Prototype 2

  1. Досвід Мерсера-Хеллера
  2. зворушливі вусики
  3. нульовий кілометр
  4. Практика хаосу
  5. * * *

Перший Prototype вийшов в той дивовижний час, коли кожен другий так і норовив зробити гру з відкритою структурою ( Red Faction: Guerrilla , infamous , Assassin's Creed 2 , Just Cause 2 - список можна продовжити), але впоратися з ним вдавалося одиницям, і Radical Entertainment не з їх числа.

Головним героєм Prototype був страшний генетичний вірус, який перейняв особистість якогось доктора Алекса Мерсера. Розробники наділили його майже безмежною силою і випустили погуляти в величезному Нью-Йорку, переповненому монстрами, військовими і полохливими цивільними. Керуючий їм гравець, звичайно, повівся як слон в посудній лавці - порушив всі навколо, так і не зрозумівши навіщо. І без того шаблонний сюжет подавався в рваною формі: півхвилинної ролики безпардонно переривалися на дозавантаження. Війна між людьми і мутантами виявлялася форменого бутафорією, дії гравця ніяк не впливали на баланс сил. Нарешті, все місто на перевірку опинявся досить поганою декорацією - спасибі морально застарілому движку і ледачим художникам.

У грі був класний антигерой-супермен, але справжнього застосування його здібностям автори так і не придумали. На щастя, випуск не доведеної до розуму ігри не погубив проект (перша частина все-таки непогано продалася), і тепер в неминучому сіквелі Radical отримали шанс виправити власні помилки. Судячи з нашого інтерв'ю з головним дизайнером Prototype 2 Меттом Армстронгом, з прототіпірованії покінчено, а нова гра - цілком дорослий, закінчений проект.

Перший Prototype вийшов в той дивовижний час, коли кожен другий так і норовив зробити гру з відкритою структурою (   Red Faction: Guerrilla   ,   infamous   ,   Assassin's Creed 2   ,   Just Cause 2   - список можна продовжити), але впоратися з ним вдавалося одиницям, і   Radical Entertainment   не з їх числа

Цього року по Нью-Йорку вже прокотився Crysis 2, в 2012-му буде Modern Warfare 3, а потім ще і Prototype 2. Цікаво, у кого вийде краще всіх?

Досвід Мерсера-Хеллера

В першу чергу розробники вибрали нового героя, а Алекс Мерсер, наше всемогутнє альтер его з першої частини, став головним ворогом: «Заражений вірусом Blacklight, Алекс розніс півміста, але саме він у фіналі зупинив поширення вірусу і усунув ядерну загрозу. З тих пір протягом чотирнадцяти місяців його ніхто не бачив. В очах суспільства він став таємничим лиходієм, якого ЗМІ і ті, що вижили після спалаху інфекції звинуватили в усьому, що сталося, і Алекс навмисно дистанціювався від людей ... Тепер він повністю усвідомлює себе сверхсуществом і дивиться на навколишній світ як холоднокровний і цікавий вчений. Його цікавить тільки вірус і ті можливості, які він відкриває », - розповідає Метт Армстронг.

Одним з тих, хто вважав Мерсера джерелом всіх бід, був житель Нью-Йорка, сержант Джеймс Хеллер. Він хоче помститися - спалах інфекції і наступні події забрали у нього дружину і дочку, і Хеллер звинувачує в цьому саме Алекса. Одного разу йому випадає такий шанс: мигцем помітивши «ворога номер один» на одній із зруйнованих вулиць, Джеймс наполегливо переслідує його і тим самим викликає непідробний інтерес Мерсера. Той досвідченим оком вгадує в переслідувача незвичайний потенціал і заражає його вірусом.

Як і раніше, композиція гри будується навколо списку сюжетних персонажів, яких потрібно зжерти. Пошуки жертв тепер будуть оформлені куди більш творчо, полювання за кожним - окрема місія.

Подальше легко уявити: новий герой стає таким же всемогутнім мутантом, здатним стрибати до неба, ловити на льоту вертольоти і навчатися новим, не менш ефектним трюкам.

Які стимули далі ведуть Хеллера за сюжетом і з якою метою його використовує Мерсер, поки невідомо, але в будь-якому випадку автори обіцяють більш цікаву подачу історії. «Джеймс - особистість більш самостійна і сильна. Якщо Алекс пасивно слухався колишню подружку і сестру, то новий герой сам прокладає собі дорогу », - розповідає Метт Армстронг.

Справа в тому, що Хеллер - персонаж більш дорослий. Це вже не згусток шаленою енергії і люті, а професійний військовий, який діє більш усвідомлено, цілеспрямовано йде до абсолютної влади. Соціальні експерименти, втрата людських цінностей і, звичайно, епічна битва двох зарвалися всемогутніх монстрів - в Prototype 2 виразно буде на що подивитися.

Чи дадуть нам пограти за Мерсера, розробники не уточнили, але такий хід, звичайно, напрошується.

зворушливі вусики

А ось чи буде цікаво грати - велике питання. Тільки ми відкрили рот, щоб його поставити, як продюсер викотив такий список змін, що ми кілька остовпіли - Метт Армстронг явно був готовий до нашої атаці. За його словами, точкових змін в грі стільки, що їх вистачить ще на пару інтерв'ю ... Але що б там не міняли розробники, Prototype був і залишається грою про те, як без крил літати над хмарочосами Нью-Йорка, голими руками відривати дула танків, а потім протикати ними вертольоти. Мутації - ось що дійсно важливо.

Спеціально для «Игромании» розробники назвали дві своїх найулюбленіших мутації. Перша називається Blackhole: «вусики», що виростають із спини Хеллера, самовільно хапають різні предмети і з жахливою силою кидають їх у ціль. Головна мішень у цього прийому - вертольоти. За допомогою автонаведенія ви будете прицільно метати бронетранспортери, збиваючи ними ворожі гвинтокрилі машини не гірше будь-якого «Стінгера».

Другий прийом поки безіменний, але він, звичайно, теж пов'язаний зі щупальцями. Ними можна обплутати ворога, підняти над землею, а потім розірвати навпіл; просунута версія цього прийому дозволить рвати танки. Завдяки докладної фізичної моделі такі атаки ніколи не повторюються: анімації не прописані заздалегідь, а розраховуються на ходу, в міру того як дві половинки розірваного джипа перекидаються по вулиці. За словами Метта, як-то раз під час тестування він спробував перевірити на ділі пару прийомів з щупальцевих арсеналу - і так захопився, що геть-чисто забув про основну місію.

Цікаво, що апгрейд умінь на цей раз відіб'ється не тільки на їх якісні характеристики. Так, кігті Хеллера після модифікації стануть могутніше і більше, а виглядати будуть крутіше.

Расчлененка буде більш точкової: ви зможете, наприклад, прицільно відірвати комусь голову.

нульовий кілометр

Надивившись на те, як здорово працює в inFamous соціальна структура великого міста, Radical справедливо вирішили відмовитися від конкуренції і просто усунули динамічний зміна районів. Вони чітко роздягли Нью-Йорк на три зони: в червоній лютують мутанти і інфекція, жовта - це відносно неізгаженная зона евакуації для біженців, а в зеленій життя мало відрізняється від мирної. «Раніше всі ці динамічні зміни ніяк ставали причиною розорення ігровий процес, зате сильно навантажували наших художників. Тепер же ми вирішили зробити більш статичний, але багатший, різноманітний світ з трьома принципово різними зонами. У кожної - своя атмосфера і унікальний геймплей », - пояснює Метт Армстронг.

Як конкретно це виразиться в грі, поки не дуже зрозуміло, але точно відомо, що світ навколо стане реалістичніше, а навколишні будуть більш адекватно реагувати на дії героя і те, що відбувається навколо, - побити рівень першої частини, втім, буде нескладно, тому що мирні жителі там були трохи кмітливим мокриць.

Зміниться і загальна стилістика. Нью-Йорк після подій першої частини став схожий на місто, дивом пережив апокаліпсис: тут більше розрухи, відчаю і мороку, а на вулицях розвішані плакати в дусі радянської пропаганди, на яких відважні солдати допомагають мирним жителям і дітям. Тепер це місто називається New York Zero.

Тепер це місто називається New York Zero

Для сиквела автори доопрацювали і оптимізували власний движок.

Практика хаосу

Хеллер, як і Мерсер, може робити в ньому все, що хоче, але главою завданням розробників було, як не парадоксально, впорядкувати ці безумства. Слово головному дизайнерові: «Перша частина дозволяла вам просто прийти після важкого робочого дня і розслабитися, відчути себе поганим хлопцем, якого ніхто не може зупинити. У сіквелі все інакше. Ми зробили бої більш тактичними і контрольованими. Наше завдання - щоб гравець чітко розумів, який перед ним ворог, хто з противників найнебезпечніший, як його зараз будуть бити і як на це реагувати ». Головний орієнтир бойової системи - Batman: Arkham Asylum.

З цим безпосередньо пов'язана і нова система прокачування спинно-вусиковий умінь головного героя. Раніше, як відомо, їх було дуже багато, і багато гравців просто губилися на цьому святі тіла, тим більше що різниця між багатьма з них була зникаюче мала, а деякі можна було б сміливо залишити за бортом - застосування їм не знаходилося.

Минулого разу inFamous і Prototype зіткнулися лобами. Тепер Radical, здається, хочуть уникнути конфлікту - їх гра виходить пізніше майже на рік.

Щоб покінчити з цим, автори наважилися на кардинальні заходи: вони просто викинули з гри «магазин здібностей» (Move Store). Ні, вміння будуть, але купувати і розвивати їх доведеться в спеціальних лігвищах: герой буде поглинати їх мешканців (ті, мабуть, чинитимуть опір) і використовувати генний матеріал для самовдосконалення.

Таким чином, автори хочуть перетворити рутинну і хаотичну прокачування в процес цікавіший, стимулюючий і знову ж контрольований, де гравець сам вирішує, лізти йому в лігво чи ні, розучувати чи щось нове або вдосконалювати старе. Важливо і те, що автори будуть дохідливо пояснювати всі особливості кожного нового прийому. «Коли герой отримує нове вміння, ми завжди будемо пояснювати, як і де це краще використовувати. Це дозволить уникнути ситуацій, коли гравець просто не розумів, навіщо йому та чи інша здатність ».

* * *

Prototype 2 вже не нагадує божевільного школяра на складі боєприпасів. Гра стала більш дорослою, а розробники, здається, зрозуміли, як же приборкати власне sandbox-буйство. Цілком можливо, що в фіналі сиквела Хеллер вб'є Мерсера - на наш погляд, відмінна метафора взаємин оригінальної гри і сиквела. Саме друга частина повинна стати справжньою грою, де всі ці сплутані, злиплі в біомасі щупальця нарешті розклеїли і вишикуються в нормальний геймплей. А першу частину жаліти не потрібно. Це всього лише прототип.

2. Цікаво, у кого вийде краще всіх?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…