Hearthstone: Як перша безкоштовна гра від Blizzard підкорила серця фанатів World of Warcraft
Сьогодні на сайті siliconrus.com з'явився переклад дуже цікавою статті Gamesindustry, в якій Ерік Додс і Джейсон ЧАЕС з американської компанії Blizzard поділилися своїми думками з приводу гри Hearthstone: Heroes of WarCraft, грошей, комп'ютерного спорту і фанатів. Представляємо вашій увазі невеличкий уривок із російськомовного адаптивного періоду.
Blizzard не є компанією, яка робить щось наполовину. Тому, коли вона випустила першу безкоштовну гру Hearthstone, ніхто не знав, чого від неї очікувати. Прекрасне фентезі? Звичайно ж. Бізнес-модель, яка сподобалася б як завзятим гравцям, які виросли на World of Warcraft, так і звичайним геймерам? Гра стала жорстким випробуванням для Blizzard, але розробники вийшли з нього з честю. «Коли ми приступали до розробки гри, нам довелося обговорити, яку стратегію монетизації вибрати. Тоді ми згадали, що в вестернах позитивні персонажі ходять в білих капелюхах, а негативні - в чорних, і вирішили - нам абсолютно точно потрібна біла.
Так ми прийшли до прозорої моделі монетизації », - пояснює Джейсон ЧАЕС, директор по продукту в Hearthstone. Зазвичай на цьому моменті співрозмовник закочує очі і скептично ставиться до почутого, але, хоча Blizzard не перша компанія, яка заявляє про безкоштовне розповсюдження своєї гри, це єдиний випадок, коли заява правдиво. Я знаю людей, які витрачають сотні доларів на місяць на гру і тих, хто не витратив нічого, і всі вони отримують задоволення від ігрового процесу.

«Через 1-2 тижні після запуску, ми спостерігали за гравцями, які вже встигли зібрати всю колекцію карток, включаючи золоті. При бажанні ви можете зробити значні інвестиції в гру, але це не було нашою головною метою. Перш за все, ми хотіли переконатися, що можна грати і розвиватися, не вкладаючи кошти ».
Одне з місць, де гравець може в самому початку витратити свої гроші - розрахована на одного доповнення до гри Curse of Naxxramas, за проходження якого покладається 30 нових карток. Перша частина була безкоштовною, а інші чотири продавалися за $ 6,99 кожна або $ 24,99 за разовій покупці.
Ерік Додс, директор гри, пояснює, чому такий вид доповнення є дуже складним: «Що ми дійсно довго обговорювали - як правильно вводити в гру новий контент. І, проектуючи Naxxramas, ми перш за все хотіли за допомогою залучених в гру користувачів переконатися, що введення мета-ігри і нових карт не засмітить ігрову середу. Ми постійно обговорюємо і розвиваємо концепцію введення нового контенту ».
Дуже складно пояснити людині, яка не грає, наскільки складний такий баланс. Замість того, щоб висмоктувати гроші з гравців, Blizzard змушена вивчати поведінку користувачів. «Безумовно, наша команда збільшилася з моменту запуску. Раніше за всю розробку відповідали 15 осіб, зараз - 30. В нинішньому стані ми відповідаємо за зростаючі потреби і речі, які шукають гравці нашої спільноти. В якомусь сенсі, це навіть більш складне завдання, так як ми постійно надаємо гравцям щось нове ».
Прочитати всю статтю цілком і повністю російською мовою можна по цієї засланні. На наш погляд, це один з кращих матеріалів по Hearthstone: Heroes of WarCraft за весь час існування карткової гри.
Прекрасне фентезі?Бізнес-модель, яка сподобалася б як завзятим гравцям, які виросли на World of Warcraft, так і звичайним геймерам?