Dead Space iOS
Якщо до релізу Dead Space 2 у багатьох ще залишалися якісь сумніви в життєздатності всесвіту, придуманої Visceral Games, то відтепер двох думок з цього приводу бути не може: на наших з вами очах розправляє плечі монструозних масштабів франчайз. Анімована полнометражка Dead Space: Downfall, тривимірне мультнедоразуменіе Dead Space: Aftermath і віртуальний тир Dead Space: Extraction - це тільки початок. Вже скоро нас з вами може захлеснути новою хвилею мерчандайзом, ігрових і анімаційних фільмів, а найголовніше - відгалужень і приквелів. Ну ось, ми ж говорили - вже почалося!
Живі і мертві

Цікава деталь: некроморфи як і раніше ховаються серед трупів, але відрізнити «чесного» мерця від «підставного» в iOS-версії набагато складніше.
Хронологічно Dead Space iOS розташовується між першою і другою частиною оригінальної гри. Головний герой - бойовик-унітолог на прізвисько Вандал, відправлений на нещасливу станцію на уламку давно розібраного землянами Титана, щоб виконати надсекретну церковну місію. Все робиться в такому секреті, що навіть сам Вандал толком не знає, що саме йому належить. А коли Церква нарешті відкриває карти, вже занадто пізно щось міняти: ви випустили некроморфів, в навушниках зриває голос директор Тайдманн (див. Dead Space 2), а десь порівняно недалеко, напевно, приходить до тями абсолютно очманілий Айзек Кларк. Залишається тільки стиснути зуби і зайнятися виправленням власних помилок.
У порівнянні з повноформатним Dead Space, портативний спін-офф значно коротше. На те, щоб пробігти всю гру від початку до кінця, йде зазвичай від двох до чотирьох годин. Але в ці чотири години розробники зуміли практично без втрат вмістити все, що було придумано для оригінального Dead Space. За допомогою вже добре знайомих інструментів на кшталт плазмового різака ви розчищаєте собі шлях в надрах станції, обрубують ворогам зайві кінцівки, ловите їх в стазіс-поле, спритно управляєтеся з телекінезом. Навіть система поліпшення екіпіровки залишилася в переносний версії гри практично без змін: ті ж модулі апгрейда, ті ж верстати, ті ж схеми поліпшень, в яких доводиться вишукувати найкоротші доріжки до жаданим удосконаленням.
Все це зроблено відповідно до вищих iOS-стандартами. Візуально новий Dead Space практично не поступається Infinity Blade, останній королеві краси iPhone-гейминга, і управляється трохи гірше, ніж оригінал. Ніяких віртуальних стіків, з яких вічно сповзають пальці; замість них - дві концептуально схожих, але набагато більших - і тому зручних - зони зліва (рух) і праворуч (прицілювання) від героя. Все, що можна, зроблено контекстно-залежним, двері і шафки відкриваються простим стусаном, а щоб розтоптати ворога, потрібно підійти до нього і провести пальцем зверху вниз в правій активній зоні.
нудний космос

Інвентарю як такого в цій версії гри немає. Зате є обмеження на максимальну кількість патронів для кожного різновиду зброї. Низький уклін розробникам.
На жаль, ідеальним портативним Dead Space грі голландського підрозділу EA все одно не судилося стати. Формально впоравшись з перенесенням гри на нову, не зовсім підходить для тривимірних екшенів платформу, автори зіткнулися з іншою проблемою. Грати в їх Dead Space не страшно ні крапельки. Ви не раз підстрибне на стільці, коли на вас з-під стелі несподівано звалиться черговий некроморфами, але це - максимум, на що здатна гра. У ній не відчувається внутрішньої напруги, так необхідного хоррор. Розробникам, здається, в принципі невідомо, як ще можна налякати гравця. І якщо в Dead Space 2 прямо на ваших очах розгортається драма вселенського масштабу, то в портативної версії все важливе відбувається десь далеко - в урядовому секторі, в житлових районах ... Неважливо де, головне - що ви туди не потрапите і нічого цікавого не побачите . Вашим долею будуть екстремально невидатні місії (постинаєте три розподільних щита ... а тепер ще три) і періодично повторювані поїздки на вже знайомих поїздах. Навіщо ми взагалі згадуємо про них? Річ у тім, авторам явно сподобався захоплюючий бій у мчить на всіх парах поїзді в Dead Space 2, тому вони вирішили зробити щось схоже. Тільки, оскільки справа відбувається на iPad, довга низка вагонів перетворилася в єдину відкриту платформу, а сама поїздка з ураганної сцени на три хвилини трансформувалася в банальний бій на арені. Неначе недостатньо того, що ви через кожен крок чуєте зловісне «Увага! Карантин! »І опиняєтеся замкнені в черговий темній кімнаті з черговим виводком чудовиськ.
Ну і звичайно, не можна не згадати про монетизацію. Dead Space iOS дуже хоче заробити для своїх творців і їх босів грошей. Багато грошей - набагато більше, ніж можна отримати, просто продаючи непогану гру за сім доларів. Тому вона вивчилася деяким прийомам. Наприклад, вам спеціально видають стільки грошей (магазини теж нікуди не поділися), щоб сяк-так вистачало на патрони, а ось на новий скафандр - вже з трудом. Бо нащо віддавати просто так то, за що можна вимагати додаткову плату? Гра і вимагає. Точніше, пропонує, але це якраз той пропозиція, про яке розумієш: якщо відмовишся, то завтра знайдеш у себе в ліжку відрубану кінську голову. Хочете костюмчик третього рівня? Немає проблем, купите - вже за реальні долари і центи - спеціальний апгрейд, який деякий час буде збільшувати кількість «золота», що випадає з ворогів. Коротше кажучи, Dead Space iOS спочатку побудована так, щоб переконати вас розщедритися. Нам завжди здавалося, що таке в першу чергу можна пробачити ігор, які хоча б самі по собі поширюються безкоштовно, а від продукту, за який вже заплачено гроші, нехай і невеликі, як-то не чекаєш такої жадібності.
Падаючий через вентиляторів світло намальований заздалегідь. Природно, ніякого динамічного освітлення в грі немає (що, до речі, означає, що той же різак більше не можна використовувати як ліхтарик).
Таке відчуття, що дизайнерам спеціально не дозволяли користуватися багатьма напрацюваннями другого Dead Space. Навіть скафандри тут старі.
* * *
Dead Space iOS - це вражаюче технічне звершення і черговий доказ того, що на iPad і iPhone цілком можливі компетентно зроблені екшени. Але за гамбурзьким рахунком це досить нудна гра. І одноманітна - в прямому сенсі слова. Рівні копіюються без сорому, великими шматками, так що скоро все чотирьохгодинне подорож по приреченою станції зливається в один довгий темний коридор з порожнім залом в кінці. У 2011 році навіть від портативних ігор чекаєш чогось більшого.
Оцінка: 6,5
Навіщо ми взагалі згадуємо про них?Бо нащо віддавати просто так то, за що можна вимагати додаткову плату?
Хочете костюмчик третього рівня?