The Walking Dead: Survival Instinct
«Ходячі мерці» одного разу дуже пощастило з грою за мотивами: відмінна інтерактивна драма від Telltale Games стала однією з найяскравіших подій 2012 року, але на цьому франчайз вичерпав свій запас везіння. Survival Instinct являє собою типовий продукт за ліцензією - посередній, вимучений і нудний. На відміну від торішнього квесту, який спирався на історію, розказану в коміксах, гра Terminal Reality сюжетно пов'язана з серіалом і позиціонується як його пріквел.
У центрі уваги цього разу Деріл Діксон, один з найулюбленіших телеглядачами персонажів. По ходу гри до Деріл приєднається і його химерний брат Мерл. Але у шанувальників серіалу немає причин для радості: Survival Instinct не розповідає про Діксон зовсім нічого цікавого. Місцевий сценарій - набір не запам'ятовуються подій, які так і не складаються в чітку сюжетну лінію. Тут немає виразної історії, немає драматургії, немає емоцій. Все, що може запропонувати гра, - це дуже посередній екшен з елементами дослідження.
Yawn of the Dead
Шутер від першої особи не самий очевидний жанр для ігрового перекладання «Ходячих мерців», які в своїй телеінкарнаціі були зовсім не екшеном, а камерної драмою з вкрапленнями хоррора. Мабуть, розуміючи це, автори спробували внести відповідні поправки і змістити акценти в бік стелса і елементів survival horror. Якщо не шуміти, уникати відкритих просторів і в потрібні моменти відволікати ворогів, кидаючи пляшки, то більшість рівнів можна подолати, уникнувши прямих зіткнень з зомбі. По крайней мере, задумка напевно була така. На ділі ж стелс-механіка абсолютно не працює. Краща тактика - непохитно нестися повз зомбі в напрямку місця призначення. Навіщо витрачати час на відволікаючі маневри і інші тактичні прийоми, коли від ворогів можна просто втекти? Навіть якщо вони спробують вас переслідувати, то відстануть буквально через кілька метрів.
• Гвинтівка з оптичним прицілом - саме марне зброю в грі. Її просто ніде використовувати - вороги майже завжди знаходяться в декількох метрах від вас.
В крайньому випадку можна забруднити руки кров'ю. Одинаків легко побороти ножем, а проти великих груп зомбі відмінно працюють гранати. Але найвеселіше стріляти: монстри вмирають тільки від точного попадання в голову, хоча, цілячись в руки і ноги, можна позбавити їх кінцівок. Расчлененка зовсім не вражає (особливо якщо грати в Survival Instinct після нового God of War), але присутній.
Взагалі кажучи, застосування вогнепалу карається: шум приверне нових ворогів, і в результаті бездумної стрілянини можна залишитися без патронів в оточенні натовпу зомбі. Але якщо в пристойних хоррорах така ситуація означає для персонажа вірну смерть, то тут це навіть не привід для занепокоєння - будь-який натовп можна легко здолати в QTE-бійках, де ви в прямому сенсі стикаєтеся з зомбі ніс до носа. Спочатку, завдяки своїй видовищності, QTE здаються вдалою знахідкою, але вада знаходиться швидко: «обніматися» зомбі лізуть строго по одному, і, поки ви зайняті противником, інші стоять і терпляче чекають своєї черги. Виглядає жахливо комічно.
• Якщо допустити, що у Survival Instinct є сильні сторони, то дизайн рівнів явно не в їх числі.
Проблема «прилипання» до ворогів починає сильно напружувати і в тому випадку, якщо їх знищення не входить у ваші плани. Випадково зчепившись з противниками, ви вже не вирветься, поки не вб'єте всіх, а це може зайняти чимало часу. У таких ситуаціях могла б допомогти перезавантаження, але зберігатися в грі не можна, діє система Чекпойнт.
Ну і останній цвях в труну поєдинків. Це банально найлегший, навіть чітерскіх спосіб зачистити місцевість - зібрати навколо себе юрбу ходячих мерців і по черзі затикати нещасних ножем. Не дуже-то схоже на виживання в зомбі-апокаліпсис.
Last can of Gas
Вороги в Survival Instinct представлені одним-єдиним видом зомбі. У них, звичайно, різний одяг, підлогу і ступінь розкладу, але судячи з поведінки і фізичним кондиціям мерці ідентичні.
Чималий внесок в гнітюче одноманітність гри вносять і повторювані локації. В процесі переміщення між рівнями на автомобілі доводиться здійснювати вимушені «піт-стопи», щоб знайти бензин, запчастини або просто розчистити дорогу. Проблема в тому, що випадкові зупинки завжди відбуваються в одних і тих же місцях. Звичайно, мається на увазі, що всякий раз це незнайома для вас місцевість, але кожна наступна заправка виглядає точь-в-точь як попередня, а черговий глухе містечко відрізняється від тих двадцяти, в яких ви вже побували.

• Рукопашні сутички з зомбі - єдине, чим Survival Instinct може запам'ятатися.
Саме переміщення відбувається в пасивному режимі - покерувати машиною не дають, можна тільки вибрати маршрут. На шосе менше витрата пального, зате при русі по путівцях і міській місцевості більше шансів знайти припаси. Але оскільки цінним ресурсом можна вважати тільки бензин, їхати завжди краще по шосе - менше зупинок і нудною біганини в дешевих декораціях. Все інше в достатній кількості розкидано по локаціях сюжетних місій.
Сюжетні рівні, в свою чергу, виглядають нічим не краще рандомних локацій. А часом і гірше. Якщо з маленькими локаціями дизайнери так-сяк справляються, то там, де задіяна відносно велика територія, вони безпорадні. Організація простору виглядає надуманою, а структура до нудоти одноманітне. Будь то місто, лісопилка або вагонне депо - скрізь одні й ті ж вузькі коридори, що ведуть з точки A в точку B.
• Автентичні особи і голоси персонажів, цілком ймовірно, можуть залучити шанувальників серіалу до гри.
Справедливості заради треба зауважити, що в грі хоча б майже немає невидимих бар'єрів - рівні обгороджені цілком реальними перешкодами; правда, більш природною гра від цього все одно не виглядає. Відчуття бутафорії підсилює повна несприйнятливість середовища до будь-яких впливів. Кулі не залишають слідів на стінах, що руйнуються практично немає. Рідкісні прояви інтерактивності - результат роботи скриптів. Через це Survival Instinct непослідовна в дотриманні власних правил: в одному епізоді пришелепкуватий братик Деріла палить по машинам, і вони відповідають виттям сигналізацій, але ті ж машини ніяк не реагують на ваші постріли.
Завдяки однотипним ворогам, що повторюється локаціях і монотонного екшену навіть за ті недовгі 5-6 годин, що займає проходження, Survival Instinct встигає страшно набриднути. У такому контексті сюжетні розвилки, покликані підвищити реіграбельность, викликають лише єхидну посмішку: щоб побачити всі рівні, потрібно пройти гру двічі, але зробити це навіть один раз, в общем-то, важке випробування.
реіграбельность:
Класний сюжет:
оригінальність:
Легко освоїти:
Звук і музика:
7
Інтерфейс і управління:
7
Дочекалися?
Survival Instinct не представляє інтересу ні як шутер, ні як частина всесвіту The Walking Dead. Любіть шутери про зомбі - є Left 4 Dead, небайдужі до «Ходячі мерці» - краще ще раз пройдіть гру від Telltale Games.
Рейтинг «Манії»: 5,0
«Середньо»
Навіщо витрачати час на відволікаючі маневри і інші тактичні прийоми, коли від ворогів можна просто втекти?