Керівництво і проходження по "Back to the Future: The Game - Episode 1. It's About Time"

  1. Кролі і капуста
  2. Собака за кермом
  3. помилки історії
  4. 39 метрів в секунду
  5. 1986 рік
  6. Двір лабораторії Дока
  7. Житловий будинок
  8. Двір лабораторії Дока
  9. 1931 рік
  10. Центр міста
  11. їдальні
  12. Центр міста
  13. їдальні
  14. Центр міста
  15. лабораторія Еммета
  16. Центр міста
  17. Заміська дорога

Про пригоди американського школяра Марті Мак-Флая і дивакуватого професора Еммета Брауна чули всі. Хтось сам спостерігав за ними на великому (або маленькому) екрані, хтось чув перекази «з третіх рук». Історія про те, як доктор Браун «розігнав» машину марки DeLorean до повноцінної машини часу, розтягнулася на три фільми, мультсеріал і кілька коміксів. Марті і Док колесили по самих різних епох, вляпиваясь в найнеймовірніші неприємності: вони стирали з реальності самих себе, вчили життя своїх далеких предків, спотворювали історичні події ... Загалом, щосили займалися тим, про що Бармалейкін тільки мріяв, - впливали на нині шляхом зміни минулого.

Кролі і капуста

Про пригоди американського школяра Марті Мак-Флая і дивакуватого професора Еммета Брауна чули всі

Є час відпочити і насолодитися видом. Киду Таннен сюди не дістатися.

Студія Telltale Games періодично видає на-гора речі, про які багато потай мріяли, але всерйоз ніхто не сподівався. Вони воскресили культову і, здавалося б, давно почівшую в бозі серію Sam & Max. Перенесли на екрани моніторів пригоди Уоллеса і Громіта. І тріумфально прогуркотіли по світу з новими пригодами Гайбраша Тріпвуда - серією Tales of the Monkey Island. Зрозуміло, жоден з цих проектів не був позбавлений недоліків, часом досить серйозних, але всі вони були виконані на належному рівні. Жодну з відроджується серій TT Games НЕ загубили, і жодна гра за ліцензією свого першоджерела не зганьбитися. Та й не дивно - ядро компанії складають співробітники LucasArts, що працювали ще над першими частинами знаменитих квестів.

Тепер Telltale дають нам можливість відчути себе головним героєм одного з найвідоміших фільмів усіх часів - «Назад в майбутнє». Спроби створити гру по цьому всесвіті були і раніше, але закінчувалися, м'яко кажучи, не дуже успішно. Виходили все більше незрозумілі аркади з кострубатою графікою і з рук геть непродуманим сюжетом.

Цього разу все інакше. У розробці гри брав участь Боб Гейл, один з авторів сценарію оригінальної кінотрилогії, і події гри «Назад в майбутнє» не нагадувати поганий переказ подій кінострічки. Якщо бути точним, це взагалі не переказ - це продовження.

Собака за кермом

Черговий представник династії Таннен. Цього разу - гангстер.

З часів останньої подорожі Марті на гоночній машині часу пройшло близько півроку. Життя в Хілл-Веллі йде своєю чергою. Мак-Флай, як і належить порядній підлітку, ходить в школу, зустрічається зі своєю дівчиною, Дженніфер, і лається з директором Стріклендом. Немов нічого в процесі його метань по лінії часу і не змінилося. Тільки Док по сусідству більше не живе.

Доктор Браун разом зі своєю знайденої на Дикому Заході сім'єю як полетів на локомотиві часу підкорювати незвідані епохи, так в вісімдесяті та не повернувся. За будинком ніхто не стежить, і рахунки за комунальні послуги накопичуються з катастрофічною швидкістю. Аж до того, що в травні 1986-го у кредиторів Дока вривається терпець. Еммета Брауна оголошують зниклим безвісти, а його майно виставляють на відкриту розпродаж.

Еммета Брауна оголошують зниклим безвісти, а його майно виставляють на відкриту розпродаж

У веселеньке час і місце Марті збирається стрибнути!

Марті в розпачі. Невже всі ті частиною неробочі, частиною даремні винаходи, які з такою пристрастю майстрував Док, розповзуться по місту як таргани? А раптом серед них є щось цінне? А раптом на них накладе лапу хто-небудь на зразок Біффі Таннена? Док, ну де ж ти зараз і чому не повертаєшся, коли ти так потрібен ...

І коли хандра Марті досягає свого піку ... 14 травня 1986 року прямо на подвір'я будинку Дока, де вже повним ходом йде розпродаж, звалюється машина часу! «ДеЛореан», як дві краплі схожий на той, що Марті втратив під колесами локомотива. Але самого Еммета всередині немає, в машині лише його вірний пес Ейнштейн і диктофон із записом в дусі «Марті, я потрапив в біду. Невідомо де, невідомо коли, виручай ».

Ось він! Довгоочікуваний шанс! Знайти Дока, врятувати Дока, а потім самому вбити Дока за те, що довго не з'являвся. Ось тільки де, а головне - коли його шукати-то?

помилки історії

Док - палій? Так що сталося з цією всесвіту?

Левова частка задоволення від фільмів полягала в розгляданні епохи, в яку потрапили головні герої, - будь то п'ятдесяті роки XX століття або «кіберпанковое» майбутнє, з літаючими автомобілями і скейтами-Антигравий. У першому епізоді гри Марті, з нашої посильною допомогою, відправляється в Хілл-Веллі часів «сухого закону». 1931 рік, розквіт гангстерських воєн. Вулицями провінційного містечка катаються неспішні пузаті автомобілі, а по тротуарах ходять солідні громадяни в ділових костюмах з капелюхами.

Все це щастя забезпечується вже звичним фірмовим двигуном Telltale Games, з якого з кожним разом вичавлюють все більше. Картинка яскравими квітами не блищить, але до недоліків це зарахувати важко - швидше вже додатковий штрих для передачі духу часу. А ось анімація, хоч і зробила великий крок вперед з часів Tales of Monkey Island, від ідеалу все ще далека. Переміщаються персонажі досить неприродно, та й бігати нормально не вміють - особливо це помітно в роликах.

Приблизно на тому ж відстані від ідеалу знаходиться і управління. Норовиста камера, цей вічний бич 3D-квестів, дуже любить займати положення де-небудь в кутку локації. Бажано за яким-небудь абсолютно марним для нас предметом, щоб ми навіть курсор мишки через нього вивільнити не могли. Тому управляти Марті найзручніше за допомогою клавіатури - воно і точніше вийде.

У колекції журналів Едни Стрікленд чого тільки немає. Підшивка-то старше самої бабки буде.

Освоюємо професію чистильника взуття. Нічого, Таннен це ще вилізе боком.

39 метрів в секунду

Розробники не упустили жодного з фірмових знаків кінотрилогії. У 1931 році в Хілл-Веллі є і свій Мак-Флай (Артур, дід Марті), і представник гордого, але обділений інтелектом клану Таннен - ​​Кід Таннен, бутлегер, вимагач і просто покидьок. Само собою, останнього ближче до кінця епізоду Марті грунтовно вивалявся в настільки ненависному всім Таннен гної.

Само собою, останнього ближче до кінця епізоду Марті грунтовно вивалявся в настільки ненависному всім Таннен гної

«По-моєму, цю їжу вже хтось їв до мене».

Тільки настане цей кінець підозріло швидко. Навіть, можна сказати, дуже вже швидко. Справа навіть не в тому, що проходження гри чи займе більше двох годин. Справа в тому, що протягом цих двох годин Марті умудриться не зробити практично нічого значущого. Чверть гри піде на те, щоб встановити, з якого часу прийшов сигнал SOS від Дока. Ще половина - щоб увійти в контакт з сімнадцятирічним Доком з 1931 року і допомогти йому закінчити необхідне нам винахід. Ну і за час, що залишився 25% гри Марті реактивно пролетить по всім своїм коронним прийомам - відверне гангстера криком «Ей, дивись, що у тебе за спиною ?!», побігає від Таннена, вдало метне диск-фризбі - після чого гра завершиться. Природно, на найцікавішому місці.

Навіть з урахуванням того, що це лише перший з п'яти епізодів, він непростимо короткий і бідний подіями. Ситуацію не змінюють ні прекрасно поставлені діалоги, ні ретельно передані характери персонажів ... Ні логічні і часто кумедні загадки, нарешті. Вжитися в гру і втягнутися в ритм нам не дають.

З іншого боку, цілком ймовірно, що перша частина ігрового серіалу була видана, що називається, «для затравки», а основна розвага нам ще належить - в наступних епізодах.

• • •

Балансуючи між сліпим копіюванням старих ідей і повною відмовою від них, Telltale Games спритно втрималися на оспіваної в прислів'ях золотої середини. Гра, з одного боку, повністю зберігає атмосферу кінотрилогії, з іншого - розповідає зовсім іншу, нову, історію про старих героїв. Тут немає «творчого переосмислення» старих сюжетних ходів, зате повністю збережені характери персонажів і логіка дій. І вийшла не «гра за мотивами», а щире продовження кіношної трилогії.

запам'ятовується:

  • відтворена атмосфера фільму
  • відмінні діалоги
  • нові пригоди знайомих героїв

Хотілося б:

  • більше подій протягом гри
  • подорожей в інші епохи, а не тільки в 1931 рік

Вердикт: Чудовий квест за мотивами культового фільму. На жаль - катастрофічно короткий, але ж це тільки початок.

26 жовтня 1985 року, 1:15. Марті Мак-Флай знімає на камеру випробування нового винаходу доктора Еммет Брауна - машини часу, зробленої з автомобіля марки DeLorean. На очах у Марті Док садить в автомобіль свого пса, Ейнштейна, після чого розганяє машину до 88 миль в годину - і вона зникає, залишивши за собою лише вогненні сліди коліс на асфальті. За словами дока, собака відправлена в майбутнє на одну хвилину ... Однак хвилина проходить, а Ейні все немає. Док просить у Марті свій блокнот, перевіряє розрахунки стрибка і змінюється в обличчі. «Марті, - говорить він. - Я зробив страшну помилку ».

Еммет Браун починає розчинятися в повітрі прямо на очах у Мак-Флая. Марті намагається схопити Дока за плече, але рука проходить прямо крізь професора. «Док!» - кричить Марті, кидається вперед, і ...

» - кричить Марті, кидається вперед, і

Ви вірите у віщі сни? А Марті от не впевнений ...

... прокидається. На дворі 1986 рік, доктор Браун давним-давно успішно випробував свою машину - природно, без усяких «страшних помилок». Власне, Марті вже встиг на ній помандрувати, причому остання пригода закінчилася безславної загибеллю «ДеЛореана» від зіткнення з локомотивом. І з Доком все добре - він зібрав нову машину часу з паровоза і тепер курсує по різних епохах. Та не один, а з сім'єю - дружиною і двома дітьми. Ось тільки в Хілл-Веллі його не бачили вже чорт знає скільки часу, і його майно починає потихеньку розпродаватися за борги. А починається розпродаж ... Сьогодні ?! Зараз ?! Без Марті ?! Ну да, він же, як завжди, запізнюється ...

1986 рік

лабораторія Дока

Пристебніть ремені. Наступна зупинка - 1931 год!

Марті мчить в лабораторію Брауна - треба ж доглянути, щоб винаходи Дока не були в погані руки. Розпродажем керує батько Марті, старина Джордж Мак-Флай. На жаль, зупинити розбазарювання лабораторії він не в силах - Дока оголосили зниклим безвісти, і майно відтепер належить місту. Що ж, давайте хоча б пройдемося по дому. Раптом Док забув щось важливе, що не можна залишати якомусь Біфф Таннен? Який, до речі, тут як тут - намагається накласти загребущі лапки відразу на все.

Ходимо по дому, розглядаємо всякі хитромудрі пристосування, залишені Брауном, пускаємо скупу ностальгічну сльозу ... Особливо ретельно оглядаємо величезну модель Хілл-Веллі, зібрану Доком ще в 1955 році. Гей! Так тут же його щоденник, прямо в макеті будівлі суду! А давайте-ка подивимося.

Витягти щоденник не вдається - Біфф безцеремонно відштовхує Марті і відбирає макет. Урезонити цього хама трамвайного словами не вийде, доведеться проявити макфлаевскую кмітливість. Повертаємося до батька. Він як раз відкопав стару гітару Марті, яку хтось помилково виставив на розпродаж разом з речами Дока. Забираємо її собі, нічого їй тут припадати пилом. Попереджаємо батька, що зараз ми преподадім Біфф урок і що допомагати нам у цьому не варто - «я сам можу вирішити свої проблеми, пап».

Йдемо в кут кімнати, де стоять величезні динаміки, і викручуємо їх гучність на максимум, після чого підключаємо гітару до підсилювача і вдаємо, що збираємося грати. Природно, Біфф не упустить нагоди показати Мак-Флаю, як треба. Зрозуміло, настройки підсилювача він не перевірить, та ще й постане впритул до динаміків. Ледве Біфф торкнеться струн, як потужна звукова хвиля зіб'є горе-музиканта з ніг і врізалися в меблі, після чого йому стане не до покупок. Відмінно, щоденник у нас, можна погортати сторінки. Ех, Док, Док, де ж ти зараз?

Роздуми Марті перериває підозріло знайомий звук, що доноситься з двору. Виглядаємо назовні.

А дійсно - куди це Марті так вирядився?

За цим рекламним щитом машина часу ховалася стільки раз, що і не порахуєш відразу.

Двір лабораторії Дока

Сюрприз. Двір лабораторії Дока тепер облагороджує заморожений і злегка іскрить «ДеЛореан». Звідки він тут узявся ?! Невже Док повернувся? Але всередині машини доктора Еммет не виявляється - зате там сидить Ейнштейн.

Збираємося в всередину. На пасажирському сидінні лежить диктофон Дока з наступним посланням: «Марті, якщо ти це чуєш, я потрапив в біду. Не знаю де, не знаю коли. Машина сама стрибне в 1986 рік, а на табло повинно зберегтися час, з якого був здійснений стрибок. Рятуй! »На жаль, всупереч запевненням доктора на табло не збереглося зовсім нічого. Ну і як і куди нам нестися на виручку?

Дивимося на пасажирське сидіння ще раз - там валяється жіноча туфля. Чи то ми чогось про Доці не знаємо, чи то туфля все-таки не його. Підбираємо її і вилазимо з машини. Знайти господиню туфлі нам допоможе Ейнштейн. Даємо йому понюхати взуття і біжимо за псом, щиро сподіваючись, що господиня ще жива ...

Даємо йому понюхати взуття і біжимо за псом, щиро сподіваючись, що господиня ще жива

На спідометрі 88, в Петропавловську-Камчатському опівночі! Поїхали!

Жоден уряд не відмовився б отримати машину з ядерним реактором, що працює на будь-якому смітті.

Житловий будинок

Ейні призводить нас до звичайного житлового будинку. Тиснемо на кнопку дзвінка і ... піддаємося жорстокої акустичної атаці. Немолода, але вкрай енергійна панянка висунеться з вікна і почне поливати нас, юних негідників, нездар, нероб і хуліганів, лайкою через мегафон. Цікаво, а не родичка вона директору Стрікленд, завідувачу школою Марті? А то аж надто стиль мови схожий ...

Так і є - сестра. Една Стрікленд, до ваших послуг. Покажіть леді її туфлю, і вона не тільки люб'язно припинить обсипати Марті лайкою, а й запросить його в квартиру. Ейні, правда, доведеться залишити на порозі, ну да собачка не в образі.

Уже в сімнадцять років Еммет Браун чудово ладнає з собакою, яка з'явиться у нього через шість десятків років.

Пропускайте повз вуха все скарги бабусі на нинішню молодь і сконцентруйтеся на питаннях про втрачену взуття. Дама розповість, що туфлі вона позбулася в ніч, коли на її вулиці спалили кубло бутлегерів. Коли це було, вона, на жаль, не пам'ятає, знає лише, що через рік на цьому самому місці побудували магазин. Який, до речі, стоїть і досі - зараз в ньому продаються відеокасети.

Беремо зі столу Едни бінокль і розглядаємо в нього відеопрокатний магазин. Згідно табличці, будівля була побудована в лютому 1932 року. Значить, лігво гангстерів було спалено не пізніше 1931 го. Але цього мало. Дату, сестра, дату! Звертаємо увагу на газети, якими завалена квартира. Една стверджує, що зберігає повну підшивку «Хілл-Веллі телеграф» з 1871 року ... Значить, інформація про пожежу теж повинна бути десь там. На жаль, доторкнутися до газет старенька не дає - боїться, що Марті влаштує безлад. Отже, потрібно випровадити Едну з кімнати.

Підходимо до стоїть поруч з нею обігрівача і викручуємо температуру на максимум, поки він не почне свистіти. Жінка подумає, що це свистить чайник, і побіжить на кухню робити чай. А ми тим часом пориємося в її газетної колекції.

Після нетривалого пошуку Марті знайде потрібний номер. Пожежа в кублі бутлегерів, підозрюваний Карл Сеган, затриманий на місці пожежі, визнаний невинним за браком доказів. 14 червня 1931 розстріляний мстивими гангстерами прямо на виході з будівлі суду. Фотографія Сегал не залишає жодних сумнівів у тому, що це - Док. Ось тільки якого біса він забув в 1931 році і чому зв'язався з тодішньої мафією? Втім, зараз це не має значення. Бігом в червень 1931 го, там у самого Дока і запитаємо!

Двір лабораторії Дока

Марті наспіх переодягається в костюм з жилеткою а-ля тридцяті і повертається у двір професора Еммета. Нашвидку склавши привід для від'їзду, він прощається з батьком і застрибує в машину часу.

Заводимо «потоковий накопичувач» і встановлюємо на табло дату прибуття. Марті, з властивою йому самовпевненістю, вирішує відправитися в минуле всього за день до смерті Дока - в 13 червня 1931 року. Залишається тільки розігнатися до 88 миль в годину.

1931 рік

Ох вже викинуло так викинуло. Прямо в центр перестрілки. З одного боку вантажівка гангстерів, що забирають ноги з нелегальною випивкою, з іншого - поліцейська машина. Чудо, що ні ті, ні інші не підстрелили «ДеЛореан»! Марті ховає машину за старих добрих рекламним щитом в двох милях від міста і відправляється в Хілл-Веллі пішки.

Це цікаво: не дивлячись на те що через Марті поліція не змогла наздогнати шахраїв, на майбутньому цей випадок ніяк не позначиться. У всякому разі - в цьому епізоді ...

Центр міста

Молода Една Стрікленд готується вписати в хроніки Хілл-Веллі чергове вигадане ім'я Марті.

Хілл-Веллі часів «сухого закону» надає на Марті тієї ж ефект, что и Хілл-Веллі 1955 го, - начебто и Знайомий місто, а начебто і ні разу не схоже. Мак-Флай, роззявівші рот, Розглядає околиці и намагається зрозуміті, куди йти. Від цих роздумів его відволікає симпатична, но неміряно балакуча журналістка. Особа, в якої уважний Гравець відразу ж дізнається молоду єднує Стрікленд, завалити Марті харчування. Як він ставиться до героїчного вчинку Карла Сегал, що він думає про хвилю беззаконня, що охопила місто ... нарешті, як його звуть? На думку Марті прийдуть тільки Генрі Каллаген, Сонні Крокет і Майкл Корлеоне - зі своїм творчим псевдонімом ми можемо визначитися самостійно. Від міс Стрікленд ми дізнаємося, що Док сидить в камері при місцевому поліцейському відділку - прямо через дорогу від будівлі суду. Туди нам і шлях тримати.

У ділянку Марті не пустять - якщо він не адвокат, робити йому всередині нічого. З іншого боку, вікна в'язниці все одно виходять на вулицю і будь-який перехожий може без проблем поспілкуватися з ув'язненими.

З іншого боку, вікна в'язниці все одно виходять на вулицю і будь-який перехожий може без проблем поспілкуватися з ув'язненими

Цією фотографії більше років, ніж всієї сім'ї Мак-Флаев разом взятої.

Підходимо до загратованого віконця і кличе Дока. Після того як Мак-Флай і професор покінчать з радісними вітаннями, Марті коротко опише Доку ситуацію і віддасть йому газету, прихоплену в квартирі Едни. Друзі зійдуться на тому, що єдина можливість допомогти Доку - влаштувати йому втечу з в'язниці. Альо як це зробити?

Браун згадає, що в 1931 році вів розробку ракетної дрилі, якій можна було б зламати тюремну стіну. Дриль була вже майже готова - і була б готова зовсім, якби тільки він не наплював на завершення розробки. Отже, Марті повинен знайти молодого Еммета Брауна і умовити його закінчити проект ракетної дрилі. Причому зробити це потрібно до вечора. Док черкне Мак-Флаю свій домашній номер, за яким повинні знати, де знайти його молоду іпостась.

Прямо по сусідству з поліцейською дільницею розташована благодійна їдальня, там повинен бути телефон.

їдальні

Десь там замкнувся Артур Мак-Флай. І ухиляється від повістки не гірше бувалого призовника.

Обстановка не вражає - брудні столи, битий посуд, про якість супу взагалі промовчимо. Зате - абсолютно безкоштовно. Йдемо до телефону ... І підстрибуємо від крику «Мак-Флай!», Який пролунає від дверей.

Ні, крик адресований не Марті. Щокатий гангстер в фіолетовому костюмі кричить на одного з відвідувачів кормільні. Нещасливим їдцем виявляється Артур Мак-Флай, дідусь Марті. Волає на нього, зрозуміло, представник родини Таннен - ​​Кід Таннен, батько Біффі. Виявляється, в 1931 році Кід був впливовим членом мафіозної сім'ї, а Артур Мак-Флай - його бухгалтером. Ну, і дрібної сошкою для витирання ніг, куди ж без цього.

Кід стусанами виганяє Артура на роботу і кричить, щоб не надумав показуватися нікому на очі, а то, чого доброго, повістку до суду вручать. Для більшого приниження він ще й капелюх у Мак-Флая відбирає. Ну, поки що з ним все одно нічого не поробиш - мовчки йдемо до телефону і дзвонимо в маєток Браунов.

Трубку бере дворецький, який повідомляє нам, що «молодий господар виконує обов'язки в суді і повернеться пізно ввечері». Док працював в суді ?! Цікаво ... Хоча не час дивуватися - пора рухатися до будівлі суду.

Центр міста

По крайней мере, фотографія батька Марті на місці. Значить, просторово-часової континуум ще цілий.

З Емметом Брауном зразка 1931 року Марті зіткнеться біля входу в оне будівлю. Видовище гнітюче - молодий Док (хоча він ще і в проекті ніякий не Док) абсолютно затюкали своїм авторитетним батьком.

Суддя Браун хоче, щоб його син став адвокатом, і терпіти не може всі ці винахідницькі штучки-дрючки. Тому Еммет стверджує, що він, по-перше, ніякий не вчений, по-друге, знати не знає ні про яку ракетної дрилі, а по-третє, мріє присвятити своє життя служінню закону, який є основа прогресивного суспільства. По всій видимості, майбутній доктор Браун готовий відкрити свої винахідницькі секрети тільки колезі-винахіднику. Але Марті-то по частині всяких там фізик і математик далі таблиці множення не пішов. Для нього все ті формули, які бурмоче собі під ніс молодий Еммет, - формений єресь. Треба б у кого-то на цю тему проконсультуватися ...

Дістаємо з кишені диктофон Дока і записуємо на нього той набір слів, який бубонить Еммет, коли думає, що його ніхто не чує. Мчимо до «нашого» Доку, в тюрму, і питаємо його, що означає ця ахінея. Професор швидко згадує проблему, над якою мучився в той час. Для її вирішення достатньо сказати молодому Доку, що «H - оператор Гамільтона», що б це не означало.

Розводити бардак на робочому місці Еммет Браун почав змолоду.

Це цікаво: на цьому етапі гри можна поспілкуватися з Доком на особисті теми. Дізнаєтеся, як протікає його сімейне життя з Кларою, якого такого дива він забув в 1931 році, як потрапив до в'язниці і звідки взявся «ДеЛореан», який розбило на друзки в кінці останнього фільму трилогії.

Біжимо до Емметом з 1931 го і повідомляємо йому цю хвилюючу інформацію. Молодий Док складає в розумі факти «Марті - вчений» і «Марті знає про ракетну дрилі» і робить висновок, що Марті - агент патентного бюро, в яке Еммет подавав заявку на реєстрацію винаходу. Ну, нам же поки краще. На жаль, навіть заради довгоочікуваного патенту молодий винахідник не здатний закінчити дриль до сьогоднішнього вечора. Йому потрібен бочонок найміцнішого алкоголю (це за часів сухого закону-то!) І час. Час у Дока-молодшого звільниться після того, як він знайде Артура Мак-Флая, якому потрібно вручити повістку в суд. Саме той порядок, вручення якої намагається не допустити Кід. Що ж, доведеться допомогти. А заодно добре подумати про те, де добути випивку.

Згадуємо бесіду з Едною Стрікленд - це ж вона якраз займається розслідуванням діяльності алкогольних кубел. Мабуть, варто розпитати її детальніше. Журналістка повідомить, що Кід Таннен викупив благодійну їдальню і вигнав з її підвалу що збирається там суспільство «За тверезість». Чи не збирається він використовувати едальня як прикриття для своїх самогонних операцій? Перевіримо ...

їдальні

Марті випала можливість особисто взяти участь в науковому експерименті.

В їдальні Марті і юний Еммет стають свідками цікавої картини. Через задні двері на кухню входить гангстер, який повідомляє кухареві, що він приніс кілька діжок з супчиком від боса - як звичайного, так і «спеціального». Звичайний суп він ставить на стіл, «спеціальний» - на стелаж під стіною. Що найсмішніше - на вигляд бочки один від одного нічим не відрізняються. Придивившись краще, помічаємо, що стелаж стоїть на ліфті. Коли кухар стукає по трубі, ліфт їде вниз з бочками і через кілька секунд повертається вже без них. Гангстер-вантажник періодично повертається, прітасківая ще пару діжок.

Цікаве кіно! Як би нам в цій схемі і собі бочонок-другий такого «супчику» відчепити? Підходимо до дверей, що вели на кухню, і намагаємося її відкрити. Виходить погано - з боку кухні двері привалило купою дощок. Звертаємо увагу на те, що, коли Марті відкриває двері, ця купа дощок зсувається впритул до столу, на якому стоять барила справжнього супу. Йдемо до Доку і просимо його спорудити якусь розпірку з підручних матеріалів, щоб тримати двері відчиненими.

Йдемо до Доку і просимо його спорудити якусь розпірку з підручних матеріалів, щоб тримати двері відчиненими

Місцева благодійна їдальня, вона ж - притон самогонників.

Йдемо до барної стійки і просимо собі тарілку безкоштовного супу. Спілкуємося з горе-кулінаром на вічні теми: навіщо продали їдальню, що з цього має Кід і чому суп такий несолоний. Сміливо просимо посолити. Кухар тупотить до полиці з приправами, бере там сіль, зрушуючи стелаж в сторону, і починає шаманів біля плити.

Тим часом Док споруджує розпірку, яка підтримує двері. Підходимо до червоної трубі, простягнутою біля дверей, і, поки кухар не бачить, стукаємо по ній. Ліфт опускається. Що стоїть на ньому однією ногою стелаж нахиляється, бочки самогону сиплються на стіл, але впасти на підлогу їм не дає купа дощок, приперта до столу відкритими дверима.

Як на замовлення, в цей момент в їдальню заходить Една. Вона займається розвезенням безкоштовного супу по благодійним організаціям, і просить видати їй бочонок. Зрозуміло, кухар видає їй один з діжок «спиртного» супу, рясно розсипаних по столу. Бінго! Залишилося тільки забрати цю бочку у репортера. Залишаємо їдальню.

Центр міста

Справжньому фізику і акваріум з колонією бактерій стане в нагоді.

Розмовляємо з міс Стрікленд. Загострювати на двох темах - на її благодійній роботі і на суспільстві «За тверезість». Пропонуємо їй нове місце для зборів непитущих - маєток Браунов. І заодно звертаємо її увагу на те, що у цього суспільства якраз закінчилися запаси безкоштовного супу, - але ж вона його поширює.

Ось тобі, Марті, і ідеальна схема доставки самогону прямо в будинок Еммета, та ще й чужими руками. Сам Еммет висловлює затятий протест проти зборів в своєму будинку, але куди він дінеться. Переконуємо його, що все буде тихо, що все буде чисто і тверезо і що якщо він проти, то нехай прощається зі своїм патентом на ракетну дриль. Все, проблема з самогоном вирішена.

Залишилося знайти Артура Мак-Флая. Так хто ж його знає, куди він подівся ... Хіба що ось Кід. Але Кід дуже зайнятий, одразу дві справи - він клацає горішки і шукає людину, яка почистив би йому черевики. Що ж, ми не горді - беремо щітку, і вперед, розважаючи «боса» приємною бесідою.

Ох вже ізолювали так ізолювали. Так було б побільше часу, ми б цю в'язницю руками розібрали.

Цікавимося у нього, куди подівся Артур. Явно знає, але не говорить. Запитуємо, а не в артуровской чи капелюх Кід склав горішки, які клацає? Так, в артуровской. І навіть готовий поділитися горішком - він же щедрий і шляхетний бос. Просимо у нього горішок, тягнемо руки до капелюха, після чого провертає коронне макфлаевское «Ей, що це в тебе за спиною ?!». Кід обернеться, Марті висмикне капелюх і зробить ноги, залишивши Таннена в дурнях.

І знову нам доведеться йти за допомогою до Ейні. Даємо йому понюхати капелюх, біжимо за ним до будинку Артура. Déjà vu - Артур Мак-Флай працює там же, де через п'ятдесят п'ять років буде жити Една Стрікленд. На жаль, дід Марті не розташований виходити на вулицю - бос пообіцяв відірвати йому голову, якщо той кине робоче місце. Виманити Артура на вулицю не вдасться ні за які пряники, змусити його спуститися може тільки Кід - але той, дарма що не блищить інтелектом, судовим працівникам допомагати не стане. Що ж, мабуть, тут нам робити поки що нічого.

Що ж, мабуть, тут нам робити поки що нічого

На жаль, робити нормально працюють речі Док почав набагато пізніше 1931 го ...

Повертаємося в центр міста і там знову потрапляємо на очі Таннен, який нічого не забув і не простив. В результаті чергової гонитви Марті заганяють на дах альтанки в парку, а Таннен залишається внизу, викрикуючи образи. Причому кричить він щось на кшталт: «Ти що про себе загордився, негайно злазь вниз, погань ти отака!» Хм, а ми ж знаємо декого, кому такий наказ не завадило б почути! Записуємо ці крики на диктофон і даємо знак лежить під альтанкою Ейнштейну. Хоробрий пес самовіддано кидається на Кіда і кусає його за ногу. Поки той намагається звільнитися від собаки, Марті тихо злазить з даху і змивається геть.

Йдемо до будинку Артура, «видзвонювати» його і, не з'являючись бухгалтеру на очі, даємо йому послухати запис голосу боса. Здурію від страху, Артур стрімголов скочується по сходах, де ми урочисто вручаємо йому повістку в суд для дачі свідчень у справі Кіда Таннена. Ось тепер Марті все-таки влип у якусь історію зі зміною просторово-часового континууму. Альо что Зроблено, то Зроблено.

Зате ніщо не заважає нам приступити до розробки дрилі.

лабораторія Еммета

Ну, припустимо, відкрили ми двері. Що тепер будемо робити, в автомобілі на повній швидкості?

Молодий Док плутано пояснює, як запустити, вибачте за каламбур, реакцію створення реактивного палива, Марті пропускає це повз вуха - в кінці кінців, хто тут геній, який буде всім цим займатися? На жаль, батько генія повертається додому вкрай невчасно, та ще й викликає непутящого сина «на килим». Еммет тікає. Доля експерименту виявляється в руках Марті - в цьому місці непогано б зберегтися.

Виробляти паливо доведеться самим, орієнтуючись на натяки Еммета. Він лається з батьком в сусідньому кімнаті, періодично вворачивая в мова ключові слова. Як тільки ми почуємо щось на кшталт «не дави на мене» або «спусти пар» - використовуємо вентиль регулювання тиску. Якщо закричить щось про їжу, бактерій або струсу - хапаємо банку з кормом і засипаємо його в акваріум з бактеріями. Кричатиме про іскри, блискавки і перекручування - крутимо електрогенератор. А слова «гарячої», «нагнітати обстановку» тощо - до роздування хутра під котлом. Важливо виконувати ці дії саме в тому порядку, в якому їх буде кричати Еммет, і не звертати жодної уваги на ті ж ключові слова, якщо їх вимовляють Док, а його батько. Темп перепалки буде поступово наростати, і чим далі, тим частіше Еммета буде перебивати суворий тато, так що не баріться.

Центр міста

Отримавши дриль від Дока-молодшого, мчимо до в'язниці, де сидить Док-старший. При спробі пробити стіну дриль в «умілих» руках Марті розлітається на запчастини ... Але проблема не в цьому. Проблема, як пояснює проїжджаюча повз Една, в тому, що цієї ночі Дока кудись перевели і Марті намагався пробитися в порожню камеру! Дивимося на газетний заголовок - він уже змінився на «Поліцейський автомобіль перехоплений! Перевозиться злочинець загинув! ».

Една забігає в ділянку, взяти інтерв'ю у начальника поліції, а Марті треба терміново наздоганяти тюремний фургончик. Ось тільки на чому? Чи не на велосипеді ж, справді? А хоча ... Чому б і ні? Підбираємо ракетний двигун, що залишився від дрилі, і пригвинчуємо його на велосипед, залишений Едною. Вперед!

Заміська дорога

Кід Таннен примудряється втратити зв'язку ключів в буквальному сенсі у себе з-під носа.

Винахід Дока-молодшого явно перевершує по ККД всі існуючі в той час двигуни - Марті швидко наздоганяє тюремний фургон, врізається в нього і тільки дивом утримується на задньому бампері. Двері фургона міцно замкнені, треба шукати ключі. Переповзають на праву стінку фургона і рухаємося вперед. Дістаємо з прибитої до стіни коробки з інструментами гайковий ключ. Підповзаємо до кабіни ... Які люди! «Тюремний» фургон веде сам Кід Таннен!

Зриваємо з даху фургона антену ... Але що лежать в кабіні ключі підчепити все одно не вийде - вікно кабіни замкнено. Повертаємося до задніх дверей і переповзати на ліву сторону вантажівки. Пройти до водійських кабіні з цього боку не дає прикручене до стінки запасне колесо - відкручуємо його гайковим ключем. Запаска і ключ відлітають, але диск залишається у Марті в руках.

Водійське бічне вікно відкрите. Намагаємося просунути всередину антену - переконуємося, що зробити це в обхід Кіда не вийде. Повземо до найближчого вікна відсіку для ув'язнених і просимо Дока відвернути мафіозо. Док почне стукати в стіну, і Кід обернеться, щоб познущатися над ним. Швидко повземо до кабіни і вивуджуємо ключі антеною. Хороша новина - ключі у нас. Погана новина - Таннен нас помітив. Повземо назад і відкриваємо двері. Марті зістрибує на велосипед, а ось Доку діватися нікуди - його нога пристебнута наручниками до підлоги.

Відчайдушна рятувальна акція - і навіть без страховки.

Тим часом Кід відкриває вікно в перегородці між кабіною водія і відсіком для ув'язнених і починає палити в нас з револьвера. Марті ж ніби непогано кидав фризбі? Дістаємо диск від колеса і що є сил жбурляє в Таннена. Гангстер упускає револьвер. Перебираємося в кабіну і підбираємо його, після чого перебиваємо наручники кулею. Док і Марті повисають «містком» між тюремним фургоном і велосипедом.

Кричимо Доку, щоб викрутив газ на реактивному двигуні. Велосипед на повній реактивної швидкості вписується в фургон, і Кід втрачає управління. Док з Марті розгортають імпровізований мопед і на повній же реактивної вимітаються з салону. Фургон летить під укіс, де Таннена вже чекає дбайливо припасений вантажівку, набиту гноєм. Так-так, ми все знаємо, що він його ненавидить.

Док врятований!

• • •

Ну що, повертаємося в 1986-й? Залишилося тільки підібрати Ейнштейна, і ... Гей-гей! Чому це Марті раптово стає прозорим і безтілесним, як ніби хтось стер його існування з реальності? Що ми зробили не так, і як тепер це виправляти?

Далі буде. Але тільки в наступному епізоді ...

Невже всі ті частиною неробочі, частиною даремні винаходи, які з такою пристрастю майстрував Док, розповзуться по місту як таргани?
А раптом серед них є щось цінне?
А раптом на них накладе лапу хто-небудь на зразок Біффі Таннена?
Так що сталося з цією всесвіту?
Ну і за час, що залишився 25% гри Марті реактивно пролетить по всім своїм коронним прийомам - відверне гангстера криком «Ей, дивись, що у тебе за спиною ?
Ви вірите у віщі сни?
Сьогодні ?
Зараз ?
Без Марті ?
Раптом Док забув щось важливе, що не можна залишати якомусь Біфф Таннен?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…