Рецензія на DOOM з двома кінцівками
- Думка перша: О боже, заберіть мої гроші!
- Підсумкова оцінка iG: Стривайте, це ще не все. А тепер друга кінцівка.
DOOM - кривавий шутер від першої особи не для людей зі слабкими нервами. Його швидкість, динамічність і рівень насильства, що коїться на екрані, межують з всенародною любов'ю до Маріо і продуктам Blizzard. Щоб пограти в Doom, не потрібно бути сміливим. Щоб пройти його до кінця хоча б на середньому рівні складності, доведеться постаратися. А вже щоб «добити» демонічний проект на високій складності, знадобиться не дюжая вправність бувалого ветерана FPS. Чи є у вас п'ять хвилин поговорити про «бога нашому», можливе претендента на шутер року? Якщо є, то читайте цей матеріал. Тим більше, в ньому буде дві кінцівки, тому що моя думка розбилося на дві протилежно заряджених частки.
Думка перша: О боже, заберіть мої гроші!
DOOM - неймовірно круто зумів повернути гравця в початок 90-х років, розповів 2D-історію в повноцінному 3D з використанням сучасних технологій і дав «вид на проживання» різномастих фішках на кшталт бензопили для отримання бонусних боєприпасів. Якщо у вас були великі питання до Doom 3, то новий DOOM зразка 2016 року обговорить з вами їх за столом переговорів. Але недовго, бо цій грі простіше показати, як круто удруковувати броньований кулак в морду демона, ніж намагатися пояснити «а чому Doom 3 містить horror-елементів більше, ніж деякі ужастики?».
Сюжет жбурляє в вас грудкою гіркої істини з найперших хвилин гри. Ви очухіваешься на операційному столі, над вами длубаються якісь серво-машини, намагаючись повернути до життя або обробити після криогенного сну. До вас повільно шкандибає перетворений силою Ада вчений, череп якого ви розбиваєте про операційний стіл в перші миті свого пробудження. Атас, але що тепер? Підхоплений з підлоги пістолет зручно лягає в руку (мало того, коли ви знаходите кожен тип озброєння, головний герой проводить детальний огляд нового інструменту війни) і починається навчання стрільбі. Воно завершується гранично швидко і гравця буквально заштовхують в новий світ, де йому доводиться виживати під час демонічного вторгнення.
Так, ми на Марсі. Нашого головного героя знайшли в саркофазі, запечатаному купою містичних рун. Поруч з тілом неподалік був знайдений спеціальний бронекостюм, добре знайомий гравцям в перші три частини гри. Морпех, за плечима якого вже не одна тисяча мертвих демонів, знову готовий відбивати вторгнення тварин з пекла. Але на початку, незважаючи на домисли гравця про походження головного героя, залишається багато питань, пов'язаних з минулим космічного десантника. На них обов'язково дадуть відповідь в процесі гри, можете не сумніватися.
У гри зручно поданий сюжет для будь-якого геймера. Нам поступово згодовують по крупицях історії через катсцени на движку гри, або, якщо ви уважно станете досліджувати карту, то зберете важливі замітки з Кодексу, що дають додаткову інформацію про демонів або локаціях. Серед персонажів виділяються дві колоритних особистості: Олівія Пірс, лідер культу, яка марить демонами і Пеклом (саме вона і відповідальна за початок вторгнення), і пан Хайден, директор бази на Марсі (особистість Хайдена була перенесена їм особисто в роботизовану систему).
При дикою простоті сюжету, він володіє такими, що запам'ятовуються персонажами, чому не виникає бажання вимикати гру. DOOM не разу не нудний, він встигає підкидати гравцеві все нові завдання і апгрейди, змушуючи не випускати зброю з рук і мишку / геймпад з руки.
Кожна зброя має основним і альтернативним режимом вогню. Плюс до цього за рівнями розкидані допоміжні дрони, які відповідають за видачу модифікацій. Знаходячи нову гармату, ви у найближчого дрона вибираєте тип поліпшення: купчасто стріляти, запускати міні-ракети або швидше відновлювати здатність зброї.
Пройшовши гру повністю, ви зустрінете всі типи зброї, що миготіли в класичних частинах проекту. Нікуди не дітися від старого, доброго дробовика, від дзижчить бензопили, від BFG і потужних куркулів, якими показуєш демонам, що справжнього АДА вони ще не бачили.
З ворогами знайомлять поступово. Звичайні одержимі проблем не становлять і на них так і тягне відпрацювати нові тактики поведінки в бою. Імпи, знайомі ще з першої частини, шпурляють вогняні кулі і стрибають по стінах. Мутував солдати стріляють з рушниць, а Лицарі Ада як і раніше карають в ближньому бою. Все залишилося по-старому, включаючи і Чумова швидкість геймплея.
Графічно гра адаптована під майже будь-які системи, де є середня відеокарта і досить оперативної пам'яті. Рекомендую використовувати для DOOM відеокарти Nvidia, тому як останні драйвери , Що вийшли в день релізу продукту, найкращим чином передають те, що діється по той бік екрану. Системні вимоги у гри досить підбадьорливі.
мінімальні:
рекомендовані:
DOOM воскрес, підтримуючи планку шутерів від першої особи. Цю гру не соромно показати новому поколінню і сказати: «Ось, у що ми грали 20 років тому, а це гідний ремейк».
Підсумкова оцінка iG: Стривайте, це ще не все. А тепер друга кінцівка.
Думка друге: Я почекаю розпродажі
DOOM - це гра для тих, хто ностальгує. Так, ви напевне отримаєте задоволення, навіть якщо не грали в інші Doom'и, але зроблений грамотний розрахунок на ветеранів з грошима.
У гри є сюжетна кампанія. Непогана, але не несе взагалі нічого нового в подачі сюжету. Способи отримання інформації виглядають зручно, але не ново, а скоріше антикварно.
ААА-проект з великим бюджетом? Так, помітно. Але те, що гра позиціонується, як мультиплеєрний проект з кампанією - маркетингова політика, спрямована на просування конкретної однієї стежки гри. Згоден, гравці діляться на чотири категорії: одні обійдуть DOOM стороною, другі куплять заради кампанії і ностальгії, треті запустять тільки мультиплеер, а четверті насолодяться усіма аспектами. Але скільки було переробок, який «виробничий пекло» пережив проект? Заради чого? Нам повернули стару механіку, довівши, що такі ігри ще пам'ятають, як розробляти. Чи потрібен DOOM сьогодні? Вирішувати вам.
Сам мультиплеер, безумовно, нагадує Quake 3 Team Arena. Він динамічний, кривавий, смертельний. Баланс, як показує практика, існує, але є, що правити. Плазмаган і дріб творять чудеса на полях битв. Я не сумніваюся, що скоро всі недоліки виправлять терміновим патчем. Але що потім буде з грою? Інтерес до франшизі був загублений досить давно (останній проект виходив у 2004 році), залучити людей вийде, але що робити далі? Грамотна політика на розпродажах, та спроби покриття цінники разом з Wolfenstein (попередній екшн-продукт від видавця Bethesda).
У підсумку виходить, що кампанія суха, мультиплеер не видатний, але на обличчя воскресіння динаміки Quake 3 Team Arena і ТІ САМІ монстри / зброя / червоно-жовто-сині карти і все інше. У мене залишився дивний осад на душі після 20 годин Doom. Ми виставимо єдину оцінку, але мають місце обидва думки, описаних вище.
Підсумкова оцінка iG: 3.9 / 5.0
Чи є у вас п'ять хвилин поговорити про «бога нашому», можливе претендента на шутер року?Але недовго, бо цій грі простіше показати, як круто удруковувати броньований кулак в морду демона, ніж намагатися пояснити «а чому Doom 3 містить horror-елементів більше, ніж деякі ужастики?
Атас, але що тепер?
ААА-проект з великим бюджетом?
Але скільки було переробок, який «виробничий пекло» пережив проект?
Заради чого?
Чи потрібен DOOM сьогодні?
Але що потім буде з грою?
Інтерес до франшизі був загублений досить давно (останній проект виходив у 2004 році), залучити людей вийде, але що робити далі?