Saw 2: Flesh and Blood
Saw 2: Flesh and Blood відкривається цікавою сценою. Як зазвичай буває в фільмах серії, герой прокидається в запльованої кімнаті з капканом на голові. Під оком у нього нібито величезний фінгал. При найближчому розгляді з'ясовується, що нижню повіку вивернути навиворіт і пришито до щоки, а в отриманому кишені - ключ від капкана. І ось герой тремтячими руками бере скальпель зі столу і починає різати власне око. Ви в цей час спостерігаєте, як по щоці героя течуть ріки крові, і всерйоз роздумуєте: а чи варто взагалі дивитися, що буде далі, чи нерви дорожче?
Плоть і кров

Вам все ще хочеться в це грати? Схаменіться, поки не пізно.
Цим видовищем автори, звичайно, хотіли задати потрібний настрій. Вийшло, та не зовсім. Saw 2 як би з перших кадрів, надриваючись, кричить вам: «Не грай в мене, не треба! Вимкни негайно! »Не послухається - будете за своїм бажанням залучені в страшенні муки, причому катувати вас будуть розробники - своїм невмінням вчитися на власних помилках.
Розумні люди люблять говорити: «Послухай, що тобі радять, і зроби навпаки». В Zombie Studios цю думку витлумачили буквально - вирізали з гри практично все, що в ній було гарного, і примножили все погане.
Основою гри, по ідеї, повинні були стати витончені пастки і оригінальні головоломки. Помилка першої частини була в тому, що дійсно хороші пазли, які цікаво було б розгадувати, траплялися дуже рідко. А саме - в кінці кожного розділу, коли треба було рятувати чергову жертву маніяка. В інший час гравця буквально завалювало однаковими нудними загадками з розряду «з'єднай проводки в електричному щитку» або «вимкни світло, щоб побачити приховане послання на стіні».

Одна з небагатьох спроб розробників придумати щось своє. Цього бугая кулаками не візьмеш, його треба заманити в шахту ліфта.
Що ж Saw 2? Абсолютно ті ж самі завдання трапляються рази в два частіше: більше половини ігрового часу ми спостерігаємо знайомі електричні щитки, балуемся з вимикачами на стінах і колупаємося в замках іржавими цвяхами. Унікальні головоломки стали просто смішними: з'єднати дві картинки, розставити числа в правильному порядку, вибрати з трьох предметів вірний, натиснути на три кнопки за тридцять секунд. Це більше схоже не на «Пилу», а на стару телепередачу про Кузю. У ній ще додзвонитися щасливчику доводилося замість геймпада використовувати кнопковий телефон.
З пастками приблизно та сама біда. Адже пастка - це, в теорії, щось раптове і небезпечне, вона повинна лякати, змушувати смикатися, як від підірваного у потилиці повітряної кульки. В ідеалі правильно оброблений гравець повинен шарахатися від будь-якого звуку і підозріло оглядати кожен одвірок. У Saw 2 таке загострення тримається максимум півгодини, та й то якщо ви не грали в першу частину. Пастки все ті ж самі: пістолети в дверному вічку, дробовики під стелею, гнилою підлогу, вузькі дошки над дірою з шипами - продовжити можете самі. І якби ж то все це зустрічалося один раз за гру. Однакові пастки будуть переслідувати вас до самого фіналу. На сто вісімдесят вп'яте сокиру за дверима сприймається вже як нормальне природне явище на кшталт дощу або вітру.
Ідеальна ілюстрація для стану людини, яка пройшла Saw 2 від початку і до кінця.
Нарешті, бійки з такими ж нещасними жертвами маніяка, як і ваш підопічний, навіть в першій грі не викликали бурю овацій. Будь противник без праці забивався кулаками (хоча всілякі біти та ножі теж можна було пускати в справу). Але там було видно потенціал. Відповідні випади доводилося блокувати, розраховувати час для своїх атак. Якщо битися не хотілося, досить було спорудити пастку з підручних матеріалів, і ось голова суперника бовтається під стелею. Все це з продовження безжально вирізали і замінили на ... QTE! Тобто, увагу, майже всі бійки скочуються до натискання однієї-двох кнопок в потрібний момент, після чого ми спостерігаємо шаблонну анімацію передчасної кончини ворога. Ні динаміки, ні виклику здібностям грає, ні напруги бою - нічого такого немає і в помині. Халтура, та й годі.
Пиляйте, Шура
З грою відбувається, по суті, те ж саме, що і з фільмом. Щороку восени на екрани виходить чергова «Пила», і з кожним разом вона виходить гірше попередньої. Люди, правда, все одно дивляться, але вже все-таки почали розуміти, чим їх годують з року в рік. Навіть кіношники зметикували, що пора змотувати вудки, і приліпили до сьомого фільму підзаголовок «Остання глава».
Навряд чи інтерактивне втілення «Пили» проіснує так само довго, по крайней мере, в нинішньому вигляді - «квитки» в нашій індустрії обходяться набагато дорожче, ніж похід у кіно, і після парочки ударів лінійкою по лобі гравець починає шарахатися від знайомого назви як від вогню.

Подібну картину за час гри доводиться спостерігати із завидною регулярністю. І, що найстрашніше, до неї швидко звикаєш.
Першу гру фанати серіалу все-таки купили. І не тільки вони, всім було цікаво поглянути, що з цього в результаті вийде. Ідея, погодьтеся, хороша: затягнути кілька людей в спорудження, доверху нашпиговані пастками, та ще й зіштовхнути їх у боротьбі за право вижити в цьому кошмарі. Могла б вийти пекельна версія «Будинку 2» з філософським підтекстом: всі жертви «Пили», на його думку, спускають своє життя в унітаз, а значить, зовсім їй не дорожать і повинні бути перевиховані в парку жахів.
Після невеликих сперечань люди зійшлися на думці, що торішня гра, хоч і страждала від безлічі недоліків, була не так вже й страшна. Варто Zombie Studios набратися досвіду, підкрутити гайки в ведмежих капкани, і друга частина засяє новими фарбами. Зараз, коли Saw 2 вже на прилавках, можна з упевненістю сказати: розробники не тільки не побажали щось покращувати, але зробили гру ще гірше, ніж раніше. Куди дивилися боси з Konami - абсолютно незрозуміло. Можливо, на календар, де жирним червоним фломастером була обведена в гурток дата прем'єри сьомого фільму.
* * *
Іноді нам здається, що команда Zombie Studios в повному складі була викрадена тим самим Конструктором Смерті і, щоб залишитися в живих, була змушена робити Saw 2: Flesh and Blood. У кіно на рішення поставлених завдань жертвам зазвичай відводилося дуже мало часу. Zombie Studios теж було наказано створити гру за все за рік, якраз до прем'єри сьомого фільму. Зрозумівши, що часу небагато, вони швиденько зметикували: прискорити процес можна, використавши матеріали першої гри в первозданному вигляді, а про виправлення якихось там проблем і недоліків під наглядом безжально тикающих годин мовлення навіть і не йшлося. Чи залишився задоволений Конструктор результатом - нам не відомо, але за долю Zombie Studios трохи лячно.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Виправданість очікувань: 20%
Геймплей: 4
Графіка: 5
Звук і музика: 6
Інтерфейс і управління: 4
Дочекалися? Saw 2: Flesh and Blood - ваш кращий шанс відчути себе в шкурі жертви Конструктора. Адже гра в Saw 2 - це справжня мука.
Рейтинг «Манії»: 4,0
«Погано»
Ви в цей час спостерігаєте, як по щоці героя течуть ріки крові, і всерйоз роздумуєте: а чи варто взагалі дивитися, що буде далі, чи нерви дорожче?Що ж Saw 2?