Огляд гри Risen

  1. Нові статті категорії Огляд матчу :

Risen - фентезійних гра від творців першої і другої Готики. За відчуттями Різен я б назвав щось середнім між Готикою-2 і Готикою-3.

Risen

Графіка гарна, як в Готиці-3, вага невеликий в порівнянні з Готикою-3, а сюжет цікавіше, ніж в Готиці-3, на рівні другої і першої частини. Так само в Risen складніше управління головним героєм, складніше бої, і унікальна система прокачування ГГ, ніж в Готиці-3.



Про графіку: Графіка з великою кількістю шейдерних спецефектів. Видимість дуже далека. Дальні об'єкти, як і в Готиці-3 спочатку розмиті, і лише при наближенні стають більш чіткими. Є зміна дня і ночі, часом падає дощ і гримить грім, а на небі спалахує блискавка. Вода красива, але плавати в ній, як і в аркані не можна, тільки ходити по мілководдю. Якщо зайти в глиб, то ГГ схопить гігантський могильний черв'як і кине на берег. Здоров'я це не відніме. Черв'як буде кидати гравця постійно при заходженні на глибину. Прикольно придумано. В аркані ГГ тупо наражався на бар'єр або тонув.

Інгредієнти в траві видно дуже добре, як в Готиці-3. Інгредієнти відрізняються більш яскравим кольором і не зливаються з травою і кущами. Листя на деревах зникають, якщо підійти близько до дерева, що допомагає краще бачити, що лежить під деревом. По ігровому світу можна йти без подзагрузок місцевості, як в Готиці-3, або минулих частинах.

Про управління: Управління на рівні Готики-3. Є гарячі слоти, в які можна помістити потрібне зілля або сувій. Першому і другому зброї завжди присвоєні 1 і друга клавіша на цифровій клавіатурі.

Система поєдинків і прокачування ГГ: Система поєдинків дуже цікава. Набагато цікавіше Готики-3, де головний герой міг махати шостому вічно, і просто не дати противнику зробити удар у відповідь. У Різен спочатку гравець може зробити в зв'язці тільки три рази, і не факт, що зробить, тому що противники можуть зв'язку переривати і вони це часто роблять. Без зв'язки удари у героя дуже слабкі, і такими ударами можна бити ворога кілька хвилин, зате зв'язкою прикінчити за раз можна. Щоб кількість ударів в зв'язці трохи зросла, а ГГ міг носити зброю потужніший володіння зброєю треба прокачувати у НПС, як і в Готиці-2 за очки умінь. У Різен для воїна є тільки 3 види зброї - мечі, сокири / молоти (так, чомусь сокири та молоти об'єднали в один клас і за них відповідає один навик) і жердини. Так само 3 стихії для мага. Можна сказати 3 фаерболи, як і в аркані.

Немає тих магічних чудес, як в Готиці-3, де противника можна було приспати, отруїти, підняти його в повітря. Але зате є сувої, які універсальні і їх можуть використовувати і воїн і маг. Сувої дозволяють парити в повітрі, смішити НПС, або перетворюватися в монстра. Сувоїв з фаерболи немає, тому що в Різен жорстке розділення на воїнів і магів. Ставши воїном не можна буде прокачати магію і використовувати магічні речі, а ставши магом не можна буде використовувати речі воїна.

Так само для обох класів є 2 види стрілецької зброї - луки та арбалети. Луки для більш спритних гравців, арбалети - для більш сильних. У грі ніяких плюсів у магів я не побачив, крім як нескінченне використання тієї магії, що є на свитках. Сувої стоять гроші, і воїном їх намагаєшся використовувати не часто, а ось магу сувої не потрібні, так як він замість них використовує нескінченні руни. Ну це єдиний плюс. Як на мене у мага більше мінусів, так як разом з відновленням ХП, магу доведеться і ману часто відновлювати, а це зайві турботи.

Загалом, бої в Різен ускладнені до межі. Так щоб гравець боявся вступати в сутичку з натовпами ворогів, або більш сильними супротивниками. У Готиці-3 я міг на 1-му рівні завалити вовка. У Різен на 1-му рівні від вовків краще триматися подалі, навіть на високому рівні їх було досить складно вбивати, так як вони дуже верткі. У Різен, як і в Готиці-2 і 3 у кожного монстра свою поведінку. Хтось тупо мчить в атаку, хтось крутиться навколо ГГ, як вовк, не даючи по собі потрапити, людиноподібні вороги ж можуть ще удари блокувати.

Система прокачування така ж, як і в Готиці-2 майже. ГГ отримує за новий рівень по 10 очок умінь. Вивчення одного мирного навички у НПС коштує 5 очок, бойового спочатку по 5 очок, потім, десь через 3 навички по 10 очок. Стати героя (сила і спритність) можна підвищувати як за очки вміння у НПС, так і зіллям, які можна зварити самому. Один навик «акробатика» в грі ніхто йому не вчить. Тільки три кільця, які можна знайти дають цю навичку. Бонуси від речей НПС чомусь сприймаються, як вже вивчені навички. Так що йдучи до НПС вчити другий рівень меча, речі дають до володіння мечами краще зняти, а то доведеться на 5 очок витратити більше на вивчення. По-моєму це нерозумно, але розробникам видніше.

Новачкам я раджу не вивчати на початку багато сили або спритності, а вивчити по максимуму алхімію, а вже потім зробити собі зілля на силу або спритність. Так ви заощадите дорогоцінні вміння і зможете їх витратити на володіння своїм улюбленим зброєю. Відразу на початку вирішуйте яку зброю будете качати, так як умінь на всі види не вистачить, а вид зброї треба прокачувати по максимуму щоб відчувати себе комфортно в бою з сильними супротивниками. Те ж і для магії.

Ви не зможете бути сильним вогненним і водним магом одночасно. У торговців можна роздобути оригінальний чай і використовувати його в своїх ігрових ритуалах, але ця опція доступна тільки для магів - воїни нехай п'ють каву або кору гризуть. Мечі швидші, але у них меншої шкоди, сокири та молоти повільніше, але б'ють сильніше мечів. Жердини я б порівняв за ефективністю з мечами, тільки плюс в них, що далі дістають, а так з ними не одягнеш щит. Та й виробництво сувоїв теж варто вивчити раніше, як магу, так і воїну. Це потрібні мирні вміння. Без них ви багато грошей витратите, купуючи сувої у торговців. Так само по максимуму качаємо ковку ювелірних виробів. Кувати доведеться мало, але такі амулети і кільця не купиш ніде, тільки зробити самому можна. Мечников варто по максимуму прокачати ковальська справа. Інших класів це робити не варто - кувати можна чомусь тільки мечі. Прикро. Все одно у сокир шкоди більше. Та й ще краще раніше вивчити злодійство і злом замків, якщо ви стали на бік бандитів.

Про сюжет: Події відбуваються в стародавньому і фентезійних світі. Головний герой пливе на кораблі, починається шторм, корабель розбивається об рифи, а ГГ викидає на берег незнайомого острова. Як потім виявляється, острів оточили гігантські Титани, яких закликав якийсь маг. Ці Титани і викликають шторму. А щоб їх заспокоїти ГГ доведеться прийняти одну з двох сторін - бандити чи монахи, і знайти обладунки титану. Це лише здається просто. Насправді це все дуже і дуже довго тягнеться за часом виконання.

Про ігровому світі, квестах і не тільки: Всі події гри відбуваються на невеликому острові. Обійти його легко, так само як і пройти з одного краю на інший. І щоб гравцеві це було зробити складніше, творці додали на острів купу лабіринтів у вигляді вузьких гірських доріжок, гір і монстрів. В результаті короткий ділянку проходиться дуже довго і витрачається на це купа зілля, щоб компенсувати витрачені на бої з монстрами ХП. Так чи інакше все одно герою доведеться очистити весь острів від монстрів, якщо гравець хоче щоб його ГГ був сильним і не боявся натовпу людиноподібних ящерів. Походи по острову чергуються з квестами, які можна взяти у НПС. У грі 3 населених місця, в яких і сконцентровані майже всі боти. У місто гравцеві краще потрапити раніше, так як саме там НПС дають більше всіх квестів, там можна вирішити, чию сторону прийняти, і там можна добре нажитися грошима і рідкісними речами з кишень і скринь НПС. А це все стане в нагоді вам на дикій природі. Не поспішайте швидко виходити з міста. Квести, як по мені не дуже цікаві, і в основному ГГ просять щось принести, або когось убити. У Готиці-3 квести були шикарний. Але і світ там був більше набагато. Та й в Готиці-2 квести цікавіше були.

Плюси гри: Схожість з готик-1, 2, 3. Та ж атмосфера, навіть схожі імена у НПС, схожі монстри. Красива графіка. Відмінне звукове оформлення. Цікавий сюжет. Складна, але цікава система поєдинків.

Мінуси гри: лінійність. Кінцівка всього одна, ким би ви не грали і як би ви не грали. Маленький ігровий світ. Мало квестів. Малувато зброї, а екіпірування ще менше.

Автор: Snake_man

Увага! оновився наш рейтинг найперспективніших онлайн-ігор!


Нові статті категорії Огляд матчу :

При копіюванні вподобаних статей, будь ласка, не забувайте вказувати посилання на першоджерело зі свого сайту, блогу чи групи. Спасибі.

Додати коментар анонімно:

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…