Кориолис. Третій горизонт (огляд)
Корабель-ковчег «Зеніт» з колоністами на борту прибуває в систему Альдебаран. Це місце повинно було стати новим домом для численних пасажирів, але виявилося, що планети вже зайняті їх же побратимами, які дісталися сюди раніше. Колоністи вирішують перебудувати корабель в космічну станцію «Кориолис», і в Третьому Горизонті починається нова ера, в якій стикаються інтереси колоністів і першопоселенців.
Coriolis. The Third Horizon
Тип: настільна рольова гра
Жанр: наукова фантастика, містика
Розробник: Fria Ligan
Видавець в Росії: «Студія 101»
Кількість гравців: 2-6
Вік гравців: 16+
Схоже на:
Star Wars: Edge of the Empire (2012)
«Міські легенди» (2016)
Tales from the Loop (2017)
В останні роки західний ринок настільних рольових ігор розбурхала шведська команда «Вільна ліга» (Fria Ligan). Їх перша гра Mutant: Year Zero отримала цілу розсип номінацій і нагород. А проект зі збору коштів на видання красивій ретрофантастіческой гри Tales from the Loop від художника Саймона Сталенхага привернув понад 400 тисяч доларів. Зрозуміло, в популярності творіння Fria Ligan поступаються проектам від титанів на кшталт Wizards of the Coast, Paizo Inc. або Fantasy Flight Games. І все ж гри шведської студії заслуговують найпильнішої уваги. Найближчим часом і у вітчизняних любителів НРИ буде шанс познайомитися з ними ближче: видавництво «Студія 101» випускає науково-фантастичну гру «Кориолис. Третій Горизонт »російською мовою.
«Кориолис» - це перш за все космічна фантастика далекого прицілу. У зоряному скупченні Третій Горизонт стикаються представники двох людських цивілізацій. По один бік - релігійні нащадки перших колонізаторів, які звуть себе першопоселенцями. І хоча вони вже багато років як заселили Горизонт, їм лише недавно вдалося покінчити з внутрішньою війною - втративши багато технологій і втративши зв'язок з прабатьківщиною людства. А по інший бік - недавно прибули пасажири корабля-ковчега «Зеніт», які вважали, що Третій Горизонт стане їх новим будинком. Облетівши весь сектор, зенітійци зупинилися в центральній системі Куа. Хтось вважав за краще висадитися на планету, а інші залишилися на орбіті. Вони переобладнали корабель в космічну станцію і назвали її «Кориолис». Практичність і амбітність допомогли зенітійцам налагодити торгівлю і почати новий етап колонізації і технологічного розвитку Горизонту.
Поки все це звучить як синопсис будь-якого фантастичного твору про космос далекого майбутнього. Але «Кориолис» разюче відрізняється від звичних НФ-ігор. Справа в антуражі. Автори перенесли в космос культуру, традиції і вірування Близького Сходу - тому гру часто описують як сплав «Світлячки», «Дюни» і «Тисячі і однієї ночі». І справа не в дрібницях на кшталт імен та назв. В першу чергу мова йде про релігію і поклонінні ликів (місцевий аналог божеств) - в яких вірять як перші поселенці, так і зенітійци. Зустрічаються тут і надприродні явища. Скажімо, лукавий співрозмовник в чайхане запросто може виявитися справжнім джином із легенд! І це прекрасно вписується в міфологію світу. У космосі навіть існує утроби зло - Міжзоряне Тьма, яка породжує чудовиськ і насилає на мандрівників прокляття.

Абориген з планети Хіна, система Куа
Грати в «Коріоліса» належить за групу однодумців, які зібралися разом заради досягнення різних цілей. Багато НРИ пропонують гравцям починати відразу в єдиній команді, але автори «Коріоліса» пішли ще далі: етап створення персонажа передують правила по формуванню групи. Гравці спільно вибирають амплуа команди (найманці, дослідники, торговці і так далі), характерне гідність (відмінну рису, яка буде у всіх учасників) та двох ключових персонажів ведучого: покровителя і заклятого ворога. Крім того, необхідно вибрати або створити космічний корабель, який стане рідною домівкою героїв, - відмінна можливість відчути себе частиною команди «Сереніті» з «Світлячки»! Але за корабель доводиться платити - а це означає, що у героїв практично завжди знайдеться привід взятися за брудну робітка.
Необхідно вибрати космічний корабель, який стане рідною домівкою героїв, - відмінна можливість відчути себе частиною команди «Сереніті» з «Світлячки»!
В іншому створення персонажа виглядає більш-менш звично: гравець вибирає ряд описових і ігромеханіческіх параметрів. До перших відносяться зовнішність, біографія, ім'я, проблема, взаємини з іншими героями і деякі інші деталі. А ігромеханіческіе параметри відображають «цифри» персонажа: його амплуа (щось на зразок архетипу або класу), характеристики, навички, похідні характеристики на кшталт розуму і здоров'я, ще одна перевага, а також перевага від Ліка-покровителя. На цьому ж етапі гравець вибирає стартове спорядження, а в самому кінці команда розподіляє корабельні посади. Вони будуть важливі, коли почнуться космічні битви.

Алголь, алгольскій вантажний корабель
В основі правил - кидок декількох кубиків. Щоб зробити перевірку, гравець кидає число кубиків, яка дорівнює загальній кількості характеристики, навички та інших показників на кшталт спорядження або модифікатора ситуації. Якщо випала хоча б одна шістка, це вважається успіхом. Якщо три і вище - безумовним успіхом: персонажу вдалося здійснити задумане без проблем і куди ефективніше. Наприклад, він не просто вдало сховався, а ще й отримав перевагу при атаці. Якщо ж шісток випало занадто мало або не випало зовсім, герой завжди може прошепотіти молитву ликів - це дасть йому можливість перекинути всі кубики, на яких не випали шістки. Ось тільки за це доведеться платити - за кожну молитву ведучий отримує пункт Темряви. Їх можна витрачати, щоб учиняти різну гидоту персонажам: викликати осічку зброї, додати противникам підкріплення або навіть підставити під удар невинну жертву. Так що з молитвами варто бути обережнішими.
У бою базова механіка виглядає ще цікавіше: у героїв є цілий ряд прийомів і маневрів, які вносять тактичне різноманітність. Швидкі атаки, прицілювання, зміна ініціативи, захоплення і багато іншого - шанувальники динамічних боїв залишаться задоволені. Більш того, вибору додають додаткові ефекти: якщо при перевірці випали зайві «шістки», їх можна витратити на збільшення шкоди, на залякування, роззброєння або навіть нанесення травми. Не забудьте про значний список спорядження: тут десятки видів броні, зброї, інструментів, гаджетів, імплантів і техніки. І це мова тільки про наземних боях - у космічних зіткнень свої унікальні правила, в яких активно задіяні п'ять ролей екіпажу. Пілот відповідає за маневри, бортстрелок веде вогонь по цілям, капітан роздає команди і так далі.
Станція «Коріліс», вулиця поруч з лавкою Гарбала
Правилами в книзі приділено рівно стільки місця, скільки потрібно, - немає відчуття громіздкості і надмірності. Зате кілька глав автори відвели під скрупульозне опис світу. Окремі розділи присвячені ключовим планет і системам, фракціям і їх взаємодії, культурі і побуті мешканців Третього Горизонту. Найбільше радують докладні описи «звичайних днів», в яких розповідається, наприклад, ніж розпорядок дня в місті відрізняється від розпорядку дня на космічній станції. Якщо ви збираєтеся провести гру з «Коріоліса», то на главу «Мешканці Горизонту» варто звернути особливу увагу.
Підсумок: «Кориолис. Третій Горизонт »- цікава науково-фантастична гра, в якій авантюризм космічних подорожей поєднується з містичним антуражем Близького Сходу. Крім незвичайного і детально опрацьованого світу, гра радує комплексними правилами з усіма необхідними блоками: битви, космічні кораблі, соціальні взаємодії, дослідження світу і приклади монстрів. А пов'язують ці елементи добре прописані поради ведучому.
Безкоштовні правила

27.11.2017
І її можна завантажити прямо у нас на сайті.
Читайте також

21.11.2017
Гравців чекають космічні пригоди, що поєднують авантюризм «Світлячки», філософську глибину «Дюни», таємничість «Чужих» і антураж «Тисячі і однієї ночі».

Тінь, послідовник Спокути Назаріма