Prototype 2
- Джеймс, я твій батько!
- В овечій шкурі
- важкі руки
- Чи не сховатися
- спритність ніг
- Тентаклі по танку
- * * *
Перший Prototype відповідав своїй назві - він був прототипом гри про Венома з Marvel Ultimate Universe, але без ліцензії на комікс, зате зі киданням танків, польотами над Манхеттеном і сценарієм, ніби з фільму-катастрофи. І все було б здорово, якщо б гру не підвели банальні речі на зразок нудних персонажів, картонного міста і одноманітних поєдинків з босами.
Джеймс, я твій батько!

Метт Армстронг, провідний дизайнер проекту.
У такому контексті Prototype 2 сприймається як робота над помилками, і навіть самі розробники це постійно підкреслюють. Взяти хоча б сюжет. У першій частині він був самим банальним набором кліше, який тільки можливо скласти на тему «Нью-Йорк, супергерой, вірус». У другій, звичайно, - ті ж кліше, але подані цікавіше.
Після того як Алекс Мерсер (головний герой першої частини) не дав мутагенному вірусу поширитися за межі острова Манхеттен, а американської армії - підірвати цей самий острів ядерною бомбою, він згадав, що був раніше вченим, і зайнявся наукою. Конкретно - почав досліджувати вірус і пізнавати себе і свої здібності. За словами Метта Армстронга, провідного дизайнера гри, Мерсер дуже сильно змінився з часів першої гри. «Неймовірні здібності і вимушене вигнання позбавили його останніх крихт людяності (хоча, строго кажучи, її у нього ніколи і не було: той Мерсер, яким ми управляли всю гру, сам був всього лише однією з форм вірусу). Його погляд на життя став куди більш відчуженим, більш науковим. На початку Prototype 2 Алекс тільки починає розуміти, які можливості приховує в собі вірус ».
Щоб ви точно не переплутали Хеллера з Мерсером, розробники зробили нового героя темношкірим.
Однак головний герой гри на цей раз не Мерсер, а сержант армії США Джеймс Хеллер. На початку гри Джеймс повертається до рідного Нью-Йорк і застає його в жалюгідному стані - мутанти, армія, приватні військові корпорації і богоподібний Алекс Мерсер, який, на думку Хеллера, всю цю кашу і заварив. Мотиви героїв прості: дружина і дочка Хеллера загинули від вірусу, поки він воював за морями, і тепер солдат хоче поквитатися з Мерсером - а Алекс знайшов собі в особі нового ворога лабораторну щура, яку він прямо у вступному ролику заражає вірусом, що дарує надздібності.
Чотири речі, за які ми любили Prototype
До оригінальної Prototype було багато претензій, але дещо розробникам безумовно вдалося. Наприклад, надздібності.
В овечій шкурі
Одним з фірмових трюків Алекса Мерсера завжди була здатність зжерти ворога, поглинути цілком, щоб відновитися після складного бою ... або прийняти чужий вигляд. Під ворожої личиною Алекс не залучав непотрібної уваги, так що виходив практично Hitman - тільки зі щупальцями.
важкі руки
Коли справа доходила до прямої конфронтації, Алексу теж було що протиставити ворогам. Наприклад, його руки трансформувалися то в жахливі кігті, то в гігантські кулаки (ніби в який-небудь Battletoads). Відмінне геймплейне відображення теми трансформації - однієї з центральних для оригінальної Prototype.
Чи не сховатися
Навіть великі скупчення супротивників були для Мерсера проблемою, тому що, трохи постаравшись, можна було перевести героя в спеціальний режим і провести якусь по-справжньому руйнівну спецатак. Наприклад, вистрілити в усі сторони десятками щупалець, що роздирають все на своєму шляху.
спритність ніг
Зрештою, Алекс літав по величезному місту як справжній паркурщик і навіть краще. Як і у його конкурента Коула, у нього були свої цікаві способи пересуватися по відкритому світу.
Тентаклі по танку

Кожен такий скріншот - як ніж у серце громовержцям з inFamous 2.
Здібності ці в цілому ті ж, що і в оригінальній грі, тільки користуватися ними буде в рази простіше і цікавіше. Наприклад, щоб розучити той чи інший прийом, вам доведеться лізти в спеціальні гнізда, пожирати їх мешканців і переймати у них здатності. Таким чином розробники хочуть дати гравцям можливість самим вирішувати, які вміння їм потрібні, а які ні (адже ви вільні самі вибирати, куди здійснювати вилазки). Крім того, кожен суперудар буде передувати туторіали, де вам детально пояснять, як правильно користуватися новою здатністю.

Список змін в грі виглядає приблизно так: поліпшений сендбокс, допрацьована бойова система, ГІГАНТСЬКІ РУКИ, оновлена система додаткових місій ...
Наприклад, «Чорна діра»: бурхливо розрослися щупальця обплутують, збирають все навколо, а потім з силою кидають «снаряди» в ціль (особливо добре працює проти вертольотів). Інша атака дозволить оповити ворожого солдата щупальцями, підняти над землею і порвати навпіл. Головною особливістю бойової системи, за словами розробників, повинні стати контекстні контратаки в стилі Batman: Arkham Asylum. За зовнішнім виглядом ворога ви точно зможете впізнати, як він збирається вас атакувати, і оберете відповідний блок.
Втім, перша гра була знаменита не тільки і не стільки епічними боями, скільки хитрими трюками на кшталт поглинання противника для маскування. В Prototype 2 такі фокуси дозволяють не тільки пробратися «куди не можна», а й отримати доступ до нових завдань.
* * *
Головне питання, як розробники збираються оживити місто і вдихнути в нього життя, поки залишається відкритим. Відомо лише, що вони відмовилися від динамічного обрахунку поширення інфекції і збираються зробити більш заскріптованних і деталізований екшен. Можливо, саме цього Prototype і не вистачало - адже одне з незаперечних переваг її головного конкурента, inFamous, полягає якраз у тому, що автори PS3-хіта зуміли реалізувати гру у відкритому світі, не шкодячи при цьому загальному рівню режисури.