Нібіру: Посланник Богів
- Наслідування і плагіат
- Ми, Микола Другий
- Коротка окультна довідка
- За нами спостерігають
- Реверанс в сторону художників
- Посилання по темі:

Видавець: The Adventure Company / Новий диск
Жанр: Adventure
Офіційний сайт: www.futuregames.cz/nibiru
Рекомендована системна конфігурація:
- Процесор: 800 МГц
- Пам'ять: 128 МБ RAM, 2 ГБ HDD
- Відеокарта: з 32 МБ RAM
- ОС: Windows 98SE / 2000 / XP
- Інше: звукова карта
Тестова система:
- Процесор: Intel Celeron 2,7 ГГц
- Пам'ять: 512 МБ DDR PC3200
- Відеокарта: GeForce 6600 128 МБ
- ОС: Windows XP з встановленим DirectX 9c
- Інше: Realtek AC 97
Всім вам, гадаю, знайоме почуття ностальгії. А так же йде з ним рука об руку бажання повторити, відродити радісні моменти минулого і найфантастичніші мрії. Так в Челябінській області з'являється село Париж, а в селі - копія Ейфелевої вежі. Так влаштовуються «офіцерські» бали в стилі позаминулого століття або рольові ігри по всесвіту Толкієна.
У комп'ютерних іграх все точно так же - шанувальники пишуть моди і створюють продовження, а також безліч схожих ігор за мотивами гри-улюблениці.
Наслідування і плагіат
Безумовно, буває так, що виходить відверта «крадіжка». Дуже часто вихід нової гри супроводжується валом невтішних відгуків: «прихватизувати! Пограбували! Перекрутили велику ідею! »Але деяким проектам везе. Про кожну їх окрему частину можна точно сказати, звідки вона була взята, але разом народжується неповторна мозаїка знайомих облич і ситуацій, що викликає ностальгічні зітхання, а аж ніяк не докори у вторинності. «Нібіру» - один з таких проектів.
Ні, звичайно, до «старших братів» йому так само далеко як вежі з Челябінського Парижа до оригіналу. Можливо навіть, хтось вважатиме його малоіграбельним або нудним. Але мені чомусь здається, що таких буде меншість. Решта візьмуться за захоплюючу гру «порахуй запозичення», і не помітять, як дійдуть до заставну ролика.
Ми, Микола Другий
«Вуха» інших, більш знаменитих проектів стирчать звідусіль. Почнемо з головного героя: вилитий Джордж Стоббарт з серії про Broken Sword. Трохи більше серйозний, трохи менше іронічний, набагато більш недогадливий щодо предметів у власному інвентарі. Оглядає вміст кишень по кілька разів, щоб тільки збагнути, навіщо взагалі він підібрав цю річ. Зрідка добровільно збирає зовсім несподівані конструкції з, здавалося б, несумісних речей. Моменти, коли герой «не доганяє», з'єднуючись з митями осяяння, народжують своєрідного персонажа - схожого на свій прототип, але не більше того. Є і зовнішні відмінності від американського «родича»: наш сьогоднішній герой - чех, звуть його Мартін Олан, він археолог, і в Парижі у нього не дівчина, а дядечко.
Ще одна до болю знайома тема - походження лиходіїв. Воно, правда, має не тільки і не стільки ігрові коріння, скільки взагалі культурні. У будь-якому виді мистецтва - будь то картина, книга або художній фільм, легко зустріти цих неприємних персонажів. Зрозуміло, в лиходіїв у нас фашисти! Зручно: нікому не треба пояснювати, які вони негідники, і ніхто не стане дорікати в неполіткорректності. Користь же від них подвійна: крім власне злодійств, фашистська ідеологія виявляється ще й постачальником інтриги, що складається в пошуку якогось плоду наукових розробок з виведення нової раси надлюдей.
Коротка окультна довідка
До речі, якщо вам цікаво, «Нібіру» теж не нове слово само по собі. Ця назва улюбленої оккультистами і уфологами додаткової планети сонячної системи, невідомої офіційній науці. Між прихильниками надприродного і шанувальниками позаземних цивілізацій немає єдиної думки щодо місця розташування її орбіти, існування (одні впевнені, що вона розпалася в пояс метеоритів, інші, що до сих пір бовтається біля сонця з періодом в 4 тисячі років), і мешканців. Не те на ній жили боги, не те інопланетяни, від яких відбулися люди.
Для розробників однойменного проекту накопичення окультно-уфологічного фольклору виявилися вельми доречними - вони дуже легко прив'язуються до фашистів, як до великих шанувальників того й іншого.
Ще в цей коктейль були додані індіанці майя - як перші контактери в історії Землі - після чого і сюжет легко і невимушено став схожим на всі серії «Зламаного меча», фільми про Індіану Джонса і мрії доморощених уфо-сектантів відразу.
Але не сподівайтеся отримати такий же ігровий процес, який супроводжує пригоди Стоббарта. Тут все зовсім по-іншому.
Тобто, без сумніву, принципи взаємодії з навколишнім світом ті ж - все-таки це гри одного жанру, але відмінності, мабуть викликані менталітетом розробників, присутні.
Наприклад, як вже зазначалося вище, наш герой досить часто тупить. Перш ніж використовувати якийсь предмет, поєднавши його з іншим предметом, він обов'язково повинен зайвий раз оглянути обидва, щоб переконатися, що вони підходять один до одного. Якщо в потрібну нам квартиру немає прямого ходу, і тільки на чорну сходи можна вільно залізти (все вже хором подумали про горищне вікно, вірно?), Герою абсолютно необхідно злегка підлогою до сусідів, трохи помедитувати в коридорі, заблукати на горищі і довго бовтатися в запиленому приміщенні, не розуміючи наших натяків. Добре хоча б, що розробники зрозуміли витончено заховати горезвісне вікно за ... а от не скажу чому, самі швидко здогадаєтеся!
Разом з тим, неочевидні дії, начебто відкривання замка за допомогою пацюка, Мартін робить відразу. Воістину, в Чехії живуть дуже обдаровані, але абсолютно відірвані від життя особистості!
За нами спостерігають
А може бути, сценарій писали інопланетяни. Інакше як пояснити, що всі герої поводяться не як звичайні люди, і навіть не зовсім так, як звичайні персонажі квестів? Так, Мартін в пошуках позаземних цивілізацій знаходить цілих два трупа (особисто), плюс виявляється останнім, хто бачив в живих ще одного персонажа. І при цьому його ні разу не заарештовує поліція! Навпаки, лейтенант (чи хто він там?), Який веде розслідування останньої справи, без праці погоджується пустити героя в приміщення, де був знайдений труп, одного, без супроводу. Зрозуміло, Мартін наворотів в цій кімнаті досить справ, щоб почати його підозрювати у всіх трьох вбивствах відразу, проте бравий правоохоронець нічого не помітить, ще подякує за допомогу в розслідуванні! Цією сценою список нісенітниць не вичерпується. Попереду нас чекає багато подібних ситуацій. Мене, наприклад, добили лиходії, які, почувши фальшивий сигнал про пожежу, не по-злодійськи дисципліновано евакуювалися з готелю, кинувши напризволяще свою валізку з надцінним злодійським артефактом. І, зрозуміло, Мартін його прихопив - не пропадати ж добру!
Хочете знати, для чого відносини між персонажами були зроблені настільки схематичними? Звичайно, для того, щоб другорядні особи не заважали розбиратися з прихованими тут і там головоломками. Втім, сценарні хитрощі розробників не так вже й погані. Нехай світу гри не вдалося надати достатньої жвавості, зате подій вистачає рівно для того, щоб забезпечити пару нападів здорового сарказму. Але спонукати вас продовжувати гру будуть все-таки пазли. Спробувавши пару раз вирішити тутешні головоломки, починаєш з нетерпінням чекати нових, аж надто приємно вони реалізовані. Здавалося б - нічого незвичайного, розробники і тут примудрилися полегшити собі життя, пішовши шляхом запозичення. Так і бачу гейм-дизайнера за роботою - сидить і читає щось на кшталт «Математичні завдання і головоломки для дітей: подаруйте непосидам годину тиші»! В результаті п'ятнашки перетворилися в секретний храмовий код, а «китайський квадрат» - в розробку нацистського криптографа. Тільки не думайте, що «дитяче» в даному випадку означає «елементарне» і «нудне», як раз ні! Навпаки, не надто високий рівень складності дозволяє отримати від рішення головоломок ні з чим незрівняне задоволення впізнавання давно забутого. Завдання з дитинства забулися настільки добре, щоб знову стати важкими для вирішення. Але, разом з тим, щоб знайти правильну відповідь, не обов'язково використовувати інтеграли і логарифми, вистачає простої кмітливості.
І останній аргумент на користь тутешніх головоломок - на них дуже приємно дивитися.
Реверанс в сторону художників
Якщо уважно почитати список авторів гри, не можна не здивуватися тому, як мало людей створювали графіком «Нібіру». Всі ці чудові фонові трамвайчики, монументальні індіанські храми, характерні персонажі і затишні локації наводять на думки про великому штаті художників і моделлер, проте їх немає! Багатьом, дуже багатьом незалежним і навіть «залежним» солідним студіям (особливо що знаходяться на просторах нашої батьківщини) варто повчитися у чехів брати не числом, а вмінням.
Зрозуміло, до візуального ряду гри причепитися можна, і не один раз, але я, мабуть, не буду, мало, кому вдається досягти такої якості, маючи такі скромні ресурси.
А ось люди, які взялися за переклад гри на російську мову, могли б працювати і старанніше. Ніколи, знаєте, не пізно підвищувати загальну ерудицію. Де це бачено, щоб у Празі існував міст святого «Чарльза»? Ми ж не в Англії, друзі! Так, я розумію, що по-англійськи він так і буде називатися, але хіба складно звіритися хоча б з всесвітньою павутиною, подивитися туристичний буклет, запитати знайомих любителів подорожей, щоб без праці з'ясувати, що всі чеські «Чарльз» по-російськи звуться Карл ? З тієї ж серії «статуя святого Томаса», в народі більше відомого як Фома.
Ще один, і дуже серйозний, недолік того, що відбувається, в якому, знову ж таки, винні локалізатори - мова персонажів. Всю недоречність сумно-загробного голосу, який дістався головному герою, передати словами важко. Мінімум вираження, максимум дивних інтонацій, вуха в'януть миттєво. Решта голосів не краще. Ось саме після такого перестаєш вірити в доцільність локалізації. Добре хоч всі тексти дублюються субтитрами, а мова можна взагалі вимкнути.
Втім, це, мабуть, єдиний незаперечний недолік гри, список інших може серйозно змінюватися в залежності від смаків гравця.
Але як би не був хороший проект братів-слов'ян, не варто очікувати, що Мартін замінить нам Джорджа ... Чого-чого, а самобутності творінню Unknown Identity не вистачає, тому й не вирватися йому з рамок «середняка». З іншого боку будь-якої з нас з легкістю назве пару «революційних» проектів, які загубив некерований політ фантазії розробників. Іноді для гри краще, якщо творці йдуть уторованими шляхами.
Посилання по темі:
плюси:
- Детально опрацьовані пейзажі. Забавні персонажі.
- Приємні головоломки.
- «Гладкий» ігровий процес.
мінуси:
- тотальна вторинність
- Примітивна логіка розвитку сюжету.
- Неякісна локалізація.
Опубліковано - 2 серпня 2005 рВсе вже хором подумали про горищне вікно, вірно?
Інакше як пояснити, що всі герої поводяться не як звичайні люди, і навіть не зовсім так, як звичайні персонажі квестів?
И хто він там?
Хочете знати, для чого відносини між персонажами були зроблені настільки схематичними?
Де це бачено, щоб у Празі існував міст святого «Чарльза»?