24: The Game
RenderWare - старий добрий движок, перевірений розробниками і користувачами. Простий зручний, гнучкий, недорогий. Те, що треба, коли необхідно швидко сфорганіть гру по кіноліцензіціі з позначкою «для справжніх шанувальників». Очікувати чогось більшого від цих ігор не варто. Ординарний ігровий процес, впізнавані фізіономії кіногероїв і без надмірностей фантазії розробників продадуть відмінно.


«24 години» - популярний телесеріал виробництва компанії Fox. Автор концепції - Джоел Сурнов, вже встиг відзначитися багатосерійної версією «Нікіти». Дія в кожній серії одно одній годині реального часу. Кількість серій розділене на 24 години. Всього для героїв пройшло 5 днів, тобто п'ять сезонів по 24 серії.
За 24 години можна показати все 24 серії будь-якого сезону, а ще відіграти таку саму кількість часу на улюбленій консолі. Всього один день, розтягнутий на кілька тижнів, буде тримати аудиторію перед екраном. Спеціально для нас, гравців, в сценарії «гарячого дня» для PS 2 об'єднали кращі і самі захоплюючі моменти перших трьох сезонів. Інвалід-президент (НЕ-Буш) в небезпеці, віце-президента розстріляли сім снайперів, в метро - смертельний нервово-паралітичний газ зарин, викрадення урядовців, диверсії і зрада в самому секретному підрозділі ЦРУ. Агенти контртерористичного відділу міста Ангелів (Los Angeles Counter Terrorist Unit (CTU)) буквально з ніг збиваються в цій чехарді. Джек Бауер, Тоні Алмейда і Мішель Десслер по черзі передають естафетну паличку, включаючи в протистояння терористам всіх персонажів популярного серіалу.


Командування і керівництво поставить перед нами рівно сто проблем. І кожну задачу потрібно виконати в термін (у нас всього 24 години на гру, не забули?) І максимально ефективно. Хоча зазвичай професійні Контртерористів виконують свою роботу на всі 100% (ну, не буває трохи розірвалися мега-бомб), для нас зроблено невелике послаблення. За рейтинг виконаної місії в 90 і більше відсотків нас чекає невеликий бонус в меню гри.
Розпочнеться цей шалено довгий день з звичайної рутини - затримання нелегального вантажу в порту Лос-Анджелеса. Хто ж знав, що в трюмах корабля ховається ниточка до запаморочливого розслідування, а в кримінальній справі замаячать наркобарони, колишні співробітники спецслужб, унікальні фахівці зі злому мереж, терористи світового значення і звичайні всюдисущі зрадники.
Часу ж обмаль, тому ноги в руки і бігом по локаціях, зрідка пригинаючись і прокотився. Ховатися в укриттях просто колись, вогонь ведемо на поразку, зрідка вигукуючи назву своєї контори (CTU), трохи заспокійливу панікуючих цивільних. Арени- «труби» нічого особливого з себе не представляють, варто хіба що відзначити продумані інтер'єри. В офісах дизайнери понатикали не тільки моніторів-принтерів, але і поїлки з водою, кавоварки. Шкіряні крісла приємні для ока в напівтемряві конференц-залу ніколи не з'являться в кутку для клерків. Якщо за сценарієм в приміщенні йде ремонт - будьте спокійні, будівельні ліси і зняті панелі вам забезпечені.
Облуплена фарба і потріскана штукатурка - це про стіни. Тутешні текстури взагалі милі і доречні, і зовсім не поспішають сором'язливо розсипатися на складові. Модельний ряд улюблених коробок злегка оновився - з'явилися рухомі контейнери і візки, офісні гарнітури, верстати та сервера, але це колишній картон з включеним godmode.
Вибухи засліплюють неприкриті світлофільтрами очі, блур розмиває хвилі денного світла. Фізика і регдол, як завжди на висоті. Анімація супротивників плавна, я б навіть сказав, якась уповільнена. Повільно дивуються, спокійно крокують. І раптом все змінюється: швидким відточеним рухом вихоплюється пістолет або скидається автомат, вражина затискається за найближчим до неї шафою-стіною-ящиком, і якийсь час ми її звідти «викурюємо». Один постріл, і ворог знову замре, немов перевіряючи, чи живий, і під врÐНас всього 24 години на гру, не забули?