The Walking Dead: Survival Instinct

  1. Yawn of the Dead
  2. Last can of Gas

«Ходячі мерці» одного разу дуже пощастило з грою за мотивами: відмінна інтерактивна драма від Telltale Games стала однією з найяскравіших подій 2012 року, але на цьому франчайз вичерпав свій запас везіння. Survival Instinct являє собою типовий продукт за ліцензією - посередній, вимучений і нудний. На відміну від торішнього квесту, який спирався на історію, розказану в коміксах, гра Terminal Reality сюжетно пов'язана з серіалом і позиціонується як його пріквел.

У центрі уваги цього разу Деріл Діксон, один з найулюбленіших телеглядачами персонажів. По ходу гри до Деріл приєднається і його химерний брат Мерл. Але у шанувальників серіалу немає причин для радості: Survival Instinct не розповідає про Діксон зовсім нічого цікавого. Місцевий сценарій - набір не запам'ятовуються подій, які так і не складаються в чітку сюжетну лінію. Тут немає виразної історії, немає драматургії, немає емоцій. Все, що може запропонувати гра, - це дуже посередній екшен з елементами дослідження.

Yawn of the Dead

Шутер від першої особи не самий очевидний жанр для ігрового перекладання «Ходячих мерців», які в своїй телеінкарнаціі були зовсім не екшеном, а камерної драмою з вкрапленнями хоррора. Мабуть, розуміючи це, автори спробували внести відповідні поправки і змістити акценти в бік стелса і елементів survival horror. Якщо не шуміти, уникати відкритих просторів і в потрібні моменти відволікати ворогів, кидаючи пляшки, то більшість рівнів можна подолати, уникнувши прямих зіткнень з зомбі. По крайней мере, задумка напевно була така. На ділі ж стелс-механіка абсолютно не працює. Краща тактика - непохитно нестися повз зомбі в напрямку місця призначення. Навіщо витрачати час на відволікаючі маневри і інші тактичні прийоми, коли від ворогів можна просто втекти? Навіть якщо вони спробують вас переслідувати, то відстануть буквально через кілька метрів.

Навіть якщо вони спробують вас переслідувати, то відстануть буквально через кілька метрів

• Гвинтівка з оптичним прицілом - саме марне зброю в грі. Її просто ніде використовувати - вороги майже завжди знаходяться в декількох метрах від вас.

В крайньому випадку можна забруднити руки кров'ю. Одинаків легко побороти ножем, а проти великих груп зомбі відмінно працюють гранати. Але найвеселіше стріляти: монстри вмирають тільки від точного попадання в голову, хоча, цілячись в руки і ноги, можна позбавити їх кінцівок. Расчлененка зовсім не вражає (особливо якщо грати в Survival Instinct після нового God of War), але присутній.

Взагалі кажучи, застосування вогнепалу карається: шум приверне нових ворогів, і в результаті бездумної стрілянини можна залишитися без патронів в оточенні натовпу зомбі. Але якщо в пристойних хоррорах така ситуація означає для персонажа вірну смерть, то тут це навіть не привід для занепокоєння - будь-який натовп можна легко здолати в QTE-бійках, де ви в прямому сенсі стикаєтеся з зомбі ніс до носа. Спочатку, завдяки своїй видовищності, QTE здаються вдалою знахідкою, але вада знаходиться швидко: «обніматися» зомбі лізуть строго по одному, і, поки ви зайняті противником, інші стоять і терпляче чекають своєї черги. Виглядає жахливо комічно.

Виглядає жахливо комічно

• Якщо допустити, що у Survival Instinct є сильні сторони, то дизайн рівнів явно не в їх числі.

Проблема «прилипання» до ворогів починає сильно напружувати і в тому випадку, якщо їх знищення не входить у ваші плани. Випадково зчепившись з противниками, ви вже не вирветься, поки не вб'єте всіх, а це може зайняти чимало часу. У таких ситуаціях могла б допомогти перезавантаження, але зберігатися в грі не можна, діє система Чекпойнт.

Ну і останній цвях в труну поєдинків. Це банально найлегший, навіть чітерскіх спосіб зачистити місцевість - зібрати навколо себе юрбу ходячих мерців і по черзі затикати нещасних ножем. Не дуже-то схоже на виживання в зомбі-апокаліпсис.

Last can of Gas

Вороги в Survival Instinct представлені одним-єдиним видом зомбі. У них, звичайно, різний одяг, підлогу і ступінь розкладу, але судячи з поведінки і фізичним кондиціям мерці ідентичні.

Чималий внесок в гнітюче одноманітність гри вносять і повторювані локації. В процесі переміщення між рівнями на автомобілі доводиться здійснювати вимушені «піт-стопи», щоб знайти бензин, запчастини або просто розчистити дорогу. Проблема в тому, що випадкові зупинки завжди відбуваються в одних і тих же місцях. Звичайно, мається на увазі, що всякий раз це незнайома для вас місцевість, але кожна наступна заправка виглядає точь-в-точь як попередня, а черговий глухе містечко відрізняється від тих двадцяти, в яких ви вже побували.

• Рукопашні сутички з зомбі - єдине, чим Survival Instinct може запам'ятатися.

Саме переміщення відбувається в пасивному режимі - покерувати машиною не дають, можна тільки вибрати маршрут. На шосе менше витрата пального, зате при русі по путівцях і міській місцевості більше шансів знайти припаси. Але оскільки цінним ресурсом можна вважати тільки бензин, їхати завжди краще по шосе - менше зупинок і нудною біганини в дешевих декораціях. Все інше в достатній кількості розкидано по локаціях сюжетних місій.

Сюжетні рівні, в свою чергу, виглядають нічим не краще рандомних локацій. А часом і гірше. Якщо з маленькими локаціями дизайнери так-сяк справляються, то там, де задіяна відносно велика територія, вони безпорадні. Організація простору виглядає надуманою, а структура до нудоти одноманітне. Будь то місто, лісопилка або вагонне депо - скрізь одні й ті ж вузькі коридори, що ведуть з точки A в точку B.

Будь то місто, лісопилка або вагонне депо - скрізь одні й ті ж вузькі коридори, що ведуть з точки A в точку B

• Автентичні особи і голоси персонажів, цілком ймовірно, можуть залучити шанувальників серіалу до гри.

Справедливості заради треба зауважити, що в грі хоча б майже немає невидимих ​​бар'єрів - рівні обгороджені цілком реальними перешкодами; правда, більш природною гра від цього все одно не виглядає. Відчуття бутафорії підсилює повна несприйнятливість середовища до будь-яких впливів. Кулі не залишають слідів на стінах, що руйнуються практично немає. Рідкісні прояви інтерактивності - результат роботи скриптів. Через це Survival Instinct непослідовна в дотриманні власних правил: в одному епізоді пришелепкуватий братик Деріла палить по машинам, і вони відповідають виттям сигналізацій, але ті ж машини ніяк не реагують на ваші постріли.

Завдяки однотипним ворогам, що повторюється локаціях і монотонного екшену навіть за ті недовгі 5-6 годин, що займає проходження, Survival Instinct встигає страшно набриднути. У такому контексті сюжетні розвилки, покликані підвищити реіграбельность, викликають лише єхидну посмішку: щоб побачити всі рівні, потрібно пройти гру двічі, але зробити це навіть один раз, в общем-то, важке випробування.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

7

Інтерфейс і управління:

7

Дочекалися?

Survival Instinct не представляє інтересу ні як шутер, ні як частина всесвіту The Walking Dead. Любіть шутери про зомбі - є Left 4 Dead, небайдужі до «Ходячі мерці» - краще ще раз пройдіть гру від Telltale Games.

Рейтинг «Манії»: 5,0

«Середньо»


Навіщо витрачати час на відволікаючі маневри і інші тактичні прийоми, коли від ворогів можна просто втекти?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…