Темрява серед нас. Десята глава. Публічний бета тест.
Пару годин тому вийшов публічний бета тест (Насправді вже більше, але мій попередній блог був видалений). Кожен вже може спробувати нову главу. Нижче переклад повного списку змін не рахуючи виправлення помилок. Увага переклад неофіційний і він може бути не точним.
Особливості та контент:
Впроваджено оновлена версія Unreal Engine (Була 4.13, зараз 4.20).
Додано новий статус для тих, хто вижив: Глибока рана.
Ті, що вижили зі статусом глибока рана повинні повинні підлатати себе або щоб вас підлатали інші. Ті, що вижили можуть підлатати себе самі без особливих навичок і аптечок. Просто потрібно знайти безпечне місце і зробити це. Таймер глибокої рани зупиняється якщо вбивця в гонитві за вами. Якщо ви не встигли підлатати себе вчасно то ви перейдете в передсмертний стан і ваше місце розташування буде видано вбивці.
Більше інформації і в меню паузи про карту, темі і плитці (Не впевнений щодо перекладу цього слова). Це нововведення допоможе тим, хто вижив при репорті про специфічні помилки на карті. Будь ласка будьте впевнені, що включили цю інформацію коли будете повідомляти про проблему.
Відкриття магазину з оффлайн лобі тепер відразу перенаправить вас на певну сторінку персонажа в магазині.
Розклад карт це додана конфігурація дозволяє контролювати частоту карт під час онлайн матчів на ранг. Це дозволить нам додати або прибрати акцент на певні карти або теми під час певних періодів. Підношення на карти все також будуть нормально працювати і будуть мати пріоритет над розкладом карт.
баланс:
Через оновленого движка були змінені деякі компоненти гри:
Відрегульовані світло по всій карті і якість оточення, а також специфічні умови світла у вбивць (Світ снів кошмару, переслідування Ямаока і т.д.)
Додана підтримка для більш реалістичного об'ємного туману у всіх картах.
Відрегульований аудіо баланс і непрохідність звуку по всій карті.
Ті, що вижили які використовують ключ або карту присядь тепер залишаються в цьому ж положенні.
Підвищено яскравість аури.
Шафки тепер автоматично блокують ауру вижили, коли ті ховаються в них.
Коли таймер глибокої рани закінчується то вижили автоматично виходять з шафки.
Тепер стало можливим скасувати дію лікування інших вижили просто відійшовши від них. До цього скасувати лікування було можливо тільки пробігши від них.
Оновлене розташування на сторінці з інформацією про персонажа. Тепер інформація для вбивці показує базові значення швидкості, про радіус терору і висоті персонажа.
Зміна в Перкі для тих, хто вижив:
Диверсія: тепер тріщини будуть з'являтися на місці гучного звуку від камінчика.
Позичене час: тепер вижили страждають від ефекту глибокої рани. Через новий статусу базові значення таймера для позиченого часу були змінені з 15 \ 20 \ 25 до 10 \ 15 \ 20.
Тепер історія нового вбивці і нового вижив (Переклад офіційний і був узятий мною з самої гри):
Історія вбивці Легіону:
Дев'ятнадцятирічний Френк Моррісон ніколи не виділявся з натовпу однолітків. Він кинув школу після того, як штовхнув суддю на трибуни і вилетів з баскетбольної команди. Втім, Френк мав деяким шармом і вмів надихати людей, не дивлячись на своє невеселе дитинство. У шість років його забрали з Калгарі, ніж поклали початок подорожі Френка по прийомним сім'ям. Він закочував істерики, скаженів, вплутується в бійки і міняв одну прийомну сім'ю за одною. В останній раз Френк переїхав три роки тому, коли його усиновив новий приймальний батько Клайв Ендрюз. Вони провели в дорозі сім годин, перш ніж доїхали до невеликого будиночка в Ормонд. Більше вони ніколи не проводили стільки часу разом: Клайв був занадто зайнятий випиванням в барі на гроші, в идаваемих на утримання прийомного сина.
Ормонд був маленьким і нудним містечком з шістьма тисячами жителів, в якому велику частину року панувала безлика зима. Френк щосили намагався потрапити в нову прийомну сім'ю, але передумав, коли одного разу зауважив милу дівчину на ім'я Джулі. Красива і популярна, вона не хотіла все життя провести в Ормонд. У Френка, який прибув з інших місць, вона бачила свій квиток на свободу. Він почав ходити на вечірки, що влаштовувала Джулі. Всі гості там були молодше нього. Таку публіку було легко вразити, і Френку це подобалося. Там він познайомився зі запальним Джо, який любив випендритися, а також з тихою і наївною Сузі, кращою подружкою Джулі.
Молодь любила стирчати в покинутому будиночку у гори Ормонд. Разом вони відпочивали від нудних умовностей, дрібної і безглуздою повсякденної рутини. Френк зрозумів, що недосвідченими друзями легко керувати. Ночі безперервно молодики розважалися і буйствували, а Френк тим часом поволі перевіряв, на що вони здатні. Жодні вихідні не проходили без хуліганства, вандалізму і злодійства. Зрештою підлітки були готові зробити все, про що б Френк їх не попросив. Одягаючи маски, вони відчували себе вільними від заборон. Одного разу вночі Френк запропонував Джо розгромити магазин, звідки його нещодавно звільнили. Банда легко пробралася всередину після закриття, коли всередині нікого не повинно було бути. Але виявилося, що в приміщенні ще залишався прибиральник, який схопив Джулі, як тільки її помітив. Френк почув її здавлені крики і впав в темну лють. Він кинувся на допомогу дівчині і без коливань встромив ножа старому в спину. Товариші втупилися на Френка в подиві, коли той наказав їм закінчити розпочате. Джо зціпив зуби, вхопив ножа і штрикнув спливала кров'ю жертву між ребер. Сузі не хотіла цього робити. Френк закричав, що вони повинні йти до кінця. Тоді Джулі закрила очі і встромила ножа у груди чоловіка. Вона передала вологий клинок Сузі і сказала, що тепер вони зав'язані кров'ю. Сузі пильно дивилася на Джулі, не вірячи своїм очам, а Френк обхопив її тремтячі долоні і встромив ніж у горло незнайомця. Потім Френк наказав компанії поспішати: вони відмили підлогу від крові, закинули тіло в багажник машини Джо і попрямували до гори Ормонд.
Коли вони разом розкопували брудний сніг, щоб позбутися від тіла, Френк помітив, як в лісі что'то рухається. Він схопив ніж і відокремився від групи, щоб упевнитися. Навколо Френка згустився туман. Він був таким непроглядним, що хлопець не бачив нічого навколо. Френк вирішив повернутися по своїх слідах, але по дорозі помітив зловісну стежку і пішов по ній, наче їх вабить темрявою. Джулі, Сузі і Джо закінчили копати, але Френка ніде не було. Джулі помітила на снігу брудні сліди свого хлопця. Трійця пішла шукати ватажка, слідом за ним заглиблюючись в ліс. Джулі, Сузі і Джо так і не повернулися додому. Батьки вирішили, що діти втекли з Френком. У всіх сімей були свої здогади про те, що трапилося, але коли у покинутого будинку поруч з горою Ормонд знайшли труп, люди стали обговорювати зовсім інші версії.
Історія вижив Джеффа Йохансена:
Джефф Йохансен народився і виріс в Ормонд, невеликому канадському містечку в провінції Альберта. Він був єдиною дитиною в сім'ї, ріс тихим і не любив великі скупчення людей. У старшій школі його нервозність брали за скромність. Щоб приховати цю рису, Джефф прикидався грубим і мужнім, відлякуючи хуліганів і вчителів. Одного разу Джефф оцінив брутальність хеві-метала і почав колекціонувати пластинки. Експресивне оформлення обкладинок надихнуло його зайнятися творчістю, що допомагало Джеффу не зривати через постійні сварки батьків. Щоб уникати все більш частих скандалів, Джефф почав працювати в магазині відеокасет. Відвідувачів було небагато. тому він міг спокійно присвячувати себе малювання. Один відвідувач, постійно заходив в магазин пізно ввечері, зауважив його творчість і попросив Джеффа зробити малюнок для його банди в покинутому будинку на горі Ормонд. Джефф погодився і написав на стіні слово «Легіон» кривавими буквами з патьоками. За свою важку працю він отримав 50 долларав і ящик пива. Перший оплачене замовлення - велике досягнення, яким можна пишатися.
Після розлучення батьків Джеффу довелося переїхати разом з матір'ю в Вінклер в провінції Манітоба. Рідне місто і батько залишилися в далекому минулому. У Вінклер Джефф замкнулося ще сильніше, але все так само захоплювався творчістю і музикою. Незабаром після закінчення старшої школи він почав працювати в місцевому барі з живою музикою. Потихеньку життя Джеффа стала налагоджуватися. він став підробляти робітником сцени під час гастролей груп і в підсумку покинув Вінклер. Кілька років по тому Джеффа поранили під час бійки на концерті. Лікарі говорили, що він може частково втратити зір, і доктор попросив Джеффа залишитися в місті для спостереження. У ці складні часи Джефф переглянув свої погляди на життя.
Він знову пішов до школи, на цей раз в художню. Зір потихеньку відновлювалося, але лікарі покарали Джеффу НЕ перенапружувати очі. Він записався на кілька курсів і експериментував з різними матеріалами. Зрештою початківець художник зупинився на олійного живопису і цифровому малювання, на якому можна було заробити. Джефф навіть влаштувався в офіс і зрозумів, що його покликання - створювати етикетки для маленьких пивоварень. Його життя було тихою і звичайної: він працював на пивоварів, взяв додому собаку з притулку, створював ескізи татуювань і часом малював обкладинки альбомів для груп, які йому подобалися. Все йшло своєю чергою, поки одного ранку йому не подзвонили з Ормонда. Його батько помер, і тепер Джеффу належало розібратися з його речами. Джефф повернувся в Ормонд на машині. Добравшись до будинку свого покійного батька, він відчув приступ ностальгії. Усередині Джефф виявив старий чохол для гітари, притулений до стіни. Там виявився чорний вінтажний інструмент і записка із словами "мого хлопчика". Джефф несподівано для себе затримався в місті, вдаючись до спогадів про дитинство. Проїжджаючи повз старшої школи, в якій він, колись навчався, Джефф згадав про настінному малюнку, зробленому в будинку на горі Ормонд. Купивши ящик пива, він попрямував туди. Минали тижні, а від Джеффа не було ніяких звісток. Колеги вирішили, що горе зламало його. Сусідові Джеффд набридло доглядати за його собакою, яка з кожним днем хвилювалася все більше і більше. Зрештою пес здичавів і втік, намагаючись відшукати Джеффа по знайомому хмільного запаху.
Нові навички вбивці і вижив:
Сила дике сказ:
У Легіону є шкала сили, яка поступово заповнюється. Щоб активувати силу '' Дикого сказу ", натисніть відповідну кнопку. Поки здатність діє, шкала сили швидко порожніє. Як тільки вона зовсім спорожніє, запуститься тривала перезарядка.
Активуючи "Дике сказ", Легіон відчуває смертоносну лють. Поки сила активна:
Легіон може бігати з підвищеною швидкістю;
Легіон може перелазити через дошки, але не може їх ламати;
Вбивці не видно слідів від бігу вижили;
При промаху по цілі діє прискорена перезарядка.
Якщо під час 'Дикого сказу "вдарити вижив без ефекту" Глибока рана ":
Ви накладаєте ефект "Глибока рана";
Ви раните вижив, якщо до цього він не був поранений;
Ви поповнюєте шкалу сили;
Ви активуєте "Інстинкт вбивці" і можете бачити всіх тих, хто вижив без ефекту "Глибока рана" в межах радіусу терору вбивці.
Якщо під час "Дикого сказу" ви атакуєте вижили з ефектом "Глибока рана":
Ви скорочуєте час, який залишився у вижив до того, як він закінчиться кров'ю через
"Глибокої рани";
Ви спустошуєте шкалу сили, а дія сили миттєво припиняється.
УВАГА! Якщо ви вдарите вижив, коли "Дике сказ" неактивно, ваша шкала сили спорожніє.
Навик розлад:
Якщо генератор лагодять 2 або більше вижили, аура генератора підсвічується білим на 8 сек.
Навик шалений завзятість:
Коли ви несете вижив, удари повз ціль не викликають перезарядки. Після успішного потрапляння по іншому вижив вже спійманий не зможе вириватися протягом 2 секунд.
Навик залізна діва:
Ви відкриваєте шафки на 30% швидше. Вилазять з шафок вижили отримують ефект 'Уразливість "на 15 секунд і розкривають своє місце розташування на 4 секунди.
Навик поломка:
Кожен раз, коли вас знімають з гака, або коли ви самі з нього злазити, гак ламається, і ви бачите ауру вбивці протягом 4 секунд.
Навик догляд за хворими:
Обопільна зв'язок встановлюється між вами і першими вижили (Максимальна кількість зв'язків 1 \ 2 \ 3):
Яких ви знімаєте з гака, або які знімають з гака вас;
Яких ви виліковується, або які виліковують вас.
Наявні зв'язки не замінюються, поки не будуть прибрані.
Якщо вбивця повісить вас на гак, наявні з вижили зв'язку прибираються.
Навик спотворення:
На початку випробування у вас З жетона. Коли вбивця може побачити вашу ауру, активується навик і витрачається один жетон. Поки здатність активна, вбивця не зможе бачити вашу ауру і сліди протягом наступних 6 секунд.
У цьому бета тесті ми не побачили переробку вбивці Жаху і змінений "Вирішальний удар". Будемо чекати коментарі з цього приводу у розробників.