«Titanic: Honor and Glory / Титанік: Честь і Слава». Все про гру

  1. Отже. Що ж це за гра - «Титанік Честь і Слава»?
  2. Демо версія
  3. «Титанік: Честь і Слава» в питаннях і відповідях.
  4. Відеоматеріали:
  5. ПОСИЛАННЯ:
  6. замість висновку

Проект «Титанік: Честь і Слава» став найочікуванішою грою про «Титаніку» за останні роки, а то й за весь час. Розробка гри, яка спочатку називалася «Титанік: Загублений в Темряві», почалася в далекому 2008 році, коли розробники розглядали її лише як невелике хобі. Але поступово це захоплення переросло в наймасштабніше відтворення «Титаніка» і його історії. У цій статті ми постаралися зібрати всю відому інформацію і матеріали про гру - її опис, відеоматеріали, демо-версії, відповіді розробників на питання і багато іншого.

Відразу відповідаємо на найпоширеніший питання «Коли вийде гра? »Відповідь: не раніше 2018 року.

Розробники витрачають на неї величезна кількість власного часу, але масштаб завдання такий, що швидко тут не впоратися. Або ж доведеться жертвувати історичною точністю, але це та жертва, на яку справжні ентузіасти «Титаніка» ніколи не підуть (і це добре). Так що запасаємося терпіння і чекаємо, тим більше, що очікування виправдано.

Отже. Що ж це за гра - «Титанік Честь і Слава»?

ІСТОРІЯ
ІСТОРІЯ

Іноді люди виявляються не в тому місці і не в той час. Так сталося і з Оуеном Робертом Морганом, 23-річним американцем-випускником Оксфорда, що живуть в Британії. На шляху до свого давнього друга він виявляється головним підозрюваним в серії зловісних міжнародних злочинів. Рятуючись від арешту, Морган намагається зробити все, що в його силах, щоб довести свою невинність, і він упевнений, що справжні злочинці втечуть з Європи на борту «Титаніка». Чи дізнається Морган їх особистості і збере достатньо доказів, перш ніж його знайдуть? Або ж станеться щось немислиме, і кожен буде рятувати своє життя в одній з найвідоміших катастроф в історії?

ГРА

Уявіть гру з максимальною інтригою; таємницю, гідну самого Шерлока Холмса, дія якої розгортається на борту найкрасивішого і розкішного судна в історії. Додайте елемент трагедії і катастрофи в епічних розмірах - і гра готова.

Додайте елемент трагедії і катастрофи в епічних розмірах - і гра готова

Спочатку гравцеві належить влаштуватися на «Титаніку», використовуючи в якості прикриття форму члена екіпажу. Гравець повинен буде виконувати завдання як член екіпажу, щоб дізнатися, як це служити на борту - виконувати все: від правильної реєстрації до виконання службових обов'язків і навіть отримання чайових. Як тільки гравець отримає свою власну каюту, він повинен буде переходити з класу в клас, заводячи собі друзів, щоб розкрити всю схему цього міжнародного злочину.

Ігровий процес розгортається виключно від першої особи, і у гравця буде можливість вибирати різні шляхи досягнення мети, включаючи кілька другорядних сценаріїв, які не важливі для проходження основної гри. Такі способи дозволять гравцеві або швидко дочекатися 14 квітня 1912 голи, або ж дадуть можливість не поспішаючи насолодитися подорожжю. Однак, гравцеві буде обмежений доступ в місця, які не призначені для пасажирів, а також в чужі каюти.

Коли відбувається катастрофа - весь порядок випаровується. Після зіткнення лайнера з айсбергом у гравця є всього лише 2 години 40 хвилин для того, щоб завершити розслідування, а також знайти шляхи до порятунку. Тепер гравець може потрапити в будь-яку частину судна: він може або проігнорувати головну мету гри і провести час, проходячи незліченні другорядні завдання, або ж просто досліджувати судно і спостерігати за його зануренням.

Тепер гравець може потрапити в будь-яку частину судна: він може або проігнорувати головну мету гри і провести час, проходячи незліченні другорядні завдання, або ж просто досліджувати судно і спостерігати за його зануренням

Хоча основна передісторія пограбувань і вбивств є чистою вигадкою, історія, яка буде розгортатися на борту, підпорядковується вона справжньої історії «Титаніка». Основна мета настільки вплетена в історію справжнього «Титаніка», що справжні історичні особистості сприяють і впливають на хід гри за допомогою дій, які здійснювали насправді. Історія написана так, що розкриває деякі з загадок «Титаніка» і мотивує гравця відвідати і дослідити різні куточки історичного судна.

У грі присутні практично всі знамениті події рейсу. Гравець може спостерігати за пасажирами, брати участь в розвагах, приєднатися до екіпажу для виконання різних завдань, спостерігати за такими подіями як інцидент з «Нью-Йорком» або навіть залишати або поховати вугілля лопатою.

Під час затоплення гравець отримує ще більшу свободу дій. Він може допомагати рятувати людей, втихомирювати паніку або ж намагатися зв'язатися з ближніми судами. Було багато героїв, які залишалися на своїх місцях до останнього, і багато пасажирів, які підкорилися наказу і допомагали, як могли. Ця гра дозволить гравцеві побачити цей героїзм і буде заповітом сміливості і жертовності тієї фатальної ночі. Але єдине «але»: гравець не може змінити історію.

З ВИЩОГО СУСПІЛЬСТВА В нижчих класів

Крім свободи вибору того, що робити і яким цілям слідувати, гравець зможе спілкуватися з різними історичними особистостями. Вони допоможуть гравцеві при виконанні завдань, або ж просто дозволять краще зрозуміти їх історію і світ 1912 року. Гравець зможе спілкуватися з безліччю відомих людей, включаючи Томаса Ендрюса, капітана Сміта, Брюса Ісмея, офіцерів, Лоуренса Бізлі і батька Байлса. Він також може поспілкуватися і дізнатися про менш відомих людей, на кшталт Джозефа Ларош, Огюста Веннерстрем і братів Перрачіо. Крім злочинців і самого гравця, все на борту «Титаніка» є реальними історичними особистостями.

НЕ ТІЛЬКИ «ТИТАНИК», А Й МИР 1912

У режимі подорожі гравець зможе досліджувати кожен куточок корабля, який буде відтворено в деталях з самої якомога точніше. Однак, це не все. Всі персонажі гри створені схожими на своїх прототипів, тому гравець немов спілкуватиметься з реальною особою. Крім судна, гравець навіть зможе дослідити Саутгемптон - місто, з якого вирушив «Титанік».

Крім судна, гравець навіть зможе дослідити Саутгемптон - місто, з якого вирушив «Титанік»

Місто було змодельовано з тієї ж вірогідністю і можливістю дослідження, як і сам корабель. Залежно від фінансування і інтересу до цієї частини, вона буде мати свої власні другорядні відгалуження і речі для дослідження.

Всі деталі цієї гри були змодельовані на основі всіх джерел, які ми змогли знайти, а також завдяки щедрості і консультації деяких кращих істориків «Титаніка». Практично нескінченна кількість інформації і досліджень стали основою кожної моделі, від корабля і світу, до реквізиту та героїв.

АЛЬТЕРНАТИВНІ РЕЖИМИ ГРИ

До того ж до основного режиму під назвою «Історія», є ще й інші. Основний з альтернативних - «Подорож».

Цей режим дозволяє гравцеві досліджувати судно за день до його відплиття. Всі двері відкриті, і на судні знаходиться певна кількість людей, які будуть розповідати про кожну частину судна в міру його дослідження гравцем. У цьому ж режимі гравець може зійти з судна і відправитися досліджувати Саутгемптон, не боячись, що поліція зловить його або ж судно попливе без нього. Гравець може тинятися по вулицях і досліджувати будинки місцевих членів екіпажу і пасажирів. Цей режим також буде мати можливість додаткового завантажувального контенту, а також частин Белфаста, Куїнстауна, Шербура і Нью-Йорка в 1912.

Режим «Симулятор Режим «Симулятор   »Дозволить гравцеві управляти« Титаніком »через серію рівнів або ж просто вийти у відкритий океан »Дозволить гравцеві управляти« Титаніком »через серію рівнів або ж просто вийти у відкритий океан. З можливістю розширеного контенту для подальшого додавання, гравець отримає можливість управляти іншими судами, пов'язаними з «Титаніком»: «Олімпіком», «Номадіком» і «Карпатією».

Режим «Мультіплеер» поки що в стадії розробки, але він буде розділений на дві частини: режим затоплення і режим рейсу. Режим рейсу дозволить гравцеві просто змішатися з іншими і вникати в світ «Титаніка». Буде навіть можливість пограти в ігри на палубі.

ІНШЕ

Приклавши стільки зусиль до цієї величезної роботи, було б неправильно не упевнитися в тому, що ми зробили все, що було в наших силах. Ми плануємо випустити серію документальних фільмів про створення гри, а також про нову інформацію, яку ми дізналися за цей час.

КОМАНДА:

Томас Лінскі - управління проектом, сценарій, продюсування, режисура, дослідження
Меттью ДеВінкіллер - створення інтер'єрів, звітність, просування проекту
Кайл Худак - створення екстер'єру і техніки, оптимізація моделей, дослідження

Основна команда розробників: Том Лінскі, Метт Девінкіллер і Кайл Худак Основна команда розробників: Том Лінскі, Метт Девінкіллер і Кайл Худак

А також:
Ентоні Казале - саундтрек
Денніс Бетол - персонажі
Ніколас Мьюргіа - текстура і 2D
Томас тони - створення моделі Саугтемптона
Шон Хьюітт - спонсорування
і багато інших.

МЕТА:

Так, ця гра драматична, приголомшлива і створена для розваги, але наша основна мета - увічнити історію «Титаніка» і дозволити сучасним людям прогулятися по ретельно відтвореним палубах судна, про який вони так багато чули Так, ця гра драматична, приголомшлива і створена для розваги, але наша основна мета - увічнити історію «Титаніка» і дозволити сучасним людям прогулятися по ретельно відтвореним палубах судна, про який вони так багато чули. Ми плануємо включити якомога більше історичних особистостей і зберегти їх спадщина. Гра обіцяє бути вельми освітньої та поважної по відношенню до загиблих і тих, хто врятувався. Термін «гра» є не зовсім вірним описом концепції, маючи на увазі під собою, що гравець буде весело проводити час під час катастрофи, під час якої загинуло так багато людей, адже ми хочемо, щоб люди зрозуміли і пізнали важливість тієї ночі.
(переклад Олени Красницький)

ОСНОВНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

Studio: Four Funnels Entertainment
Game Engine: Unreal 4 (Epic Games)
Genre: РПГ від першої особи
Anticipated Rating: T for Teens (Mild Language, Depictions of Peril, Violence, Simulated Drinking and Gambling)
Estimated Release Date: Ще не визначена
Anticipated Platforms: PC, PS4, Xbox One

Демо версія

Демо версія

На даний момент єдина версія гри, яку можна завантажити - демо-версія. Хоча це не скільки саме демо-версія, скільки можливість звичайним користувачам випробувати на потужностях своїх комп'ютерів графіку максимально опрацьованих приміщень «Титаніка».

Тут немає ні людей, ні будь-якої сюжетної лінії, але є досить велике кількість приміщень, які можна тепер вже самостійно досліджувати. Серед них такі як Зал для прийомів першого класу, Турецька баня, Шотландська дорога, їдальня третього класу і деякі інші місця. Всі вони демонструються в даному оглядовому відео і доступні для вивчення (за винятком Обіднього залу першого класу):

Рекомендовані системні вимоги такі:

  • Windows 7 or later (May work on Vista or XP)
  • 2Ghz to 3Ghz CPU
  • 8GB to 16GB RAM
  • 2GB or 4GB GPU
  • At least 8GB of free HD space

Але не лякайтеся відразу таких високих вимог, вони потрібні тільки в разі, якщо поставити графіку на максимум. Якщо ж рівень графіки в налаштуваннях знизити, демо-версія цілком запускається на середньостатистичних машинах і майже не гальмує, перевірено не раз.

Зверніть увагу, що демо-версія вже підтримує Oculus Rift, так що можете вже прямо зараз повністю зануритися на борт «Титаніка».

Версію для PC можна завантажити по цьому посиланню
А версію для Mac - по цій

«Титанік: Честь і Слава» в питаннях і відповідях.

Розробники і творці гри постаралися відповісти на всі питання, що виникли у фанатів і цікавляться. Вперше ми наводимо повний переклад відповідей.

  • (Це питання ми спеціально винесли на самий верх)
    Питання: Чи можу я матеріально допомогти творцям?

Відповідь: Звичайно! Ми завжди дуже вдячні тим, хто допомагає нам матеріально для створення гри. Нас регулярно необхідно оновлювати софт і комплектуючі наших комп'ютерів (саме на це пішли гроші з попередніх кампаній). Нічого з того, що ви жертвуєте, ми не використовуємо в особистих цілях, все йде на продовження розробки. Пожертвування можна залишити по цьому посиланню через сервіс PayPal

  • Питання: Наскільки повно ви відтворює «Титанік»? Весь або лише деякі частини?

Відповідь: Абсолютно весь Відповідь: Абсолютно весь! Ну або майже на 100% повністю весь, ми виключили вентиляційні шахти, резервуари для води і, можливо, вугільні бункери. А так - у нас буде повністю відтворений «Титанік», від щогли до кіля, від Парадній сходи до котелень. Навіть робочі туалети і шафи для постільної білизни будуть. На даний момент ми закінчили майже всі пасажирські інтер'єри і активно працюємо над нижніми частинами судна. З прогресом можна ознайомитися тут .

  • Питання: Який буде жанр гри? Чи буде у неї відкритий фінал?

Відповідь: Всі дії в грі відбуваються від першої особи з вбудованими кінематографічними сценами Відповідь: Всі дії в грі відбуваються від першої особи з вбудованими кінематографічними сценами. Правда, це буде не зовсім чиста гра від першої особи, там буде так само безліч таємниць, загадок, пазлів. Якщо охарактеризувати гру в двох словах, це щось на зразок Шерлока Холмса на «Титаніку». Трагічна, таємнича і дуже сумна історія. Нашою метою було, що б гравець, з одного боку, приємно провів час, а з іншого, відчув на собі всі емоції і події тієї фатальної ночі, віддав данину поваги людям, загиблим разом з кораблем.
Так, фінал буде відкритим. Він буде залежати від дій, які ви буде е робити в момент гри. Більшість варіантів кінцівок пов'язані з моментом, коли корабель починає тонути, так як ваші дії можуть змінити долю багатьох людей, в тому числі і вашу.

Багато хто запитує, чи можна запобігти зіткненню з айсбергом - ні, не можна. Ви можете врятувати деяких людей, але не зможете врятувати весь корабель. Корабель не буде тонути повільніше, «Калифорниан» не прийде раніше, ви не зможете змінити історію.

  • Питання: Чи буде в грі можливість управління «Титаніком»?

Відповідь: Так, така можливість буде Відповідь: Так, така можливість буде. Ви зможете збільшувати швидкість, зменшувати швидкість, повертати, але це тільки в режимі вільної гри. Під час проходження сценарію такої можливості не буде, звичайно, хід історії не можна поміняти.

  • Питання: Чи будуть члени команди мати реальні ін отот іпи, або вони все вигадані персонажі?

Від вет: З цього питання можна сказати дві речі Від вет: З цього питання можна сказати дві речі. Зовнішній вигляд персонажів буде максимально наближений до реальних історичних фактів, фотографій, малюнків, картинок і так далі. Ми постаралися, щоб персонажі були максимально схожі на своїх історичних прототипів. Крім того, ми провели величезну роботу по збірці акторів для озвучування створених персонажів, щоб навіть голосу були схожі на голоси реальних прототипів.

  • Питання: Як буде відбуватися процес затоплення? Чи можна як-небудь вплинути на нього або він буде відбуватися в режимі реального часу?

Відповідь: Так, «Титанік» буде тонути в режимі реального часу і рівно стільки, скільки він тонув у реальності - 2 години 40 хвилин, від початку до кінця, поки не сховається під водою Відповідь: Так, «Титанік» буде тонути в режимі реального часу і рівно стільки, скільки він тонув у реальності - 2 години 40 хвилин, від початку до кінця, поки не сховається під водою. Під час затоплення можна буде переміщатися між палубами різних класів і частин корабля, будуть відкриті деякі громадські приміщення на час затоплення. В деякі приміщення буде не можна потрапити, так як члени екіпажу будуть заважати вам це зробити.

  • Питання: Хто буде перебувати на кораблі під час затоплення?

Відповідь: Коли корабель буде занурюватися, поруч з вами буде ще безліч людей, які теж будуть тонути Відповідь: Коли корабель буде занурюватися, поруч з вами буде ще безліч людей, які теж будуть тонути. Величезна кількість людей! Ви зможете відчути на собі весь жах цієї катастрофи, можете стояти на кормі і переглядати всі палуби з людьми, які деруться, триматися за поручні, плачуть, моляться ... Цю сцену можна буде споглядати як здалеку, так і в наближенні. Кожну людину можна буде розглянути детально, до кожного можна буде підійти, поговорити і помацати.

  • Питання: Чи будуть об'єкти падати вниз, коли кут нахилу корабля при затопленні досягає максимального значення?

Відповідь: Так, звичайно, будуть Відповідь: Так, звичайно, будуть. Буде безліч зсуваються і об'єктів, що руйнуються (лампи, вікна та інше). Ми консультувалися з цього питання зі знавцями фізики, так що все, що ні прикручено до палубі - падатиме, так як треба. Буде жахливе руйнування всього, що було на палубах: вантажу, багажу, оснащення корабля - все буде падати, як і люди. І те, що здатне триматися на поверхні, після падіння, буде плавати на воді.

  • Питання: Чи будуть на «Титаніку» пари геїв і лесбіянок?

Відповідь: Так як ми намагалися створювати гру максимально наближену до історії і ми не виявили фактів, що на кораблі в той час були присутні відкриті люди нетрадиційної сексуальної орієнтації, то їх там не буде Відповідь: Так як ми намагалися створювати гру максимально наближену до історії і ми не виявили фактів, що на кораблі в той час були присутні відкриті люди нетрадиційної сексуальної орієнтації, то їх там не буде.

  • Питання: Яка музика буде використовуватися в грі?

Відповідь: Композитором для гри був Ентоні Казале Відповідь: Композитором для гри був Ентоні Казале. Він об'єднав музику, яка була використана у фільмі Камерона і музику того часу. Музика буде різною: сумною, іноді піднесеної, в залежності від того, що відбувається. Коли «Титанік» буде тонути і вам нічого не захочеться робити, ви можете просто сидіти на палубі і слухати музику.

  • Питання: Яка була ваша улюблена частина «Титаніка», над якою ви працювали?

Відповідь: Приміщення 2-го класу, 1-го класу і 3-го класу, так як там дуже багато людей і всі знаходяться в постійному русі. Перший клас, безумовно, найкрасивіший і розкішний, а в другому, на мій погляд, найкраще об'єднання функціональності і стилю.

Все було цікаво, все було складно Все було цікаво, все було складно. Однак, найулюбленішою була модель шлюпковій палуби, так як це дуже зайнята зона і сама історично значна частина корабля. Тут відбулося безліч подій, особливо в момент затоплення. Наступна для мене за значимістю частина корабля - це корми.

Найулюбленіша локація - радіорубка. Найбільше я знаю про ті, что відбувалося в кімнаті Радистів, Які сигналі відправлялі, хто відгукувався на Заклик про допомогу. Для мене це найбільш цікаво и важліво, но если ви запітаєте яка моя улюблена частина гри, то я відповім, что це - Саутгемптон. Стоячи на палубі, можна побачити все місто - будинки, вулиці, людей. Особисто для мене це місто стало невід'ємною частиною гри.

  • Питання: Як довго триває процес створення однієї кімнати від самого початку до кінця?

Відповідь: Для початку проводяться дослідження приміщення, вивчаються фотографії, створюється 3D модель кімнати, а потім моделі кожної деталі, що знаходиться в кімнаті Відповідь: Для початку проводяться дослідження приміщення, вивчаються фотографії, створюється 3D модель кімнати, а потім моделі кожної деталі, що знаходиться в кімнаті. Ця робота займає кілька місяців. Після відбуваються постійні уточнення, доповнення, зміни кожної дрібниці, прогонки моделі зі звуком, прогонки моделі з рухом, перевірки, як все це буде виглядати разом. Така робота проводиться з кожним окремо взятим приміщенням і зовнішнім виглядом. Дуже довгий, нудний і копіткий процес. Одночасно над однією кімнатою трудяться кілька людей. Одні займаються моделями, інші текстурами і так далі.

  • Питання: Які джерела інформації ви використовуєте?

Відповідь: Як джерела інформації ми використовували книги про «Титаніку» (Titanic The Ship Magnificent), спогади очевидців, інтернет-ресурси, схеми розташування кімнат, плани і креслення корабля (зокрема, від Брюса Бевериджа), користувалися консультаціями і допомогою істориків, дослідників, які присвятили роки вивченню «Титаніка» (Кен Маршалл, Паркс Стівенсон, Білл Содер) і авторів книг про лайнері Відповідь: Як джерела інформації ми використовували книги про «Титаніку» (Titanic The Ship Magnificent), спогади очевидців, інтернет-ресурси, схеми розташування кімнат, плани і креслення корабля (зокрема, від Брюса Бевериджа), користувалися консультаціями і допомогою істориків, дослідників, які присвятили роки вивченню «Титаніка» (Кен Маршалл, Паркс Стівенсон, Білл Содер) і авторів книг про лайнері.

  • Питання: Чи можна приєднатися до команди розробників?

Відповідь: Ми завжди шукаємо людей, які можуть допомогти нам у створенні гри так чи інакше Відповідь: Ми завжди шукаємо людей, які можуть допомогти нам у створенні гри так чи інакше. Особливо це стосується тих, хто добре вміє моделювати персонажів. Якщо у вас є навички і вміння, та ще й знання з історії «Титаніка», то можете сміливо писати нам , А подальше ми обговоримо.

  • Питання: Чи є в грі субтитри для слабочуючих і глухонімих?

Відповідь: Так, звичайно, будуть субтитри. Ми хотіли зробити гру максимально адаптованої для всіх людей, які хочуть в неї грати. Крім того, ми робимо кілька мов для цієї гри (ймовірно, буде і російська - прім.пер.)

  • Питання: Які у вас подальші плани? Чи будуть створюватися інші кораблі, як додатково завантаження контент?

Відповідь: Так, ми б хотіли це зробити, але це б зайняло дуже багато часу Відповідь: Так, ми б хотіли це зробити, але це б зайняло дуже багато часу. Тільки над одним «Титаніком» ми працюємо не один рік. Однак, є бажання створити в майбутньому ще який-небудь корабель, можливо «Лузітанія», і це буде вже окрема гра, а не частина цієї.

  • Питання: Чи доводилося вам йти на компроміс з точністю, щоб зробити хорошу історію?

Відповідь: Чесно кажучи, немає Відповідь: Чесно кажучи, немає. Практично не довелося сперечатися з точністю. Величезна кількість деталей в грі достовірні, були ретельно перевірені і дійсно відбувалися на «Титаніку». У той же час, були деталі, які нам доводилося додумувати самим, але я вважаю, що все воно так і було в реальності.

Відеоматеріали:

За час створення гри розробники випустили чималу кількість відеороликів про проект. Одні з них є оглядовими і просто показують поточний прогрес, інші ж розкривають історичну складову, руйнують міфи або ж показують затоплення "Титаніка" в реальному часі.

1. «Титанік» тоне в реальному часі.
Мабуть, саме відомий і наймасштабніший реліз проекту. Це відео тривалістю 2 години 40 хвилин (!), Що починається з моменту, коли був помічений айсберг, і закінчується остаточним зануренням корми «Титаніка» під воду. Зроблено це відео з урахуванням всіх доступних історичних даних, дотримано точний час спуску шлюпок, запуску ракет і так далі. А звуковий супровід просто викликає мурашки.
На момент написання статті кількість переглядів досягло 9,5 млн переглядів.

2. Огляд інтер'єрів «Титаніка» після перекладу гри на движок Unreal Engine 4. Тут відображені всі приміщення, які доступні в демо-версії (за винятком Обіднього залу).

3. «Титанік» на Unreal Engine 4. У 2015 році розробники остаточно перейшли з движка CryEngine 3 на UE4, і рівень графіки вийшов на дійсно новий рівень. В даному відео розробники як ра з і постаралися продемонструвати, наскільки добре виглядає «Титанік» на новому движку.

4. Прогулянка по «Титаніку» на ще старому движку CE3. Парадні сходи, Зал для прийомів, Басейн першого класу і інші приміщення.

5. Затоплення Залу для прийомів. Вода - один із найпроблемніших елементів будь-якої гри, де вона грає важливу роль. Завдання ще більше ускладнюється, коли необхідно, щоб вода в реальному часі затоплювала ті чи інші приміщення і виглядала при цьому натурально, та ще щоб і оточуючі предмети правильно на неї реагували. В даному відео розробники показують перші результати затоплення водою Залу для прийомів першого класу. Хоч це і не фінальна версія, але вже виглядає вражаюче. Затоплення в реальному часі під вражаюче звуковий супровід викликає мурашки.

6. Затоплення Залу для прийомів - за кадром. Можливо, дане відео випаде ще цікавіше, ніж оригінал, так як тут показуються всі камери, знімало затоплення в різних кутів.

7. Екскурсія по першому класу. Один з роликів тих часів, коли проект називався ще «Титанік: Загублений в Темряві» (Titanic: Lost in the Darkness). В даний момент він вже видалений з офіційного каналу, але він залишається одним з найцікавіших, адже тільки в ньому показані приміщення, які далі більше ніде не демонструвалися. Це ресторан першого класу «А ля карт», «Кафе Паризьен», Кормова сходи першого класу, офіс скарбника і багато інших.

8. «Титанік» інтерактивний. Ще один ролик часів «Титанік: Загублений в Темряві». Цікавий він як тим, що демонструє рідкісні приміщення, так і тим, що об'єкти в грі не статичні, а цілком інтерактивні. Можна, наприклад, покататися на ліфті, змити за собою в туалеті, відкривати-закривати вікна і т.д.

9. Нове відкриття про «Титаніку» - арочні вікна в обідньому залі першого класу. Розробники тісно працюють з найвідомішими істориками «Титаніка», які і самі раді допомагати їм відтворювати найточніший «Титанік». І в ході розробки часом робляться нові відкриття, невідомі раніше широкій публіці. Одне з них - це форма арочних вікон в обідньому залі, яка виявилася не такою, якою була на «Олімпіку». В даному відео розробники і розповідають про своє відкриття.

10. Світ 1912 року, Саутгемптон. Крім відтворення «Титаніка», розробники займаються і відтворенням цілого світу 1912 року. І однією з головних цілей є реконструкція Саутгемптона таким, яким він був в 1912 році. У цій локації, як очікується, гравець також буде проходити деякі місії. Вражає масштаб - створюються не просто вулички, а буквально ціле місто.

ПОСИЛАННЯ:

www.TitanicHG.com - основний сайт гри

www.Facebook.com/TitanicHonorandGlory - головне співтовариство на Фейсбуці

www.YouTube.com/FourFunnelsEnt - Youtube-канал

замість висновку

Звичайно, вже всім не терпиться пограти в цю гру - і фанатам, і просто цікавиться. Ще б пак - хто упустить можливість прогулятися по всьому «Титаніку», вивчити його, а потім в режимі реального часу спостерігати за його загибеллю, намагаючись врятуватися. Це ще й бажання доторкнутися до катастрофи хоча б таким чином, віртуальним. І звичайно, у багатьох вже виникає роздратування тим фактом, що гру не випускають так довго, і це зрозуміле почуття. Але тут важливо зрозуміти, чим же насправді займаються розробники. Вони не створюють чергову комп'ютерну модель «Титаніка», яких сьогодні в інтернеті десятки і сотні (починаючи від численних модов, моделей для симуляторів, величезними картами для Minecraft і т д). Хлопці буквально відтворюють «Титанік» в повному його масштабі, велич і, головне, точності. Ніколи ще раніше жодна людина або група людей не бралися за таку епічних розмірів завдання, де б все було настільки максимально точно. Кожна частина гри, кожна модель, буквально, кожен гвинтик і світильник вивчаються істориками, які вже десятки років займаються «Титаніком», спускалися до нього особисто, і зіставляються з тими відомими даними, які накопичилися за ціле століття вивчення історії «Титаніка». Навіть уже існує слово, яке описує такий підхід до справи - rivetcounters, буквальне значення якого «вважають кожну заклепку». І завжди це слово означає тих людей, які максимально відповідально, навіть прискіпливо, і не поспішаючи, підходять до справи. В результаті виходить найякісніший продукт.

В одному з подкастів з розробниками історик Білл Содер, які на думку багатьох, знає «Титанік» краще, ніж будь-хто з нині живих, сказав: «Мене звали у багато проектів, розробки і так так далі, пропонували великі гроші, але я відмовлявся, так як завжди бачив лише чергове прагнення нажитися на історії «Титаніка». Коли ж мене запросили бути консультантом проекту «Титанік: Честь і Слава», я не роздумуючи погодився. Я знав, що хлопці робили це лише з мотивів розповісти про «Титаніку», сьогодення «Титаніку», як можна більшій кількості людей. Вони працюють за ідею, і це головне ».

«Титанік: Честь і Слава» стане не просто грою, вона стане справжньою енциклопедією всього, що ми про нього знаємо, і у кожної людини в світі з'явиться можливість буквально зануритися в цю енциклопедію. Заради такого справді варто чекати.

Максим Поліщук - https://vk.com/id6269719
Корабель-Легенда Титанік - https://vk.com/titanic_society

Що ж це за гра - «Титанік Честь і Слава»?
Що ж це за гра - «Титанік Честь і Слава»?
Чи дізнається Морган їх особистості і збере достатньо доказів, перш ніж його знайдуть?
Або ж станеться щось немислиме, і кожен буде рятувати своє життя в одній з найвідоміших катастроф в історії?
Весь або лише деякі частини?
Питання: Який буде жанр гри?
Чи буде у неї відкритий фінал?
Питання: Чи буде в грі можливість управління «Титаніком»?
Питання: Чи будуть члени команди мати реальні ін отот іпи, або вони все вигадані персонажі?
Питання: Як буде відбуватися процес затоплення?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…