ОТДЕЛЕНИЕ ТОМ КЛАНСИ
Черная пятница считается в США началом рождественского сезона - по крайней мере, с точки зрения потребительского поведения. Многие трейдеры заманивают в этот день очень специальными скидками, чтобы позволить как можно большему количеству долларовых банкнот сменить владельцев. Следующий вопрос: что произойдет, если, например, биотеррорист изобрел вирус, который может быстро распространяться, как грипп, и при течении которого всегда будет смерть? Если предположить, что этот вирус загрязнил долларовые купюры и эти купюры были распространены в такую черную пятницу, там будет очень смертельная эпидемия, не так ли? Давайте сделаем вывод, что что-то подобное произойдет в часто избиваемом Нью-Йорке; там проживает около 8 миллионов человек, самый густонаселенный город в США. Эффект, которого достиг бы этот террорист, был бы смертельным. И выжившие должны были бы перемещаться по новой реальности, ничейной стране насильственной анархии - в дополнение к опасностям распространения вируса. Это отправная точка новой игры Ubisoft TOM CLANCY'S THE DIVISION, которая недавно появилась на ПК, PS4 и Xbox One. Мы немного повесили версию для PS4 и теперь расскажем вам об этом.
Любой, кого волнуют морщины на их лицах из-за того, что игра украшена надписью « Tom Clancy » - не переживайте. К счастью, ураганный патриотизм, который обычно встречается в постановках Клэнси (этот человек наиболее известен как « Охота за красным Октябрем »), ограничен. Во всяком случае, я не разозлился во время игры, как в предыдущих играх Rainbow Six или Splinter Cell . Тем более что история с Отделом , если вы хотите так назвать свободную конструкцию, сработала бы так же или плохо в любой другой среде. Даже без печати Тома Клэнси .
Фото: Ubisoft
Ubisoft продает игру как смесь кавер-шутера, открытого мира и ролевой игры. Что в итоге означает, что разработчики использовали Massive немного во всем, однако, не выделяются ни в одной дисциплине. В конце концов, игра, чей игровой процесс лучше всего описывается с помощью лотов и уровней, выглядит немного как Diablo с другой точки зрения. Особенно в более поздней игре с растущим расширением талантов нельзя избежать ассоциации с талантами с их расширениями запуска флагманского Blizzard Hack'n'Slay. По сути, мы бы уже обрисовали ролевые аспекты, которые мы рассмотрели: вы набираете очки опыта для убийства врагов и выполнения миссий. Из трех деревьев талантов вы можете выбрать навыки, которые могут быть улучшены позже в игре.
Кроме того, Манхэттен разделен на зоны с повышенными требованиями к уровню, а способности имеют время восстановления. Как и в MMO играх. Тот факт, что The Division в конце концов не играет как чистый кавер-шутер, также объясняется тем, что вы сожгли множество противников - особенно противников элиты - тонны журналов. Попадание в голову приносит больше урона, но в целом игра опирается на классическую механику РПГ. Тем не менее, геймплей как таковой довольно быстрый; В зависимости от количества врагов и силы иногда довольно беспокойно, если человек ныряет от укрытия к укрытию. Кстати, ИИ, возможно, не самый умный - но это и не глупое пушечное мясо. Конечно, есть типы врагов, которые прямо бросаются на игрока. Тем не менее, можно снова и снова увидеть, как оппозиция ищет укрытие, пытается обойти игрока или может занять более высокие позиции (если таковые имеются), чтобы завершить его с помощью заграждения. Другими словами, чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем больше вы должны делать с тактикой противника. Особенно и особенно если вы пытаетесь свести концы с концами самостоятельно. И все же иногда случается так, что вы как игрок с места выстрела и, таким образом, в поле зрения устройства противника - и затем спокойно относитесь к зерну, без чего они отклоняются даже на один метр от своей позиции. Здесь Ubisoft рекомендуется исправлять это поведение.
Фото: Ubisoft
Прежде чем приступить к изучению Нью-Йорка - или, точнее, крошечной части Бруклина, которая служит учебным пособием, а также Манхэттена - вам необходимо создать агента, спящего наяву, с редактором персонажей. Здесь распространяется немного разочарования, потому что возможности индивидуализации весьма ограничены. Хотя это позже релятивизируется многими коллекционными предметами одежды, тем не менее: немного больше было бы здорово. Однако это небольшое разочарование почти мгновенно компенсируется, когда вы впервые совершаете обход через виртуальную копию каньонов Манхэттена. На мой взгляд, The Devision с гордостью может предложить самый красивый и подробный открытый мир на короткое время. С другой стороны, что не сложно, ведь оно довольно статично.
Действие происходит зимой, динамический свет и погодные изменения вносят большой вклад в гнетущую атмосферу, которая распространяется, когда вы идете, как одинокий волк в течение ночи, туман и густая метель под тусклым светом уличного фонаря. В этом случае довольно осторожно, потому что вид настолько ограничен, что нельзя с уверенностью сказать, не за ли оставленным позади школьным автобусом не может быть одна из четырех групп противников, ожидающих, чтобы выстрелить в меня. Кроме того, хотя не все, но на удивление многие здания и входы в метро и т. Д. Входят и здесь, разработчики обладают сверхъестественной любовью к деталям, так что вы можете быть очень заняты в первые часы игры, красивая графика в поглотить себя.
Фото: Ubisoft
Дивизия с самого начала предназначена для того, чтобы пройти по улицам Манхэттена с другими игроками. Хотя вы можете работать в одиночку некоторое время, но я не удивлюсь, если игра быстро потеряет привлекательность для солистов. Довольно тонкая история игры в основном рассказывается с помощью так называемых эхо-сигналов (квази-трехмерные кадры из прошлого) и коротких телефонных записей. В редких случаях вы также можете посмотреть короткую видео-последовательность. В этом пункте Отдел предлагает большую привлекательность, если вы позволите великому окружению воздействовать на вас, и вы квази повествуете, судьба многих в вашей голове и рифмы служат краеугольными камнями. После того, как вы отправились в путешествие по пожарной лестнице и порылись в квартире в поисках новых предметов, это немного похоже на эти походные симуляторы вроде " Все ушли в восторг "И Ко, где судьбы бывших жителей происходят в твоих глазах. Любой, кто способен на такой ментальный кинематограф, может дать игре довольно много лишних похвал.

Фото: Ubisoft
Сама игра, вероятно, не выигрывает цветочный горшок за дизайн своей миссии. Существует только несколько разных типов использования, суть всегда в том же: стреляйте в кучу всего, что вам непонятно, при необходимости нажимайте переключатель, перетаскивайте объект под вражескую атаку отсюда туда и сюда, прежде всего: один остаться в живых в течение некоторого времени, пока не прибудет подкрепление. Позже также в сочетании.
В конце концов: среда, в которой выполняются миссии, особенно основные, вновь сияет невероятно красивым дизайном уровней. От вагонов нью-йоркского метро до полицейской академии многое нужно для глаз. Миссии являются поводом для сбора ресурсов для создания базы операций выживших - незаконно присвоенного Центрального почтового отделения Нью-Йорка. Что, в свою очередь, гарантирует, что новые активные и пассивные таланты будут разблокированы, что может быть изменено позже в каждом случае снова.
Кстати, вы можете оснастить 130 или около того оружием, которое вы можете найти в игре, различными модами. Это очень интересно в первые пять, шесть игровых часов, начиная с 12-го уровня, вероятно, впервые появится мотивационная дыра для солистов. Тем более что действие больше не продвигается вперед и миссии, которые вы должны выполнять, чтобы получать сырье большими партиями и иметь возможность продолжать действие, тогда вам может потребоваться на несколько уровней выше своих собственных. Если задана миссия с рекомендуемым минимальным уровнем 20, это так. Например, агенты 13 уровня не увидят солнце. Даже если они играют с другими агентами, как в командной игре, Подразделение всегда является самым сильным участником группы, ориентированной. Быстро пройти через низкий характер нет.
И поэтому в какой-то момент вы разыгрываете и получаете больше мотивации с помощью карты, которая - как правило, Ubisoft - полна коллекционных вещей. Однако собирать разбитые дроны, телефонные разговоры или пропущенные записи агентов гораздо более мотивирует, чем открывать один сундук за другим в Assassin's Creed . Поэтому распространяемые Infohäppchen гораздо важнее и успешнее для погружения. Тот факт, что прекрасный мир, который здесь возился, как уже упоминалось, чрезвычайно статичен, меня не беспокоит. В этом есть что-то из фотографии «Потерянных мест»: посмотрите да, но, пожалуйста, ничего не трогайте. Даже грабежи, захват нового оборудования и оружия с еще лучшими ценностями в какой-то момент являются лишь умеренно интересными, поскольку Massive воздерживается от предоставления объектам фотографий или визуализации. Вместо этого есть только красочные иконки, цвет которых выражает редкость или уникальность. Слишком плохо.
Фото: Ubisoft
Суть в следующем: кто же zocktechnischer одиночка, Подразделение может спасти. На самом деле одиночная кампания - это просто сухая практика в основе игры: исследование Темной Зоны . Здесь преобладает анархия, как можно себе представить после такой катастрофы. В самом сердце Манхэттена находится большая территория, отделенная замками от остального игрового мира. И здесь вы возитесь с другими игроками - либо снова в одиночку (определенно не рекомендуется, так как NPC увеличился должным образом, и это было аккуратно, самое позднее в зоне захвата) или снова в небольших группах (настоятельно рекомендуется, особенно для возможных Туристы, чтобы иметь возможность выступать лучше!).
И тут возникает вопрос: насколько ты добр или злой? Собираетесь ли вы в небольшую группу, чтобы собирать и добывать большую и гораздо более качественную добычу? В конце концов, только добыча, бегущая из Темной зоны, оказывается в их собственном инвентаре - и до момента вывоза пришло время пережить время до прибытия вертолета. Или вы делаете это где-нибудь в удобном месте и уничтожаете других агентов, которые могут просто захотеть получить добычу через кучу? Принятие публичного бренда как мошеннического агента и последующая охота на него?
Темная зона - самая захватывающая часть Дивизиона ; каждая поездка там уникальна. Редко случается, что такие захватывающие многопользовательские сражения, особенно вокруг различных Абхолзоненов, по мере опыта здесь. Особенно при игре в группе, которая действительно использует тактические возможности специализаций. Например, использование автоматической пушки и целительных способностей, но защитного щита и повышения навыков друга иногда дает вам невообразимые возможности и невероятно захватывающие стычки в зоне захвата. Как долго это будет увлекательно, зависит главным образом от того, насколько хорошей будет поддержка со стороны Ubisoft в отношении контента эндшпиля. Вы уже можете купить Season Pass с тремя большими расширениями уже сейчас. Но также постоянно новый контент был обещан. Мне любопытно.
У Подразделения есть огромный потенциал, чтобы стать захватывающим постоянным фаворитом как вышеупомянутый Diablo . Если всегда есть соответствующий контент, доставленный. Кстати, приятно , что Ubisoft с самого начала, по всей видимости, сделала доступным достаточный парк серверов. Теперь у меня есть несколько часов в темной зоне, а также в кооперативных миссиях на часах, и у меня было одно отключение. Для того, чтобы на стартовых выходных в Манхэттене одновременно находилось до 1,2 миллиона игроков, это большое и, к сожалению, не самоочевидное достижение. Игроки Battlefield знают, о чем я говорю.
Фото: Ubisoft
«Подразделение Тома Клэнси» от Ubisoft удивило меня позитивно. Во-первых, потому что это стало действительно отличной игрой. Час за часом можно потратить на изумительный дизайн виртуального Манхэттена. Даже если почти жаль, что это только Манхэттен. С другой стороны: потому что сюжетные миссии в кооперативе интересны, сложны и увлекательны, так как они давно не были. Если у вас больше оппонентов, вам уже следует обсудить, как разумно использовать индивидуально назначенные таланты и способности, чтобы не приходилось все время возрождаться или даже начинать все сначала, хотя и честно, на контрольно-пропускном пункте. И особенно из-за беззаконных ничейных земель Темной зоны. Я не могу вспомнить, чтобы пережил более захватывающие разборки, чем в этой игре. Нижняя линия дивизиона недостаточна для одиночных игроков, даже если она все еще хороша. Есть еще много возможностей для улучшения, особенно в том, что касается истории, презентации того же самого и дизайна миссии. Даже довольно элементарные элементы РПГ могут быть более обширными. Однако, если вы увлечены мародерством и прокачкой, всегда в поиске еще более качественного оружия и предметов, таких как баланс плюсов и минусов ценностей и, прежде всего, в самых зрелищных многопользовательских раундах, The Division получает настоящую победу Название доставлено. И эй: что-то вроде Diablo вы играете в конце концов, так что только в Battle.net.
Следующий вопрос: что произойдет, если, например, биотеррорист изобрел вирус, который может быстро распространяться, как грипп, и при течении которого всегда будет смерть?Если предположить, что этот вирус загрязнил долларовые купюры и эти купюры были распространены в такую черную пятницу, там будет очень смертельная эпидемия, не так ли?
И тут возникает вопрос: насколько ты добр или злой?
Собираетесь ли вы в небольшую группу, чтобы собирать и добывать большую и гораздо более качественную добычу?
Или вы делаете это где-нибудь в удобном месте и уничтожаете других агентов, которые могут просто захотеть получить добычу через кучу?
Принятие публичного бренда как мошеннического агента и последующая охота на него?