Три богатирі (Fairy Tales: Three Heroes) - рецензія і огляд на гру на AG.ru
«Три богатирі» від Cats Who Play - не перша спроба ув'язнити Іллю Муромця і компанію за екранами моніторів. На них обламали зуби «Магнамедиа» з дуже страшним російським квестом і PIPE Studio з однотипними виробами по мультиплікаційним ліцензіями. «Гравці кішки» щасливо уникли і Петек з Василь Іванович, і братання з анімаційними стрічками. Їх проект ні до чого не приурочений, ні з чим не пов'язаний і заявлений як початок абсолютно новій історії.
Взяв він шаблю гостро да мишку швидко ...
Системні вимоги
Pentium 4 / Athlon XP 1.6 ГГц
256 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті
2.5 Гб на вінчестері
Рекомендовані вимоги
Core 2 Duo 2 ГГц / Athlon 64 X2 3 ГГц
1 Гб пам'яті
3D-прискорювач з 256 Мб пам'яті
2.5 Гб на вінчестері
Навколо Русі стислося сталеве кільце. Із заходу напирають тевтонці, з півночі марширують шведи, а на сході з'явилося Чудо-Юдо. За раз з усіма не впоратися, тому спершу вирішили показово покарати банду Солов'я-Розбійника. Украй сором втратили, мало їм селян тиранити, ще й у Муромця, який заснув на печі, нишком обладунки тягнули. Де повага до ветерана ?!
Боротьба з нечемами займає одинадцять рівнів з обов'язковими і другорядними завданнями - їх відзначають зручними позначками і лаконічними записками прямо на карті. Герої, що йдуть по сліду знахабніла «пташки», не забувають про простих селянах в яскравих сорочках і латаних штанях. Вороги спалили рідну хату? Злодії поцупили заощадження? «Саме агресивні зайці» винищили урожай капусти? Витязі роздадуть сестрам по сережках, нагодують зграю рекетирів проносним і заарештують скупника краденого, а вдячні жителі пригостять рятівників і підкинуть «експи».
У діалогах добре поставлені голоси валять сучасні вирази і актуальні теми в одну купу з архаїзмами і приказками. Місцями цікаво, місцями так собі. Особливо дратують постійні інверсії, нібито передають «дух старовини», - несхожі мови на оповіді слов'янські, а вухо ріжуть неабияк. Музикантам змішання епох вдалося куди краще. Поєднання електроніки з етнічними інструментами звучить бадьоро, насичено і створює відповідний настрій.
Більшість локацій неважко пробігти наскрізь за кілька хвилин, милуючись симпатичними пейзажами: пологими пагорбами, селами на шість-сім дворів, закинутими лісовими хатинками і цілими острівними селищами. Але іноді важко зорієнтуватися і не заблукати на монотонно смарагдових луках або в лісі, серед непрохідних заростей чагарнику і лубочних берізок. Дорожні покажчики, красномовно які проголошують «направо» і «наліво», не рятують, хоча з того часу, як в першому патчі підкрутили міні-карту, справа пішла на лад.
Витязі на роздоріжжі
Характерами і розподілом ролей в бою команда нагадує вікінгів з The Lost Vikings : Кмітливий Альоша пострілює здалеку, спритний Добриня розмахує голоблею або списом, консервативний і сильний Іллюша картає ворога клинком і щитом. Стати опори і надії княжої вражає - то вовки від ляпасу до неба злітають, то падають в пил дубові ворота, недбало зачеплені ліктем. Одним рубакою управляємо ми, іншими - помірно нетямущий ІІ. Окремі місії вимагають застосування всіх трьох бійців (треба розставити їх по території і, перемикаючись, відловити ховаються казнокрадів). Скопом вони підуть і на епічну дуель з пернатим свистуном. Втім, вбити негідника нескладно, якщо засіки повні. Яблука - вічний штамп! - відновлюють здоров'я, молоко - «силушку» (аналог мани), а скипидар, втертий в шкіру, різко прискорює руху.
Персонажі володіють набором параметрів на кшталт шкоди, частоти ударів і швидкості. На ці приховані атрибути помітно впливає вибір спорядження. З кочергою і важенним колеса не побігаєш, а кинджал і невагомий баклер перетворюють Іллю Муромця в спринтера-чемпіона. Прикро, що кожному дозволяють носити з собою тільки один зразок давньоруського ковальського мистецтва, адже героїв часто нагороджують унікальними екземплярами, потужними, красивими і танцюючими в руках ... Крім того, у вояк є по сім спеціальних атак - самонавідні стріли, вертушки і довгі комбо, - і досвіду на їх розвиток до максимуму не вистачить навіть до фіналу. Але і самі «прокачані» нездари будуть не стрибати, а незграбно підскакувати на місці, злітати з приставних драбин і плавати як сокири.
Незважаючи на дрібні ляпи, наприклад, чомусь не озвучені потрапляння холодною зброєю і кошмарні тіні, проект залишає приємне враження. Звичайно, бойова система поступається який-небудь X-Blades , Проте «Три богатирі» і не претендує на статус слешер. Мила пригодницька аркада. Без вишукувань, зате з богатирями.
Вороги спалили рідну хату?
Злодії поцупили заощадження?
«Саме агресивні зайці» винищили урожай капусти?