суті .

5. Тактика на Мітракса героїки

У героїчному режимі Мітракс володіє великим запасом здоров'я і завдає більше шкоди. Механіка бою трохи ускладнюється.

У героїчному режимі неактивний танк повинен постійно збирати фрагмент сущого .

  • Це необхідно для того, щоб увійти в другу фазу з мінімальною кількістю зарядів анігіляції, так як на протязі всієї фази танки повинні тримати руйнівників в чітко відведених для цього місцях, і збирати фрагмент сущого у них не вийде.

6. Тактика на Мітракса міфік

В епохальному режимі Мітракс володіє ще більшим запасом здоров'я і завдає ще більше шкоди. Механіка бою ускладнюється ще сильніше.

Відходите від місця приземлення Залзеікс !

На першій фазі Мітракс отримує здатність жива зброя .

Прочитавши відповідне заклинання, Мітракс кидає Залзеікс в випадково обраного гравця (за винятком танків). При приземленні Залзеікс завдає шкоди всім гравцям в радіусі 8 м.

  • Протягом всієї фази гравці повинні зберігати дистанцію в 8м, перевіряючи відстань перед кожним жива зброя .

Залзеікс лежить на землі до тих пір, поки гравці не знімуть йому 50% здоров'я, після чого він відновлює здоров'я і повертається до Мітраксу.

  • Лежачи на землі, Залзеікс постійно читає відлуння Безодні . Ця здатність завдає шкоди всьому рейду і підсилює шкоди від наступного відлуння Безодні на 50%. Заклинання не можна перервати. Ефект підсумовується.
  • Гравці повинні швидко вбити Залзеікс до того, як втрати від відлуння Безодні вб'є весь рейд.

Залзеікс також час від часу читає нищівний вибух . Ця здатність копіює нищівний вибух Мітракса.

  • Гравці повинні швидко виходити із зони ураження, уникаючи зайвих зарядів анігіляція .

На другій фазі Мітракс направляє Луч знищення на Залзеікс , Який лежить на землі. Місцезнаходження Залзеікса визначається випадковим чином.

  • Залзеікс зменшує промінь і перенаправляє його в іншу сторону.
  • Гравці повинні уважно стежити за місцем розташування Мітракса і Залзеікс , Передбачати напрямок променів і уникати зіткнення.

Луч знищення Мітракса і нищівний вибух Залзеікса також знищують все фрагмент сущого , З якими вони стикаються.

  • Рейду необхідно виробити стратегію, за якою фрагмент сущого будуть знищуватися гравцями, а не босом.

Якщо Наша тактика на Мітракса виявилася Вам корисною, то Ви можете поставити оцінку і зробити репост в соціальні мережі, тим самим надавши невелику допомогу Нашому сайту. Успіхів в грі!

джерело *

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…