Нові раси World of Warcraft: воргени
7 грудня компанія Blizzard випустила чергове великомасштабне доповнення до гри World of Warcraft - Cataclysm, в якому вперше за три роки з'явилися нові іграбельних раси. Власне, і воргени, і гобліни в грі присутні з самого початку: гобліни - нейтральна NPC-раса техніків і торговців, вельми дружна з Ордою, а й з Альянсом не ворогують (до тих пір, поки представники Альянсу не лізуть на їх дирижаблі, на яких гобліни возять тільки "ординців").
Воргени ж були просто ворожими все на світі монстрами, які жили в Duskwood ( "сутінковому лісі").
Тепер же можна грати і за гоблінів, і за воргенов, при цьому гобліни стали "офіційними" союзниками Орди, а воргени примкнули (начебто заново) до Альянсу.
Ось з воргенов і почнемо.
Стартова зона - Gilneas - відразу ж викликає асоціації з вікторіанської епохою (черговий милий анахронізм від Blizzard), судіть самі:

Gilneas, стартова локація воргенов
Населення столиці цього регіону - суцільно джентльмени в циліндрах і сюртуках, мало того - зі шпагами. І розмовляють вони з абсолютно забійним британським акцентом; хочете знати, як насправді звучить Queen's English? Вам сюди.

Мешканці Gilneas - король Genn Greymanes і Lord Godfrey
Досить швидко розумієш, що, по суті, в Гільнеасе відтворюється естетика і атмосфера голлівудських фільмів про перевертнів, і особливо, як не дивно, "Людини-Вовка" з Ентоні Хопкінсом і Бенісіо дель Торо в головних ролях (цей фільм, що вийшов тільки в початку цього року, є рімейком однойменного класичного хоррору 1941 року).
Будьте ласкаві-с, ось вам Лорд Вінсент Годфрі з гри:
Лорд Вінсент Годфрі (в Гільнеасе)
А ось Лорд Джон Толбот з "Людини-вовка" 2010 года:

Кадр з фільму «Людина-вовк» (2010 рік). Ентоні Хопкінс в ролі сера Джон Толбота
Як то кажуть, всі збіги вважати невипадковими.
Невипадковим є і збіг імен: "мера" села "Темна гавань" (Duskhaven) звуть Гвен Армстед ( Gwen Armstead ), А в обох фільмах "Людина-вовк" фігурує Гвен Конліфф, кохана головного героя. На вищенаведеному кадрі з фільму вона на задньому плані.
Але повернемося до нашого персонажу. Новостворений Ворга виглядає цілком звичайною людиною (правда, як і всі навколо, розмовляє з гіпертрофовано англійським прононсом і манірними інтонаціями), але це лише до тих пір, поки його десь рівні на 6-му не хильнути.

Так на самому початку виглядають мешканці Gilneas - поки вони не навернулися в воргенов
З останнього патча, передував офіційний вихід Cataclysm, у всіх стартових локаціях йдуть безперервні бої між місцевим населенням і непроханими гостями. Гілнеас не виняток: на його людських мешканців з усіх боків прут воргени, і їх стає все більше - по цілком зрозумілих причин. У самий невідповідний момент в Ворга перетворюється і ваш новий персонаж.
Мова лорда Годфрі теж викликає множинні алюзії на '' Людини-Вовка ''.
Пристрелити на місці його, мабуть, не вийшло, ну, а потім, мабуть, за особливі заслуги, йому вирішили дати кінську дозу якихось ліків, яке повернуло йому людський розум.

Марні спроби вилікувати
Але не форму.

Був людиною, а тепер ...
Далі події починають розвиватися вже з прискоренням. На село, куди евакуювалися правителі Гілнеас - та й ви заодно - нападає відрікшись нежить (Forsaken). Доводиться відвантажувати їй багато чарівних стусанів, допомагати цивільному населенню евакуювати самих себе і своє майно, включаючи худобу:

Прямо як у Чуковського: вовки на кобилі
Але тут починається, власне, Катаклізм, частина суші разом з селом Duskhaven ( "Темна гавань") провалюється під воду, а кораблів відреклися стає все більше. Доводиться втікати - на кареті.

Евакуація з комфортом. Тимчасовим. Правда, далеко виїхати не вийде - карета скоро звертається в уламки, а вашому персонажу доводиться рятувати від болотних кроколісков пасажирів попереднього диліжанса, битися з ограмі і тікати від дуже великого двоголового еттіна. Болото в Гільнеасе ... З крокодилами ...
На цьому, втім, пробні пригоди автора цих рядків закінчилися. За підсумками нетривалої гри можна сказати, що все найцікавіші напрацювання з високорівневих зон Wrath of Lich King (як то можливість їздити на всяких керованих і некерованих "транспортних засобах", в т.ч. конях і катапульта, тимчасові "проспівані" для будь-яких класів і т.д.) тут представлені, і загальний динамізм гри в порівнянні з колишніми розширеннями зріс багаторазово. Навколо гравця весь час щось відбувається; статичний по суті світ World of Warcraft змінюється майже на очах - на вулицях з'являються барикади і гармати, частини суші йдуть під воду, NPC раз у раз змінюють своє місце розташування і т.д. Уже після введення в Lich King "фаз" - phases (коли в залежності від виконаних квестів в одній і тій же місцевості різні гравці бачать зовсім різні речі, ніби перебуваючи в "своєму" окремому часу) - World of Warcraft перетворився на суцільне свято соліпсизму. Зараз це відчуття ще більше зміцнилося.
Ну, і окремо хотілося б згадати про те, що воргени - друга в Альянсі раса, якої доступний друидизм. У друїдів ж, як відомо, існує можливість звертатися в різних тварин. Першою формою у всіх друїдів є котяча ... А воргени - вовки ... Загалом, вийшов ось такий "Кітпес":
Ворга-друїд в котячому обличчі. Котячому чи?
Про гоблинах мова піде завтра.
І розмовляють вони з абсолютно забійним британським акцентом; хочете знати, як насправді звучить Queen's English?Котячому чи?