Огляд Oculus Rift - довгоочікуваний шолом віртуальної реальності
- Дизайн Oculus Rift - витвір мистецтва
- Комфорт і зручність
- Запаморочення псує все
- нечітке зображення
- Налагодження та додатки
- посередні гри
- Гарантія на Oculus Rift
- підсумок
- переваги
- Гарнітура віртуальної реальності Oculus Rift - відео огляд
Ми протестували пристрою віртуальної реальності Oculus Rift, в порівнянні з конкурентами - воно трохи розчаровує, викликаючи бажання зняти його з голови.
Читайте також: Що таке HTC Vive - Огляд системи віртуальної реальності по-новому
Щоб весь масштаб розчарування був зрозумілий, варто розповісти передісторію.
1 серпня 2012 року на сайті Kickstarter, була розпочата кампанія зі збору коштів на подальший розвиток Oculus Rift. Потрібну суму в 250 тисяч доларів зібрали всього за 4 години, а через місяць користувачі інвестували понад 2,5 мільйона.
Масова підтримка довела, що люди повірили в проект і багато від нього очікують. І хоча це не було рекордом зі збору коштів через краундфандінг, але дозволило не тільки продовжити розробку, але і продемонструвала наявність попиту. У компанії Facebook були вражені і прибрели Oculus за 2 мільярди доларів.
Минуло майже 4 роки з початку кампанії на Kickstarter, вийшло кілька версій для розробників, і, нарешті, в березні 2016 була випущена споживча версія Oculus вартістю в 600 $ (близько 39 000 рублів).
Але за цей час з'явилися такі шоломи віртуальної реальності, як Samsung Gear VR і HTC Vive, а Oculus Rift нічим не зміг здивувати - тільки розчарувати. Амбіційний проект фактично провалився. Давайте розглянемо докладніше, в чому його переваги і недоліки.
Дизайн Oculus Rift - витвір мистецтва
Oculus Rift виглядає як дійсно ультрасучасний шолом віртуальної реальності, в той час як його основний конкурент Vive HTC схожий на незрозуміле пристрій з другосортного фантастичного фільму.
Тканина, пластик і текстиль, покриває пристрій майже цілком і приховує зовнішні випромінювачі, роблячи шолом гладким і приємним на дотик. Кожна частина Rift здається дуже легкою, якісної і компактної, в цьому він перевершує конкурентів. Однак деякі помічали, що тканина досить жорстка і може натирати шкіру.
Комфорт і зручність
У Oculus, як і у інших гарнітур віртуальної реальності, досить широкі елементи. Дві бічні планки і ремінець ззаду з'єднуються в трикутник, який буде розташовуватися на потилиці. Ремені працюють досить гладко, і не важко підігнати пристрій під будь-яку голову.
Rift легше подібних пристроїв віртуальної реальності, від його носіння не втомлюється шия, а при рухах голови він практично не з'їжджає, проте більшість користувачів все-таки вирішило HTC Vive більш зручним пристроєм - Oculus місцями здається занадто вузьким і тиснуть, недостатньо гнучким.
Oculus Rift з'єднується з ПК через кабель, помітно коротший, ніж у Vive, але його все одно можна використовувати тільки сидячи за комп'ютером. Як не дивно, шнур під'єднується зліва, а не по центру. Це досить незручно, якщо ваш ПК знаходиться праворуч, до того ж було б краще, якби кабель проходив ззаду по спині (як у інших шоломів), і його не доводилося б закидати на плече.
Варто відзначити, що в звичайних окулярах для зору користуватися Rift незручно.
У Oculus всього один невеликий зовнішній ІЧ-датчик на підставці, а не ціла система датчиків позиціонування, які розвішані по всій кімнаті, як у Vive. Втім, завдяки тим датчикам у HTC, досягається можливість для користувача переміщатися по всій кімнаті і передавати свої рухи з реального світу у віртуальний. У Rift такої можливості немає, але це і краще для тих, хто не може звільнити цілу кімнату для вільних переміщень в віртуальності.
Запаморочення псує все
Спочатку враження від віртуальної реальності у новачка будуть захоплені, але вже скоро відчуття запаморочення, як при морської хвороби, викличуть бажання скоріше зняти пристрій. З шести наших тестерів, шість, скаржилися на дискомфорт. Деякі користувачі з-за сильної нудоти взагалі не могли використовувати Oculus в іграх довше декількох хвилин.
При тестуванні шолома, грати в платформер Lucky's Tale, всім було весело і цікаво, в шутер Eve: Valkyrie, половина грала з задоволенням, інші ж мали проблеми із запамороченням, але від хоррор-ігри Dreadhalls, кожному ставало недобре.
Також проблеми виникають і з контролером Xbox. Це відмінний геймпад, але в віртуальної реальності користуватися ним досить проблематично - там ви його просто не бачите. Мабуть в Oculus припускають, що у вас гарна м'язова пам'ять, але якщо ні, доведеться просто наосліп натискати все підряд.
Насправді все гарнітури віртуальної реальності викликають деяку дезорієнтацію, але Oculus Rift - найгірший з нами тестованих. Ймовірно, вся справа в тому, що пристрій сумісний тільки з динамічними іграми, і при цьому не допускає руху всім тілом.
Використовуючи Samsung Gear VR, нам також доводиться сидіти на місці, але у ігор на ньому набагато повільніший темп, а ваш персонаж не повинен бігти з шаленою швидкістю. Ігри в Vive, навпаки, дуже динамічні, але ви самі рухаєтеся всім тілом. Rift ж, поєднує в собі найгірші сторони.
нечітке зображення
Дозвіл нашого шолома може вразити - 2160 х 1200. Але тільки якщо не враховувати, що відстань екрану до очей всього близько 5 сантиметрів, і це дозволяє розглядати кожен піксель. За підрахунками AMD, для повного занурення у віртуальну реальність, дозвіл має бути близько 116 мегапікселів. Як видно, Oculus дуже далеко від ідеалу.
У той же час, більшість ігор виглядають досить чіткими, приблизно, як на моніторі 720p, але все-таки не 1440p і тим більше не 4K. В якійсь мірі тестований шолом компенсує це частотою оновлення 90Гц, і надзвичайно ефектним стереоскопічним 3D. Дисплей забезпечує захоплююче відчуття глибини занурення в кожну з ігор, яку ми пробували.
Недолік чіткості призводить до того, що іноді стають видно навіть проміжки між пікселями. Це було поширеною проблемою старих екранів, але в 2016 році, виглядає просто жахливо. Особливо це помітно в яскравих сценах.
Але і в темних сценах є своя проблема - зображення ніколи не буває освітлено або затемнено рівномірно, в ньому присутня якісь зернисті точки світла, яких там явно бути не повинно.
Для вух Oculus Rift приємніше, ніж для очей. Вбудовані навушники зручні, а звук в них більш якісний, ніж у конкурентів, і при цьому не заважає вам чути реальний світ, в цьому їх перевага над навушниками-вкладишами. Але тут є і недолік - прикріплені навушники можна замінити іншими, кращої якості, як у випадку з Vive.
Налагодження та додатки
Налаштування Oculus Rift дуже проста - достатньо зайти на спеціальний сайт і завантажити програму установки. Далі потрібно виконувати покрокову інструкцію, і вже приблизно через 10 хвилин шолом віртуальної реальності буде готовий до використання.
Oculus Home - це система управління контентом, включаючи ігри. Чисто технічно, можливо користуватися пристроєм і без цієї платформи, завантажуючи інші ігри з інших сайтів. Але далеко не у всіх з них якість буде те ж, що в розміщених на Oculus Home, а більшість і зовсім не будуть працювати в Rift.
Спочатку меню може здатися незвичним - замість курсора там ваш власний погляд, а кнопки геймпада відповідають за вибір або вихід. Три кнопки завжди видно на нижній частині екрана, щоб у вас був швидкий доступ до бібліотеки, магазину і домашнього екрану.
SteamVR ненабагато складніше, проте на цій платформі список менш доброзичливий, немає профілів, досягнень або хоча б можливості розставити пріоритети при завантаженні ігор, як ми звикли.
На Oculus Home також можна зайти з додатка, в якому у вас буде доступ до магазину і бібліотеці. При такому варіанті відсутня безліч можливостей, але все ж цього досить, щоб в витрачати час в основному на ігри, а не їх пошук і завантаження.
Ці платформи, звичайно, дозволяють купувати ігри, але у них немає тих звичних можливостей сервісів, які використовуються гравцями на ПК.
посередні гри
Eve: Valkyrie - симулятор космічного корабля з видом від першої особи по всесвіту Eve. Скріншоти і відео виглядають чудово, але те, що ми бачили в демо-версії - це практично і є вся гра, яка до того ж продається за 60 $. Не варто очікувати, що за такі гроші ви отримаєте цікавий сюжет - доступний тільки режим виживання і мультиплеер.
Ну і, якщо пощастить, вас не почне нудити через пару хвилин після початку гри.
Інша спеціально створена для Oculus гра - це 3D-платформер Lucky's Tale, в якому потрібно грати від 3-ї особи. Любителям жанру напевно сподобається, але більшості гравців швидше за все вона набридне за пару годин. Найголовніше - незрозуміло, навіщо взагалі випускали гру, яка практично не використовує можливості шолома.
Blazerush - найкраща з протестованих нами на цьому пристрої ігор. Гонка від першої особи за 10 $ дійсно вражає і створює враження реального перебування в гоночному боліді в набагато більшому ступені, ніж якщо дивитися на екран монітора комп'ютера. На жаль, курси навчання тривають довше самих гонок, а сам заїзд займає лічені хвилини.
Ми також спробували The Apollo 11 Experience - документальну гру з обмеженою інтерактивністю, про політ людини на Місяць. Ідея чудова, але втілення підвело, і досить скоро це набридає.
Більшості спеціальних ігор для HTC Vive і Samsung Gear VR теж далеко до звичайних на ПК, і все ж в цьому вони перевершують Rift. У Vive є сюрреалістична головоломка Fantastic Contraption, в якій ви своїми руками в реальності можете створювати неймовірні пристрої у віртуальному світі. А на Gear VR доступна Land's End з чудово красивим мальованим світом.
Подібних відмінних ігор на Oculus просто немає.
Гарантія на Oculus Rift
Як у будь-якої гарнітури віртуальної реальності, у Oculus Rift стандартна гарантія на 1 рік.
підсумок
У 2012 році, коли віртуальна реальність була тільки мрією, на Oculus Rift багато хто сподівався, а обіцяні можливості захоплювали. Але з тих пір, віртуальна реальність стала доступна через багато пристроїв, для багатьох вона вже частина повсякденного життя, тому ніякої революції з виходом цього шолома, всупереч початковим очікуванням, вже не відбулося.
Сьогодні, до гарнітурам віртуальної реальності пред'являють особливі запити, і багатьом з них Rift не відповідає, поступаючись конкурентам.
У його технології немає нічого нового - просто 3D-монітор, прикріплений ремінцями до голови, і це в той час, як інші пристрої дають можливість всім тілом управляти ігровими персонажами і змінювати віртуальний світ.
переваги
- Хороший дизайн.
- Зручна для багатьох гарнітура.
- Простота в налаштуванні і використанні.
недоліки
- Викликає морську хворобу і брижі в очах.
- Oculus Home не вистачає функціональності.
- Немає гідних ігор.
- Контролер Xbox One не підходить для віртуальної реальності.
Але, не варто вважати Oculus Rift повністю невдалим пристроєм. Його легко налаштувати і використовувати, деякі ексклюзивні ігри на ньому забавні. Також, гарнітуру можна застосовувати в невеликих і зайнятих іншими речами приміщеннями, на відміну від HTC Vive. Але ці деякі плюси Rift, що не переважують розчарування від нездійснених надій вклалися в цю справу користувачів.
Гарнітура віртуальної реальності Oculus Rift - відео огляд
Якщо ви знайшли помилку, не працює відео, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.