Один останній раз. Огляд Uncharted 4: Шлях злодія
Sic Parvis Magna. «Велике починається з малого».
Ця фраза, вигравірувана на кільці великого пірата Френсіса Дрейка, як не можна краще підходить до всієї серії Uncharted. Тетралогія, що починалася як ще один бойовик для тільки що з'явилася приставки, набрала колосальні обороти і досягла кульмінації свого дев'ятирічного шляху. Після виходу кожного нового пригоди чарівного авантюриста Натана Дрейка виникає відчуття, що попередня гра була створена лише для того, щоб потьмяніти в світлі нинішньої.
Йти вчасно - це окремий вид мистецтва, доступний далеко не кожному. «Ми не збираємося повертатися до Crash Bandicoot і Jak and Daxter. В їх рамках ми вже сказали все, що хотіли. Uncharted увійде в цей список після четвертої частини », - спокійно каже Рікі Камбіо, провідний дизайнер гри. І - ось справи! - відпустити Дрейка на пенсію після фінальних титрів хочеться абсолютно щиро. Просто тому, що на цей раз стрибнути ще вище просто не можна.
Ми обожнюємо тебе, Нейт. Будь ласка, ніколи не повертайся.
Uncharted 4 безсоромно в своїх амбіціях. У центрі уваги тут не тільки полювання за конкретним скарбом, але все життя Нейта - зі скелетами, вивалюється з кожної шафи. Нагорода - найбільше піратське багатство, про який коли-небудь чув білий світ. Як оточення - наймальовничіші куточки земної кулі. Актори - чи не всі герої, коли-небудь діяли в серії. Навіть фансервіс орієнтований не тільки на фанатів Uncharted, але і на шанувальників усієї творчості Naughty Dog в принципі - тих, хто пам'ятає довгі завантажувальні екрани першої PlayStation і заруби в Crash Bandicoot на джойстику без аналогових стіків.
Глобальне завдання Uncharted 4 - змусити вас відчути себе причетним не просто до чергового пригоди, але до завершення цілого етапу, великого, грандіозного і важливого.
Для усвідомлення значущості моменту потрібно було лише трохи зменшити темп. Що друга, що третя Uncharted проходили в колосальної поспіху. Гравця постійно підганяли легіони переслідувачів, рушаться буквально під ногами рівні і невпинний свинцевий дощ. Поруч ніби завжди стояв невидимий наглядач, оравшій в рупор: «Не смій зупинятися, біжи! Забарився - і ти труп! »

► Ближній бій як і раніше зав'язаний на дві кнопки, але став куди ефектніше - перш за все тому, що тепер набагато більше варіантів анімації.
В Uncharted 4 таке теж є (інакше це була б не Uncharted), але вона може кілька годин залишатися цікавою і без єдиного пострілу. Наповнені екшеном глави чергуються з епізодами, що цілком складаються з діалогових сцен і вільних прогулянок. Локації стали ширше, на них майже виходить згорнути з основного шляху і не поспішаючи побродити навколо без будь-якої мети або в пошуках абстрактного чогось - і так виходить навіть цікавіше. Uncharted 4 нарешті стала грою про пригоди і дослідження, а не тільки про несамовито біг до фінішної стрічці.
Сценарист Емі Хенніг, яка працювала над серією до четвертої частини, розповідала, що захоплюють дух моменти в Uncharted часто придумувалися раніше сюжету, а значущі події вже постфактум худо-бідно зшивали по законам базової логіки. Це теж підхід - підхід, який подарував нам кілька по-справжньому карколомних пригод. Але з приходом нових сценаристів манера оповіді змінилася, і це відразу впадає в очі.
«Шлях злодія», крім звичних невеликих глав, можна поділити на чотири великі акту, в ході яких персонажі поступово наближаються до своєї головної мети - міфічної піратської колонії Лібертаріі, загубленої десь в Африці. У кожному з таких актів обов'язково є парочка найпотужніших екшен-моментів (на кшталт перестрілки в поїзді з другої частини або падіння з літака в третій), кілька дослідницьких етапів і щонайменше одна довга сюжетна сцена. Спокійна, вагома, зважена манера викликає в пам'яті The Last of Us і для фінальної гри підходить якнайкраще.

► В потрібні моменти гра сама бере великі ракурси, щоб ви могли насолодитися пейзажем.
Де новим сценаристам своїх попередників перевершити не вдалося, так це в діалогах. Їм бракує тієї самої іскорки, що змушувала сміятися в голос і негайно розтягувати репліки Дрейка на цитати. Часом думаєш: «Ну ні, той Нейт такого ніколи не ляпнув би!» Може бути, він постарів. А може, і я за дев'ять років став більш прискіпливим.
На щастя, цей нюанс повністю скрашує опрацювання персонажів. Актори озвучення приголомшливо вжилися у свої ролі, подарувавши нам яскравих героїв, за якими хочеться йти хоч на край світу. Ось, наприклад, Сем Дрейк у виконанні Троя Бейкера - справжня знахідка: його персонаж поєднує тверезість мислення з непередбачуваністю і легковажністю свого старшого брата. А багач Рейф і бойова Надін вийшли прямо-таки еталонної парочкою лиходіїв: один розпещений батьківським багатством і всіма силами прагне довести свою перевагу, а інша заради багатства готова постійно охолоджувати запал напарника і направляти його в потрібне русло. І чи не найголовніше: нарешті-то мотиви лиходіїв не обмежуються банальною спрагою наживи - у цієї парочки є свої причини бажати поквитатися з Дрейк.
► Рейф і Надін, зразково-показові лиходії.
Досвід The Last of Us позначився на Uncharted 4 не тільки в сюжеті - взяти, наприклад, побудова рівнів. Пішли в минуле етапи з однією-єдиною вірною доріжкою, по якій треба пройти від початку до кінця, по дорозі захоплюючись тим, що відбувається навколо. Майже в кожній локації є кілька шляхів проходження, відгалуження і тайники. Іноді в пошуках дороги доводиться і поламати голову, і зупинитися помилуватися пейзажами, і навіть трохи поблукати, чого раніше не траплялося майже ніколи. З'явилися необов'язкові діалоги: раз у раз з напарниками можна перекинутися кількома репліками, що проливають світло на події з їхнього життя.
Свого розквіту нова структура рівнів досягає в тій самій місії на Мадагаскарі , Яку незадовго до релізу показували журналістам: тут в розпорядженні гравця ціла африканська рівнина з декількома форпостами, безліч звивистих шляхів і навіть особистий транспорт. Іди куди хочеш і роби що заманеться - майже що відкритий світ. З поправкою на те, що насправді ви все одно постійно рухаєтеся вперед, просто не відчуваєте того самого вічного тиску «біжи швидше, в морзі відпочинеш».
► Африка - всього лише одна з безлічі місць в грі.
► поштовхалися серед товстосумів на пафосному аукціоні теж доведеться.
Але більше ніж достаток нових рішень дивує те, з якою легкістю автори гри ними розмінюються - в хорошому сенсі. Uncharted 4 безпосередньо цитує не тільки інші роботи Naughty Dog, а й чужі - починаючи з Gone Home, Far Cry і Hitman і закінчуючи Metal Gear Solid V. Підводні етапи, їзда на джипі, крадіжка предметів серед білого дня, розмірене дослідження напівпокинутих палаців і будинків - багато механіки в Uncharted 4 зустрічаються один або два рази, щоб більше не повернутися. Просто тому, що гравця вже зайняли чимось ще.
А ще Uncharted часто і багато лаяли за велику кількість перестрілок: мовляв, що це за пригодницька гра, де головний герой може поодинці перебити армію. У новій частині перестрілки все ще галасливі і насичені, а ось кількість відчутно скоротилася. Додатково до цього локації, де Дрейк розбирається з противниками, стали куди більш мудрими: раніше це були полігони з розкиданими тут і там укриттями, а тепер перед нами хитрі багаторівневі структури з застарілими будівлями, проваллями і руйнують об'єктами. Рівень залучення збільшують поліпшена балістика і штучний інтелект ворогів: до них фактично доводиться звикати заново. І якщо на середньому рівні складності різниця не так кидається очі, то на високому свої дії доводиться зважувати ретельніше, а на максимальному - прораховувати до конкретних кроків, як в інший Hotline Miami.
► Нейт щосили вдає, що задоволений розміреним життям, але народжений він для вічних пригод. І це відчувається.
Але якщо розум відкидає перестрілки навіть в мінімальній кількості, більшість сутичок з найманцями можна завершити не привертаючи зайвої уваги і залишаючи за собою лише акуратно складені тіла. Стелсовая механіка тут не така глибока, як в тій же MGS V (природно), але зате нарешті працює як належить. Ворогів на карті можна відзначити, а потім знешкодити, підкравшись через сліпу зону. Особливих одкровень чекати не варто: інших прийомів для нейтралізації противників не передбачено, навіть глушник на пістолет не нагвинчувати. Досить рідко, але все ж бувають безглузді моменти, коли противник в упор не бачить вас у високій траві або на уступі прямо у себе під носом, - але таке часто-густо трапляється і в чистокровних стелс-екшенах.
По-справжньому радує, що на нових картах можна вибудувати дійсно красиву тактику. Якщо раніше це доводилося робити виключно заради трофею, то тепер стелсовая механіка передбачає окремий і більш ніж доречний спосіб проходження. І це не кажучи вже про те, що деяких сутичок можна просто уникнути: непомітно перетнув повну ворогів територію та й пішов собі далі.
У вільний від боїв час Нейт займається переважно акробатикою і рішенням нехитрих головоломок - з цим все якраз більш-менш в дусі серії. Урізноманітнити дослідження покликана альпіністська кішка - новий гаджет в арсеналі Дрейка, з яким він буквально не розлучається. Загадки із застосуванням кішки зустрічаються постійно і в цілому досить забавні, але не більше того. Як правило, вона допомагає як слід розгойдатися, щоб зачепитися за уступ на іншому кінці рівня, підтягнути важкий предмет або зруйнувати стару балку, що заважає подальшому прогресу. Найефектніший приклад її використання нам всім проспойлерілі ще минулого E3 - нічого винахідливішим цієї сцени з гонитвою в грі не знайти.
Ще один несподіваний привіт від The Last of Us - загадки з пересуванням ящиків. Та годі вам брови супити: зізнайтеся, що нудьгували! Насправді ніякої серйозної біди в їх повернення немає: зустрічаються не дуже часто, а тому стомлюють хіба що зовсім небагато ближче до кінця гри. Але якщо раптом колись вони доводили вас до зубовного скреготу, то тепер ви попереджені. Будьте готові.
��� Молода людина, ви не підкажете, котра година? Стривайте, куди ви?
По-справжньому захоплює те, що крім безлічі вже показаних в трейлерах моментів у Uncharted 4 залишається ще багато дрібних і дуже приємних сюрпризів. Історія Дрейка знайшла сентиментальну цінність не тільки для шанувальників серії, але і для всіх, хто доклав руку до її створення, - і підтверджень цьому маса, лише встигай помічати. Це, наприклад, горище в будинку Нейт, завалений скарбами, фотографіями та щоденниками з його минулих пригод. Це раптове продовження історії про панамську в'язницю, про яку лише побіжно згадується в зав'язці «Долі Дрейка». Це, врешті-решт, курить монашка в католицькому притулку, спішно викидає сигарету у вікно після стуку в двері. Всі ці штрихи необов'язкові - гра однозначно відбулася б і без них. Але в них криється та різниця, що відрізняє гру відмінну від гри живий. Uncharted 4 усіма силами заохочує уважного гравця.
І взагалі тут є на що подивитися. «Шлях злодія» - чи не найкрасивіша гра на світі. Просто подивіться на скріншоти - в них мінімум ретуші. Готовий посперечатися, що, коли в інтернеті з'являться скріншоти від гравців, чий-небудь неігровий твіттер неодмінно переплутає ці кадри з фотографіями зі справжніх подорожей.
► І під водою Дрейк - теж Дрейк.
Перед епілогом один з головних героїв каже найважливіше: «Яким би класним не було пригода, після нього в душі залишається порожнеча».
Uncharted 4 - з тих ігор, після фіналу яких ще хвилин десять сидиш в повній тиші, поки не збираєшся з силами, щоб нарешті сказати: «Нічого собі». Єдина в своєму роді робота талановитої студії, яка звикла виходити за межі дозволеного і робити речі, нікого не залишають байдужим. Ну і разом з цим - просто розкішне пригода, якому в 2016 році немає рівних.
Вищий бал.
порадувало
засмутило

- чудове технічне виконання;
- завершення історії Натана Дрейка, що не залишає серйозних питань;
- поліпшені перестрілки і доопрацьований штучний інтелект;
- екшеновие сцени, під час яких забуваєш дихати;
- більше елемента дослідження і свободи у виборі тактики;
- найкраща фінальна битва в історії серії;
- епілог.

- головоломки з пересуванням ящиків;
- пара незначних огріхів в сюжетному плані.
копія гри надана видавцем.
На чому: PlayStation 4
Скільки: близько двадцяти годин на вдумливе проходження одиночної кампанії.
«Ачівкі» редакції

Жарти за 300, новий сезон
Блискуче пожартувати про мило в коментарях під цією статтею.
Якісна російська озвучка у виконанні знайомих акторів і адекватний переклад. Часом - деякі вільності в інтерпретації.

оцінка сайту
10, 0
ідеал
вердикт
Еталон інтерактивного пригоди, найкрасивіша гра на даний момент і бездоганне завершення історії Натана Дрейка. Сказати щось більш вагоме в рамках жанру в найближчі роки навряд чи у кого-то вийде.
?� Молода людина, ви не підкажете, котра година?Стривайте, куди ви?