Alice: Madness Returns. Огляд психоделічний.
- повернення дитинства Запускаючи Alice: Madness Returns в перший раз можна випробувати різні почуття,...
- Світ гри складається з божевілля і відчаю
- Стрибаємо, вбиваємо, розгадує, збираємо - суть геймплея
- Неординарний дизайн і старомодний ігровий процес
повернення дитинства
Запускаючи Alice: Madness Returns в перший раз можна випробувати різні почуття, в залежності від ставлення до першої частини. Ті, кому вона сподобалася, і вони з нетерпінням чекали продовження, разочаровиваясь в виробах Американа МакГі, випробують незручне почуття страху, боячись знову розчаруватися. Ті, кому сподобався оригінал, але не грав в ці вироби, і просто вирішив згадати дитинство, вірить, що подібний продукт не можна зіпсувати. А ті, кому МакГі ніколи не подобався, виникає питання: "Що робить цей психоз на моєму жорсткому диску?". Жарти в сторону, але неможливо було очікувати конкретного якості, доброго чи поганого. Аж надто була хороша перша частина, і вже дуже поганими були інші проекти від цього автора.
Перша частина дуже нестандартно інтерпретувала творіння Льюїса Керрола. За версією Американа, дівчинка Аліса жила зі своєю сім'єю в будиночку, оточеному лісом. Жили вони більш-менш щасливо - стандартна американська сім'я. Так було, поки не сталася пожежа, в якій згорів і цей будинок, і вся її родина, включаючи старшу сестру. Ці події зводять дівчинку з розуму, і вона потрапляє в психіатричну лікарню. Там, в божевільних кошмарах, до неї починає приходити Чеширський кіт, який відкриває їй дивовижний світ Задзеркалля. Але в чудовому світі повно проблем, і це зовсім не дитяча казка. Головна героїня озброюється ножем (є й інша зброя, але саме ніж потрапив на обкладинку), і наводить свої порядки. Вміли ж раніше сценарії писати.
Відеоогляд гри Alice: Madness Returns
Наскільки я пам'ятаю, нічого подібного Керролл не мав на увазі, і все це, фантазії МакГі. Але книга була вкрай психоделічного, і викликала не дитячий розрив шаблону, при уважному ознайомленні. Ту ж атмосферу вдалося реалізувати в грі, завдяки унікальному дизайну декорацій і персонажів. Інших ігор, з цієї родзинкою немає. Гра була не тільки цікава візуально, але сповнена головоломками і акробатичними стрибками, як в класичних платформер. Та й складна була не по-дитячому. Її неможливо було пройти за один-два вечори, і вона вимагала від гравця уважності, акуратності і завзятості. Тоді не всі були готові до такого, а тепер таких людей ще менше. Сучасний гравець звик до пафосу, коротеньким одиночним кампаніям і похмурим перестрілок через укриттів. І треба, щоб все було легко.
Світ гри складається з божевілля і відчаю
Світ даної гри злегка розширився до Лондона кінця дев'ятнадцятого століття. Всі шість частин сюжету починаються з відвідування цього місця. Ми знаємо, що Лондон - це столиця Англії, не тільки індустріально розвинене місто, а й культурна столиця. Загалом, все те, що вчили на уроках англійської мови в школі. Але в кінці позаминулого століття, все було помітно сумніше. Похмурі вулиці брудні, будівлі потребують ремонту, повна антисанітарія. Економічна розруха зіпсувала рівень життя населення, яке має потребу, і не обмежує себе проблемами моралі. Няня працює в борделі - хороший приклад місцевої дійсності. І ось, посеред цього відчаю, психіатр занурює Алісу в гіпнотичний стан, намагаючись звільнити її від кошмарів і, що заподіюють біль, дитячих спогадів. Даремно вона це затіяла ...
Який ігровий процес чекає гравця, крім розкішної психоделіки? Основний упор робиться на хардкорних платформер. Дуже багато стрибків і акробатики, між, нізвідки виникають, платформами. На допомогу вам дається можливість подвійного-потрійного стрибка, коли Аліса відштовхується від повітря. Так само, вона може парити на своїй пишній спідниці-парашуті. Не дивлячись та ці можливості, падати ви будете часто - без акуратності пройти не вийде. Приготуйтеся по кілька разів намагатися пройти один і той же місце. Добре, що не через кривого управління, а завдяки правильному гейм-дизайну. Іноді розробники дають головній героїні в руки зайця-бомбу, і тоді доведеться дуже швидко ломитися вперед через терни, поки той не вибухнув.
Стрибаємо, вбиваємо, розгадує, збираємо - суть геймплея
Друга важлива складова - шутер від третьої особи. Ще перша частина спиралася на цей момент, і тут йде продовжень традиції. Противників в грі досить багато, і всі вони дуже своєрідно виглядають. Тут вам і карти, в стилі Бертона і оживають предмети - хочеться не вбивати їх, а милуватися. Крім них є істоти під назвою Смерть - близько п'яти видів чорнуватої слизу, з якої стирчать лялькові голови і кінцівки. Плюс персонажі, описані Керроллом, тільки в сприйнятті МакГі. Бої являють собою не звичайний шутер або слешерів, оскільки перемогти супротивників можна тільки використовуючи їх слабкі місця. Самі поєдинки складні, і сходу не проходяться. Суперники нападають групами, так що знадобиться бігати по полю бою без перерви, встигаючи прицільно стріляти, або використовувати ніж і лошедку.
Зброї у Аліси не багато, але виглядає воно відмінно. Його можна розділити на дві категорії. До зброї ближнього бою відноситься гостро Ніж і Конячка на ціпку. До зброї далекого бою відносяться Перечниця і Чайна Гармата. Обидва вимагають перезарядки, але пропала шкала уяви, яка була в першій частині. І ще є Парасолька, що виконує роль щита, який відображає пущені снаряди назад в супротивників, і Годинна Бомба, якою можна відвернути противників (іноді використовується і в платформної частини). Збираючи по всьому закутках зуби, можна вкладати їх в прокачування цієї зброї, підвищуючи характеристики. Ближче до кінця, коли головна героїня збільшиться в розмірах, можна буде займатися вбивствами і руйнуваннями руками і ногами.
Не всіх зустрічних належить вбивати. Деякі готові надати допомогу, але тільки в обмін на надання відповідної послуги. Не хочеться спойлер, тому не буду приводити конкретні приклади, всього того, що діється в цьому дивовижному світі. Я трохи перерахую імена і особливості персонажів, що б було зрозуміло, про яких ситуаціях я веду мову: Черепаха Квазі, що працює на залізничній лінії, вважає, що Гусениця знає більше неї про пекельні Поїзді; Березневий Заєць і Миша Соня вкрали у Капелюшника його механічні кінцівки, і захопили завод; Кукольник управляє Пекельним Поїздом, створеним уявою Аліси. Не варто думати, що я розкидаюся спойлерами, які зменшать враження про гру. Одна справа голосити це тут, а зовсім інша - зіткнутися з цим в грі. Насправді - це абзац-детектор. Якщо вас вразили ці рядки, то пограти варто. Якщо це здалося нецікавим маренням божевільного, то обходьте гру стороною.
Неординарний дизайн і старомодний ігровий процес
Приділимо трохи уваги графіку. Як ви вже зрозуміли, я захоплююся роботою дизайнерів. Такого сюрреалізму в грі я не бачив раніше. Всі персонажі виглядають дивно, але дуже красиво. І головна героїня і інші - всі проаніміровани добре і плавно. Мені дуже подобається, як рухаються ожилі предмети побуту. Моделі мають високий рівень деталізації. Те ж саме можна сказати про локаціях. Рівні ретельно промальовані, з любов'ю до великої кількості дрібниць. Трохи претензій можуть викликати тільки деякі текстури, які могли бути і краще. В першу чергу це стосується текстур поверхонь, за якими бігає Аліса. Незважаючи на цю дрібницю, картинка в загальному, сприймається добре. Озвучку Не буду розхвалювати, але вона реалізована нормально, і добре доповнює атмосферу гри.
Я думаю, що написаного вище, цілком достатньо, що б вирішити, чи хочете ви зануритися в чудовий світ Задзеркалля. Комусь подобається подібна неординарність, а кому-то потрібен черговий клонований шутер або слешерів. Тут, все зовсім по-іншому. Одиночна кампанія досить довга, і не проходиться за раз. Справа не тільки в її довжині, або складності. Якщо грати кілька годин поспіль, то гра здасться одноманітною і нудною - так можна розчаруватися, і пошкодувати про покупку. Неможливо отримати від неї задоволення, тупо пробігши по місіям на час, і поставити галочку "пройдено". Грати треба не поспішаючи, заглядаючи в кожен кут, збираючи все, що можна. Отримувати задоволення від розгадування задачок, звертати пильну увагу на персонажів.
Я особисто, в перший раз пограв пару годин, вирішив, що гра не дуже, і закинув на тиждень. Потім повернувся, тому що дуже сподобався дизайн. І з тих пір, я грав в неї по трохи, і вона абсолютно перестала здаватися нудною і затягнутою. Тому я можу порадити Alice: Madness Returns всім терплячим і уважним гравцям, які будуть витрачати на неї час-два за раз. Ну і звичайно тим, хто в змозі оцінити настільки специфічну атмосферу. Відвертих недоліків в ігровому процесі немає, якщо не ставитися упереджено до його особливостям. Графіка виглядає відмінно, сюжет цікавий. Що ще потрібно для високої оцінки гри?
Який ігровий процес чекає гравця, крім розкішної психоделіки?
Що ще потрібно для високої оцінки гри?