Світле майбутнє стрімінга?
Нещодавно з'явилися жваві чутки про те, що компанія Microsoft збирається почати випуск нового покоління консолей Xbox в 2020 році.
Найцікавіша частина цієї новини в тому, що Microsoft також збирається випустити додатковий Xbox, призначений спеціально для стрімінга ігор. У передбачуваної «стрімінговой консолі» буде менше локальних процесів, і вся завантаження і запуск ігор будуть здійснюватися через хмарне сховище.
Те, що майбутнє ігор за стрімінговимі платформами - факт не дивно. Для відеоігор - це логічний крок вперед. Стрімінговие сервіси, такі як Spotify, Netflix і Amazon Prime Video, вже давно використовуються для передачі музики і відео. І ця технологія вже якийсь час застосовується і в відеоіграх. Онлайн-ігри - особливо азартні - використовують стрімінг, щоб влаштувати справжнє казино прямо у вас вдома, дозволяючи гравцям шукати йдуть в даний момент партії.
Парочку прикладів можна знайти і в вашому мобільному телефоні. HQ Trivia, додаток з вікторинами, також покладається на стрімінг. Навіть у PlayStation з'явився власний стрімінговий сервіс - PS Now, що дозволяє підписалися грати в певний набір ігор, які просто передаються на консоль гравця через Інтернет-з'єднання.
Переваги стрімінга ігор
Зараз ми можемо лише здогадуватися, але цілком можливо, що в найближчому майбутньому вся сфера гейминга буде побудована на хмарному стрімінга. Головна перевага стрімінга ігор полягає в тому, що навіть на найдешевших комп'ютерах можна буде запускати високоякісні гри, оскільки графіка буде оброблятися на більш потужних пристроях і передаватися через Інтернет. Таким чином, обмеження по характеристикам заліза будуть зняті.
Якщо у гравців зникне необхідність купувати дорогі відеокарти, щоб зіграти в хороші ігри, то світ якісного гейминга стане доступним кожному. Це розширить індустрію і збільшить кількість геймерів по всьому світу.
необхідність підключення
Зрозуміло, головний недолік онлайн-світу, в якому весь контент буде передаватися через хмари на серверах, розташованих по всій земній кулі, в тому, що нам необхідно мати якісне і надійне Інтернет-з'єднання.
І, на жаль, навіть в 2018 році інфраструктура західного світу розвинена для цього недостатньо. Netflix і подібні йому сервіси зуміли оптимізувати контент таким чином, щоб у користувачів був доступ до настільки якісним відео, наскільки це можливо, але чи буде той же підхід працювати для ігор? Зараз, коли геймери жадають високих показників FPS і ще більш високої роздільної здатності екрану, чи зможе стрімінговий сервіс надати достатньо якісні послуги?
Люди відчувають і захват, і сумніви з приводу наміченого переходу до стрімінга відеоігор, і на те є причини. Нам є на що сподіватися, але не можна забувати про нюанси, які слід врахувати, перш ніж ігрова індустрія буде готова подолати цей технологічний бар'єр. Думаю, що зараз все, що ми можемо зробити - це спостерігати
Netflix і подібні йому сервіси зуміли оптимізувати контент таким чином, щоб у користувачів був доступ до настільки якісним відео, наскільки це можливо, але чи буде той же підхід працювати для ігор?Зараз, коли геймери жадають високих показників FPS і ще більш високої роздільної здатності екрану, чи зможе стрімінговий сервіс надати достатньо якісні послуги?