Собаки в відеоіграх
Днями розробнику Catlateral Damage , Симулятора кота-руйнівника, вдалося-таки зібрати на Kickstarter 40 тисяч доларів. Так що вже скоро ми будемо в шкурі пухнастого котика скидати книги з полиць, рвати шпалери, довго роздумувати над тим, входити чи в кімнату, і ніжитися в променях сонця на килимку.
Спочатку ми хотіли написати матеріал про вусатих-смугастих у відеоіграх, але потім згадали Postal 2 , Де ... ох, ну вже немає, немає! Нехай краще будуть собаки!
Про всякі Nintendogs ми розповідати зі зрозумілих причин не станемо, а ось поява тварин в «великих» проектах без уваги не залишимо.
Як не крути, найчастіше собаки постають в іграх в якості дрібного ворога - це даність, з якою доводиться миритися. Прикладів стільки, що ми навіть намагатися Не будемо привести їх все. Кому цікаві зомбі-пси з Resident Evil або вовки з Tomb Raider?
Самі ж пам'ятні зустрічі траплялися в іграх серії Call of Duty і Medal of Honor. Там агресивних псів хотілося швидше клацнути по носі, ніж ласкаво почухати за вушком: чотириногі несподівано вискакували з-за рогу, швидко скорочували дистанцію і намагалися обглодать герою особа. У такі моменти єдине, що рятувало, - прихований за пазухою бойовий ніж (хоча в ранніх частинах не допомагав і він).

► Сумно, звичайно, але така правда життя. Собак не вмовити, що не підкупиш і на чай не запросиш.
Ще один цікавий приклад собак-ворогів можна знайти в Splinter Cell: Blacklist . Там вони мало того, що боляче кусалися, - могли ж розкрити сховався героя, відчувши його запах. Ускладнювало завдання це, правда, не сильно, але вже точно не робило виконання місії легше. Собака - взагалі найголовніший ворог шпигуна (після мови, звичайно). Без них обходиться рідкісний стелс-бойовик, і навіть в Hotline Miami , Де в лоб перти смерті подібно, вони є.
Але найбільше крові нам попсував, звичайно ж, пес з давньої Duck Hunt для NES. Злодій будував пики і всіляко знущався в разі невдач, а ми ніяк не могли його за це провчити! А так хотілося наставити дуло пістолета на мерзенну пику і ... ну ви розумієте.
Собака цілком може бути і повноцінним персонажем. Само собою, драматичні і серйозні ролі псам дістаються рідко, але часом друзі людини все ж встигають засвітитися в кадрі і викликати певні емоції. Так, в старенькій Heart of Darkness (1998) хлопчик Енді відправлявся в Світ тіней, щоб повернути свого викраденого вихованця Виски. Пса нам показували рідко, але це не мало значення - він служив свого роду ходячим стимулом до проходження. Ну, приблизно як принцеса Піч для Маріо.

► У недавній Valiant Hearts: The Great War собака виконує роль сполучної сюжетного ланки між персонажами. Виглядає дивно до місця.
• Секретна кінцівка Silent Hill 2. А ви думали, чому монстри такі сюрреалістичні? Вся справа в собаці!
У чомусь схожа роль відводилася блохастого і в скандальній трилогії Postal. З Чампі, псом головного героя, було пов'язано багато жартів; в Postal 2: Apocalypse Weekend ми визволяли його з розплідника, а вже в третій частині від Чампа було більше проблем, ніж сліз розчулення: норовлива животина гарненько покусала якогось бомжа, і її горе-господаря прийшла повістка в суд.
Ну і не можемо не згадати про вухатого Вуфе (від англ. Woof - «гав») з Beyond Good & Evil , Який засвітився лише в парі епізодів, але запав у душу всім, хто пройшов це чарівне пригода. Ніякої цінності для сюжету собака не уявляла, але зіграла на посилення експозиції. Сцена з квача на галявині перед маяком була однією з найзворушливіших в грі і здорово показала перехід від мирного часу до відкритого конфлікту.
Після собаки-ворога на другому місці за популярністю йде собака-супутник. Впевнені, багато хто з вас тут же згадали гри Пітера Моліна, другу і третю частини Fable, де відданий пес був однією з головних особливостей геймплея. З ним можна було пограти і відправити його на пошуки скарбів, та й в боях він не залишав героя ні на секунду. А ще за волохатим другом було дуже цікаво спостерігати. Таких життєрадісних і милих напарників в іграх рідко побачиш.

► Fable 2, напевно, перша гра, яка приходить на думку при згадці наших чотириногих друзів.
Втім, собачка була милою тільки якщо ви відігравали доброго персонажа. У лиходія ж вихованець виблискував червоними очима, а шкура його була покрита неприємним позбавляємо. Думаємо, на таку «красу» не звернули б увагу навіть корейці.
Майже ті ж ігрові завдання вирішували собаки в іншому рольовому бойовику - Torchlight . Правда, там звірятка не тільки вміли міцно кусати чортів за одне місце, але і працювали як вантажні тварини: прямо з якогось підземелля їх можна було відправити в місто, щоб ті ... продавали накопичилася в величезних кількостях видобуток! Так, не дуже реалістично, але зате користь відчутна.
��� Звідки у авторів Fallout така любов до собак? Очевидно, з фільмів про Божевільного Макса. Собака - взагалі обов'язковий атрибут постапокаліпсіс.
Ще одна серія, в якій чотириногі були на останніх ролях, - Fallout. У першій частині можна було приручити псина (Dogmeat в англійській версії), живу відсилання до фільму «Божевільний Макс». Господаря собаки, за описом підозріло схожого на Макса, вбили, але звірятко все одно невпинно чекала його на порозі будинку. І лише головний герой міг привести тварину до тями, нагодувавши або прикинувшись власником (для цього треба було надіти шкіряну куртку). Після цього Псина заради свого нового господаря готова була на все.
З'явилася собака і в другій частині, а в підоспілому через деякий час продовженні можна було зустріти вже її нащадка - що характерно, з такою ж кличкою. В Fallout 3 Псина примудрялася видаляти замкнених ящиків, знаходила припаси і зброю, а також самовіддано кидалася в бій разом з героєм - через що занадто часто гинула.
► Життя тварин в Tokyo Jungle сувора і важка. Найважливіше тут - є, шукати самок і заводити потомство, щоб сколотити зграю. Вмираючи від старості, тварина передає кермо влади старшому цуценяті.
Псина так полюбилася гравцям, що в доповненні Broken Steel з'явилася навіть здатність «Щенята!», Яка дозволяла у разі смерті блохастого одного брати з собою когось із його цуценят (на цьому, до речі, побудований весь геймплей Tokyo Jungle , Ще однієї гри, де фігурують собаки).
В іграх серії Fallout з'являлися і інші чотириногі. Краще за інших вдалися кіберпес Рекс, що говорить К9, а також собака, накликає на всіх навколо негаразди. Пес-невдаха як явище особливо цікавий - пошарпана псина зі скляним оком, побачивши героя, починала за ним слідувати, після чого характеристика «удача» неминуче падала до одиниці.
► А ось і Райлі, вівчарка, в якій полігонів більше, ніж у всій Call of Duty: Ghosts.
Ну і звичайно, тут варто згадати Call of Duty: Ghosts . Розробники розповідали про пса Райлі мало не зі священним трепетом - мовляв, дивіться, яку значиму роль ми відвели нашому чотириногого друга. Як з'ясувалося, Infinity Ward трохи лукавили: вівчарка в Ghosts скиглить десь на задньому плані, її роль в проекті швидше епізодична.
Маленькі, але цікаві ролі діставалися братів наших менших і в іграх Rockstar. Так, в Red Dead Redemption в деяких місіях пси допомагали швидко виявити творять неподобства злочинців. А в GTA 5, яка скоро виходить на ПК і консолях нового покоління, ми за сюжетом доглядали за товстим ротвейлером Чопом, який, правда, був не особливо корисний. Так, в одній місії він дійсно допоміг героям знайти противника, але в інший час тільки бігав за м'ячиком і мовчки паскудив перед будинком. Що цікаво, ранкових какашек в тапках дозволялося уникнути - досить було видресирувати пса за допомогою спеціального додатку на iOS.
Ну і нарешті, особлива роль відводилася собаці в серії Dead to Rights. Тінь була повноцінним напарником головного героя - жорсткого і безпринципного копа. Вона допомагала нам шукати вибухові пристрої терористів і обхідні шляхи на рівні, перегризають глотки ворогам і потім в зубах приносила валяється зброя. Словом, була корисна не менше, ніж напарники-люди в інших іграх.

► Не дивлячись на цікаву ідею, сам «собачий» геймплей в Dead to Rights: Retribution особливого захоплення не викликав.
В Dead to Rights: Retribution розробники пішли ще далі і дали нам поглянути на світ очима пса. Гра в такі моменти перетворювалася в стелс-бойовик, а нам доводилося тепер уже самостійно розправлятися з супротивниками, лякати їх гавкотом або шукати ворога по залишених слідах.
Побігати і покусати лиходіїв можна було і в Dragon Age : Оскільки за кожного учасника партії в DA можна пограти, то і собака не була винятком. Там герой ставав господарем собаки древньої породи мабарі. Такі пси завжди цінувалися за відданість господареві і неабиякий розум.
► Аматерасу з Okami, звичайно, не собака, а вовчиця, але ... господи, яка ж вона мила! Як і належить собачим, вона вміє вити, рити грядки і гарчати.
Побувати в шкурі собаки дали і автори The Testament of Sherlock Holmes . Під час короткої міні-ігри потрібно розгадувати простенькі головоломки (в основному шукати по слідах докази).
Не можна не згадати і одного з героїв Sam & Max - говорить пса-детектива. На відміну від свого напарника, трохи неврівноваженого і надто активного кролика Макса, Сем повністю одягнений, майже завжди спокійний і добре вихований. Справедливості заради відзначимо, що свій шлях ці персонажі почали ще з коміксів в 1987 році, але з часом їх імена стали стійко асоціюватися з однойменної лінійкою квестів.
► Мабуть, саме Сему з Sam & Max випала честь зіграти найважливішу собачу роль в іграх.
До речі кажучи, останні ігри серії розробляла студія Telltale Games, якій ми зобов'язані переходом з великого екрану ще одного пухнастого героя - пса Громіта з Wallace & Gromit.
До того моменту, як собаки знайдуть собі гідне застосування в іграх, пройде ще чимало часу. Однак не можна не відзначити і те, що навіть саме незначне поява братів наших менших в іграх здатне завдати чимало приємних емоцій.
Але взагалі: симулятор козла є, симулятор кота скоро буде ... є навіть симулятори каменю і трави! А ось собаки поки залишаються за бортом, тільки старовинна Dog's Life і згадується. Здається нам, збір коштів на симулятор собаки не за горами. Чи будемо ми виконувати складне QTE, вичісуючи бліх, і ловити в стрибку фрісбі або охороняти, сидячи на ланцюгу, чиюсь дачу і кусати злодіїв за дупу? Ваші ідеї, панове гравці?
2. А ви думали, чому монстри такі сюрреалістичні??� Звідки у авторів Fallout така любов до собак?
Чи будемо ми виконувати складне QTE, вичісуючи бліх, і ловити в стрибку фрісбі або охороняти, сидячи на ланцюгу, чиюсь дачу і кусати злодіїв за дупу?
Ваші ідеї, панове гравці?