Що наше життя? Гра!
- MMO-фантастика
- Втеча від реальності
- двійники
- Нолан Сорренто
- Джеймс-Донован Холлідей
- Огден Морроу
- правильне освіту
- Віртуальні війни
- Золотий квиток
- Казка без моралі
- Назад у майбутнє
- машина мрії
Дар передбачення - ось що відрізняє справжнього фантаста від звичайного графомана. Прозорливий літератор ухитряється заглянути за черговий поворот історії і розповісти читачам, що ж він там побачив. Американець Ернест Клайн - без сумніву, гідний спадкоємець Олдоса Хакслі. У його дебютному романі Ready Player One барвисто описано бачення майбутнього, побудованого навколо футуристичної гри OASIS. Книгу буде екранізувати студія Warner Bros, а автора вже нагородили премією «Прометей» - раніше нею були відзначені роботи Террі Пратчетта, Ніла Стівенсона, Роберта Хайнлайна і Джорджа Оруелла. У Росії Ready Player One видає «АСТ».
«Ігроманія» з'ясовує, чи можна написати хороший роман про відеоігри, і розмовляє з автором.
MMO-фантастика
Ready Player One - рідкісний приклад фантастики «покоління Atari»: для цих людей відеоігри з дитинства були частиною життя. Втім, Клайн йде далі, ніж його попередники. Дуглас Коупленд в «Рабах Майкрософта» і «jPod» тільки торкнувся ігрову складову сьогоднішнього світу, зробивши головними героями своїх романів молодих розробників інтерактивних розваг. Американський же колега сміливо переступив межу віртуальності і показав, до чого такий ривок може привести людство.
• Фанати постійно надсилають автору свої версії головних героїв роману, які не так вже й далекі від задуманого.
На дворі 2045 рік. Все тріщить по швах. Екологічна криза вальсує з економічним. Запаси природних ресурсів виснажені. Люди туляться в потворних хмарочосах, зроблених з поставлених один на одного фургонів. Там і живе головний герой - Уейд Оуен (псевдонім Parzival). Його мати померла від передозування наркотиків, батька застрелили під час пограбування магазину. Хлопчик змушений жити з тіткою, яка тримає його при собі тільки заради зайвих талонів на їжу.
Уейд не впадає у відчай. Із знайдених на звалищі запчастин він майструє техніку на продаж. Кожен день юнак переглядає серію улюбленого шоу або гортає комікс, а потім вирушає в свою схованку. Одягнувши шолом віртуальної реальності і натягнувши сенсорні рукавички, герой падає в крісло і занурюється в багато користувачів гру OASIS.
Втеча від реальності
OASIS розшифровується як Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation (рус. Онтологически антропоцентричний сенсорний імерсивні симулятор). За цією абревіатурою ховається цілий цифровий світ, що охоплює сотні галактик і мільйони планет. OASIS - величезний плавильний котел, що увібрав в себе самі різні ігри, фільми та інші фрагменти сучасної поп-культури.
• Під час промо-туру по США письменник побачився з Тімом Шафером, який із задоволенням посидів у фантаста в машині.
Тут є казкові світи з драконами, могутніми лицарями і мудрими чарівниками; шанувальники космічних пригод воліють галактики, де вирують міжпланетні війни, а бластери сусідять зі світловими мечами. Письменник одним махом перемістив в свою вигадану гру «Світлячки» Джосс Уідон, «Зоряні війни» Джорджа Лукаса, «Володаря кілець» Дж. Р.Р. Толкіна, фрагменти комедійних серіалів і старі аркади.

• Справжні фанати «Назад в майбутнє» напевно дізнаються будинок, де проживав один чудовий винахідник.
На додаток до чисто ігровим функцій (рівнями, боям, квестам і перестрілок) автор наділив OASIS соціальними можливостями, і вийшла свого роду помісь Second Life і Facebook. Жителі віртуального всесвіту ходять на вечірки, відвідують цифрові концерти, дивляться фільми в неіснуючих кінотеатрах. У OASIS збудовані величезні супермаркети, де ви вільні купувати що завгодно: від нового одягу для аватара до свіжої піци, яка буде доставлена прямо до дверей квартири. Велика частина населення працює в OASIS-індустрії - в технічній підтримці, або як програмісти, продавці (в тому числі краденими базами даних), але для незаможного Уейда цей світ закритий. Йому доводиться більшу частину часу проводити на самотньою зеленій планеті лудус, де розташована його віртуальна школа.
двійники
Ready Player One повна відсилань до сучасних ігор і ігрової індустрії. Тут теж купують потужні артефакти на eBay, великі корпорації постають вселенським злом, а головні герої нагадують нині живих розробників і веб-персоналій. Ігроманія вирішила виявити реальних людей, що стали прообразами книжкових персонажів.
Саманта
Вона ж Art3mis, веде блог, присвячений пошукам пасхального яйця в OASIS. Віртуальна і реальна любов головного героя. Знає всі секрети гри і комп'ютерної реальності.
Її аналог в житті - SurferGirl - автор закрився однойменного блогу, куди зливали інформацію про різні сенсації в ігровій індустрії. Хто саме публікував замітки, не зрозуміло, але все сподіваються, що це була симпатична дівчина.
Нолан Сорренто
Керівник компанії Innovative Online Industries, яка намагається знайти пасхалка і дістати в своє повсюдне володіння безкоштовний світ OASIS. Гравці його зневажають.
Прообраз Нолана - Боббі Котик - керівник Activision, що поглинула Blizzard і дістати в свої руки World of Warcraft. Посварився з авторами Modern Warfare. Чи не любимо в ігровому співтоваристві за ряд різких висловлювань.
Джеймс-Донован Холлідей
Cсоздатель OASIS і великий ексцентрик. З малих років почав розробляти свої відеоігри і активно ними торгував. Замкнутий, багато працює.
Насправді Холлідей - Річард Герріот - легендарний Лорд Брітіш, який придумав Ultima. Відправив у велике плавання студію Origin і злітав у космос, як і його батько.
Огден Морроу
Колишній партнер Холлідея, який залишив рідну компанію. Після смерті дружини продовжує випускати освітні ігри і нарікати на те, що світ пішов в онлайн, кинувши Землю вмирати. Раз на рік влаштовує в OASIS гучне святкування свого дня народження.
Огден схожий на Стіва Возняка - засновника Apple і творця легендарних комп'ютерів Apple II. Після розриву зі Стівом Джобсом витрачав мільйони і працював над маленькими проектами. Любить влаштовувати великі вечірки і носить електронні лампові годинник NIXIE.
правильне освіту
Школа OASIS вкрай далека від тих, де пощастило навчатися нашим читачам, і набагато ближче до тієї, де за партою сиділа Аліса Селезньова. Тут немає дідівщини, ніхто не списує і не підглядає, а вчителі з радістю виконують свою роботу.
На уроці астрономії клас можуть легко перенести в далекий космос, щоб подивитися на Нептун поблизу. Під час контрольної з історії на очах оживе Стародавній Рим. У систему вбудована потужний захист, що не дозволяє школярам непристойно лаятися, відволікатися або перемовлятися.

• Клайн давно працює сценаристом. Його єдиний фільм «Фанати» вийшов в 2009 році і зібрав значну касу в США.
Уейд, який перш постійно бував біт до синців в місцевій загальноосвітній школі, сприйняв перехід у віртуальний храм знань як подарунок. У мережі він може спокійно спілкуватися з друзями, слухати вчителів, а головне - без проблем віддаватися своєму головному захопленню, пошуку рідкісного секрету (пасхального яйця), захованого в OASIS її ексцентричним творцем Джеймсом-Донованом Холлідеєм, покійним засновником компанії Gregarious Simulation Systems (GSS) .
Віртуальні війни
Клайн далеко не єдиний замислюється про майбутнє планети, охопленої інтерактивними розвагами. Схожі картини вже малювали японці Мамору Хосода і Сатоко Окудера - режисер і сценарист знаменитого повнометражного анімаційного фільму «Літні війни» (2009). У красивому сімейному мультфільмі зображена глобальна комп'ютерна мережа Оз, що охоплює, як і OASIS, всі аспекти життя сучасної людини, від розваг до комерційних операцій. Подібні віртуальні оболонки були темами численних фільмів, включаючи трилогію «Матриця» і «Авалон».
Останньою спробою поглянути на майбутнє очима гравця стала короткометражна робота Sight (vimeo.com/46304267), знята Еран Мей-Разом і Деніелом Лазо. Початківці кінематографісти зобразили лякаючий віртуальний світ, який повністю побудований на ігрових механіків, запозичених з різних проектів, включаючи Cooking Mama та симулятори побачень.
Золотий квиток
У загиблого геймдизайнера не залишилося ні дітей, ні родичів. Після звісток про його кончину мільйони користувачів почали гадати, кому ж багач залишить золоті гори і контроль над OASIS. Відповідь на це питання дав прощальний відеоролик Холідея. Мільйонер запропонував гравцям взяти участь в змаганні за його спадщину. Для цього потрібно розгадати загадку, подолати низку дивно складних ігрових змагань (Dungeons of Daggorath, Joust, Zork) і знайти заховану в глибинах OASIS пасхалка.
• Власник знаменитого DeLorean DMC-12 обладнав його як машину часу і грозу привидів.
Проблема в тому, що загадки виявилися для більшості користувачів є надто складними. Щоб знайти відповідь, потрібно було володіти глибокими знаннями в поп-культурі вісімдесятих, розбиратися в фільмах Джона Хьюза, японських мультфільмах, американських коміксах і навіть рекламі за участю Капітана Кранч.
Головний герой із захватом занурюється в цю історію і поглинає десятки терабайт матеріалу, який рухається єдиною метою - розгризти золотий горішок Холлідея. Але Уейд не самотній в своєму прагненні. У боротьбу за спадок великого геймдизайнера кидаються мільйони чоловік, в тому числі працівники корпорації Innovative Online Industries, яка бажає отримати права на гру і вичавити з її аудиторії якомога більше грошей. І корпоративний гігант заради чаемой мети не зупиниться ні перед чим.
Казка без моралі
Роман Ready Player One був добре прийнятий критикою і читачами, а й перші, і другі не могли не помітити, що автор, як і його герой, залишився замкненим у віртуальному світі OASIS. Картини неприємної реальності в книзі з'являються лише в кількох розділах і нічого доброго не обіцяють.
Жахливіший за все виглядає існування Уейда в віртуальному симуляторі. Герой використовує гель, повністю зупиняє ріст волосся на тілі, тому ходить без брів і виглядає як Нео, тільки що вилущеними з енергетичної ферми в «Матриці». Фізична активність для нього обмежена вправами на тренажерах, вмонтованих в систему підключення до OASIS.

• Річард Герріот, один з прообразів головного призвідника полювання за великоднім яйцем в романі, небайдужий до техніки.
Реальний світ, придуманий Ернестом Клайном, підійде лише для японських хіккіморі - пустельників, бояться цивілізації і живого спілкування. Недарма Уейд вперше закохується в дівчину в онлайні і не мислить себе без старих ігор для Atari, популярної пісні групи Men Without Hats та анімаційного серіалу Cowboy Bebop.
Ready Player One, як і вигадана OASIS, в нагороду за глибокі пізнання в не найважливішою сфері культури розповідає споживачеві захоплюючу історію про пошук скарбів в далекій-далекій віртуальної галактиці.
Назад у майбутнє
Дуже шкода, але за пеленою знайомих назв в романі втрачається фонова картина, написана Клайном. Його віртуальний світ замінив Землю, яка все сильніше занурюється в темряву екологічного апокаліпсису. Ми вирішили поспілкуватися з автором книги і з'ясувати, що для нього важливіше - віртуальність чи реальність.
Як давно ви захоплюєтеся іграми?
Моє дитинство пройшло в маленькому містечку Ешленд в штаті Огайо. Я любив різні аркади: Defender, Black Tiger і Heavy Barrel. Atari 2600 для мене залишається приставкою «номер один». Проходив Legend of Zelda, але набагато більше часу пішло на Adventure для Atari 2600 і Dungeons and Dragons.
З цих вражень і народилася ідея Ready Player One?
Задум виник із такого припущення: «Що, якби Віллі Вонка робив не шоколад, а відеоігри, і його змагання з« золотими квитками »проходило б прямо всередині гри»? А потім я вирішив пов'язати все загадки і випробування в конкурсі з вісімдесятих: кіно, музикою, телешоу та іншими аспектами популярної культури. Ось так і народилася книга. Ready Player One надихнули всі мої численні захоплення.
Один з головних героїв книги, мільйонер Джеймс Холлідей, списаний з Річарда Герріота?
Річард був одним з прообразів, як і Говард Хьюз. А ось партнерські відносини Холлідея з Огден Морроу були побудовані за аналогією з відносинами іншого парочки, яка змінила історію, - Джобса і Возняка. До їх дружбу-ворожнечі я ще додав трохи темпераментних перепалок Кармака і Ромеро.
OASIS можна втілити в життя?
Таку систему дійсно цілком зможуть побудувати. Інтернет і відеоігри з кожним роком розвиваються все швидше і затягують користувачів все сильніше. Якщо технологія буде прогресувати на поточному рівні, через тридцять - сорок років інтернет цілком може перетворитися в щось, що нагадує OASIS.
А в школі ви теж мучилися, як Уейд?
Зовсім ні. У мене були хороші підручники, зроблені вручну діафільми і навіть примітивні комп'ютери TRS-80. Освітня система в Ready Player One - спроба представити ідеальне віртуальне навчальне простір. Я хотів зобразити кожну класну кімнату як величезну інсталяцію з голограмами, де вчителі могли б щодня здійснювати зі школярами дивовижні подорожі.
Коли ви вперше знайшли пасхальне яйце в грі?
Моя перша пасхалка, потайна кімната в Adventure для Atari 2600, - перший ігровий секрет в історії. Ця знахідка стала однією з цеглинок у фундаменті Ready Player One.
До речі, в тексті книги я заховав власну пасхалка - посилання на сайт, де гравці отримають доступ до трьох дуже складним ігровим випробувань. Той, хто першим подужає все загадки, виграє мій особистий автомобіль DeLorean 1981, як у фільмі «Назад в майбутнє». Я хотів одночасно прорекламувати книгу і втілити свій задум у життя.
А в сучасних іграх, здається, не вистачає тих маленьких хитро захованих секретів, які так радували дослідників Doom?
Сьогодні гри створюються командами з сотень звичайних людей, таких як ви і я, які виросли на класичних інтерактивних пригоди. Тому в будь-якій грі завжди можна відшукати маленькі секрети і пасхалка. У тому ж World of Warcraftесть потайний рівень, де можна пограти в тривимірну версію Joust. Не все втрачено!
Один з ваших персонажів, Огден Морроу, не дуже радий повсюдного успіху OASIS. Він вважає, що гра замінила людям реальний світ і що вони просто не хочуть вирішувати нагальні проблеми. Чи не здається вам, що ігри могли б допомогти нам зробити дійсність трішки краще?
Можливо, але мені здається, що у них зовсім інша культурна роль. Вони допомагають скрасити монотонність буднів, відповідають природної потреби людей збиватися в зграю, полювати, збирати, вирішувати загадки і досліджувати навколишній світ. Всім цим складно займатися, коли цілий день сидиш в офісі.
Як нешкідливий спосіб ненадовго відволіктися від реальності відеоігри дуже корисні. Але буває, що люди зловживають віртуальним і повністю забувають про своє життя. Це недопустимо.
Як ви ставитеся до сучасного ігрового ринку? Чи не здається вам, що цифрові сервіси типу Steam або Origin можуть дещо знецінити ігрову культуру? Перепродаж старих ігор і колекційні видання опинилися під загрозою зникнення в століття доставки цифрових пакетів по мережі.
Ігрова індустрія завжди була бізнесом. Як і музика, і кінематограф. Не думаю, що спосіб доставки може знецінити гру. Netflix ж не знецінює фільми і телешоу? Класні коробкові набори будуть випускати до тих пір, поки колекціонери зможуть їх купувати.
У мене у самого безліч класичних аркадних автоматів і консольних ігор, все не перерахувати. З нового мені подобається Guild Wars 2. Я пару раз запускав бету. Дуже цікаво. Ще мені сподобався Quake Live - коли хочеться просто постріляти.
Як просуваються справи з екранізацією Ready Player One? У вас є ідеї щодо підбору акторів?
Фільм на ранній стадії виробництва, так що особливих новин поки немає. Мені здається, найкраще взяти молодих невідомих акторів. А ще було б здорово побачити в ньому зірок вісімдесятих - наприклад, Уїла Вітон (він, до речі, зачитував текст для аудіоверсії Ready Player One) в ролі лиходія Сорренто.
машина мрії
Автомобіль DeLorean DMC-12 випускався з 1981 по 1982 роки спеціально для американського ринку компанією DeLorean Motor Company. Це купе користувалося величезною популярністю. Коштувало воно 25 тисяч доларів (з урахуванням інфляції ціна автомобіля на сьогоднішній день становила б близько 64 тисяч), але люди шикувалися в чергу, будучи не проти доплатити десять тисяч зверху, тільки б дістати автомобіль з фантастичними дверима-крилами.
На жаль, в 1982 році компанія збанкрутувала, і випуск автомобіля був зупинений, проте доля підготувала машині вічну славу. У 1985 році на екрани вийшов фільм Роберта Земекіса «Назад в майбутнє», де DMC-12 перетворили на справжню машину часу. Оснащений за останнім словом техніки, автомобіль Еммета Брауна став мрією всіх хлопчаків, які побачили пригоди Марті Макфлая в минулому, сьогоденні і майбутньому.
Ернест Клайн був одним з таких юних глядачів. Уже дорослим і в ролі автора він купив собі власний DeLorean DMC-12 і оснастив його по своєму смаку, поставивши механізм Flack Capacitor, який і забезпечував переміщення героїв «Назад в майбутнє» в часі, а також прикрасивши машину декораціями з «Мисливців за привидами».
Після перевидання Ready Player One в м'якій обкладинці Клайн розіграв свою машину серед читачів, які зуміли розгадати захований в тексті секрет. На жаль, він просто не зміг розлучитися з цим чудовим твором американського автопрому, а тому купив ще одну таку ж машину (сьогодні на eBay DMC-12 продають за тридцять тисяч доларів) і залишив її як приз для фанатів.
Конкурс (www.ernestcline.com/rp1contest) мав неймовірний успіх серед сорокарічних любителів аркадних ігор. Уже проведено три етапи змагання (останній стартував 1 серпня 2012 року). На момент написання цього матеріалу головним здобувачем призу значився людина, яка набрала 3219000 очок в Joust для Atari 2600.
Як давно ви захоплюєтеся іграми?З цих вражень і народилася ідея Ready Player One?
Задум виник із такого припущення: «Що, якби Віллі Вонка робив не шоколад, а відеоігри, і його змагання з« золотими квитками »проходило б прямо всередині гри»?
Один з головних героїв книги, мільйонер Джеймс Холлідей, списаний з Річарда Герріота?
OASIS можна втілити в життя?
А в школі ви теж мучилися, як Уейд?
Коли ви вперше знайшли пасхальне яйце в грі?
А в сучасних іграх, здається, не вистачає тих маленьких хитро захованих секретів, які так радували дослідників Doom?
Чи не здається вам, що ігри могли б допомогти нам зробити дійсність трішки краще?
Як ви ставитеся до сучасного ігрового ринку?