Far Cry 3
По траві далеко ковзає олень - граціозна і дуже обережна тварина. Він ще не знає, що в кущах заліг мисливець і вже не першу хвилину вицелівать його з лука. Але раптом за спиною у мисливця хрумтить гілка. Олень зигзагами кидається навтьоки, а у самого мисливця з'являються справи важливіші - на нього з гущавини кидається, роззявивши пащу, голодний тигр, а повз пролітає колимага піратів, вивергати лайку і автоматні черги по кущах і деревах.
якщо описувати Far Cry 3 одним словом, то це слово - хаос. Рідне таке, миле серцю безумство, з яким ніколи не буває нудно.
Пільний Чорний континент в Far Cry 2 свого часу поставив нас у глухий кут: як, ну як можна угробити такий багатий матеріал? Савани, громадянська війна, малярія, біженці, жи-ось-ни-е! Але Ubisoft Montreal, схоже, порахували sandbox чимось повністю самостійним і пустили все на самоплив. Мовляв, гравець сам знайде собі розвагу. І, як студент за пару днів до захисту курсової, схалтурили всюди: однакові побічні місії, по-космічно порожні околиці (насправді в африканських саванах і правда мало цікавого, але гра є гра), а як наслідок - повна безглуздість заявлених п'ятдесяти квадратних кілометрів пампасов.

► Великий плюс квадроцикла - габарити. Але людей тиснути на ньому жахливо незручно!
Адже і не вперше монреальская команда дивно розпоряджається ідеями «пісочниці» - згадайте Assassin's Сreed , Відкритий світ якого набридав і навіть дратував. Чого ж не вистачало? Взаємодії елементів. Вовки окремо, вівці окремо. А потрібно, щоб вовки жерли овець, і навіть без будь-якої участі гравця. Так було у всіх хороших проектах з відкритим світом: в Fallout 2 работорговці відстрілювалися від випадково зустрів супермутантів, в «Космічних рейнджерів» вся галактика була наповнена гризнею різного ступеня епічності, та й в Skyrim , Наприклад, імперці воювали з Братами Бурі ... ну, або ганяли по скелях ведмедя, на худий кінець.

► Їзда на автомобілі - геройське діяння. Ні чорта не видно, машину трясе, радіо виє попсу чужою мовою - поїздка на дачу, чесне слово.
Far Cry 3 виправляє помилку предка. Є Рук-Айленд - весь покритий зеленню острів десь в Полінезії, якщо судити за зовнішнім виглядом аборигенів. Влада узурпували работорговці і наркокартелі, яких чомусь називають піратами. Воїни Ракьят - на обличчя жахливі, добрі усередині адепти місцевої релігії - з диктатурою беззаконня миритися не бажають. Є кілька маленьких селищ нетрів типу. В Far Cry 2 між такими поселеннями розкинулися б гектари неживих лісів. Але не тепер!
Що незвично, тутешній протагоніст ну зовсім не схожий на вояку. Джейсон Броуді - типовий тусовщик, синку багатих батьків, на свою біду відправляється разом з братами, друзями, сестрою і дівчиною гуляти й веселитися в Бангкок. Але гучні клуби компанії швидко набридають, і тут молодь від якогось підозрілого бармена дізнається про острівець, якого немає на карті. Ну а що, чому б і ...
З вибором Джейсон, звичайно, прогадав. Острів Рук-Айленд аж кишить піратами на чолі з чарівним ублюдком Вааса, і пірати ті вже давно тероризують аборигенів, а заодно не проти зрубати викуп з батьків яких-небудь шалених мажорів на кшталт Джейсона з товаришами. Чи треба говорити, що було далі?
Багато йшло розмов навколо Вааса, того самого чарівного бандита з обкладинки гри. Його фігурки продавали разом з колекційним виданням, його фізіономія надокучила і в трейлерах.
Вааса Монтенегро - права рука всевладного торговця людьми Хойта Уолкера. За сумісництвом - один з найбільш переконливих антагоністів за всю історію комп'ютерних ігор. Він емоційний, багато жестикулює ... немов нічого не тримає в собі. Людина настрою: захотів - застрелив, захотів - влаштував полювання на бранців. Вааса не абсолютне зло, немає! Наміри його прості, мотиви корисливі. Його «поглинули джунглі», гуманістичні принципи змінилися тваринними інстинктами. Всевладдя розбудило в ньому примхливу дитину, не позбавленого, однак, життєвої мудрості і здорового глузду.
Хочеться спростити собі задачу і обізвати Вааса диким варіантом нолановского Джокера, але це занадто далеко від істини. Це не втілення збоченого дотепності. Вааса - породження середовища, де життєво необхідно бути останнім виродком, негідником і мерзотником. І це не характеристика «тому що він поганий», немає. Нам показують, як Вааса принижує полонених, перескакуючи з підроблено-ввічливого тону на лайка. Він - не плоска картинка, намальована темними тонами; це справжнісінький мразь зі своїми звичками, манерою розмови, жестикуляцією. На відміну від, наприклад, Макарова з Modern Warfare 2 , Який розстрілює беззбройних цивільних, і тільки тому ми зобов'язані вірити, що він поганий. Від типового ігрового лиходія у Вааса залишилася тільки пристрасть до «недобитих» хороших хлопців - багато раз він замість того, щоб вбити, залишає героя напризволяще.
Подальший сюжет нагадує будь-який хороший кінобойовик про боротьбу гордого одинака зі злочинним світом. Броуді збігає з-під нагляду Вааса, примикає до місцевого опору, а в подальшому - до воїнів Ракьят, своєрідною релігійної касти ...
Мотив для помсти, укупі з впливом джунглів і культури Ракьят, робить з Броуді іншої людини. Така рідкість для ігор - персонаж еволюціонує! Він вже не горить бажанням повернутися додому на катері. Джейсон прагне вбити місцевих ділків - Вааса і його боса, Хойта. Він безповоротно падає в безодню фанатизму, властивого тільки самим диким племенам на земній кулі.
Сценарій дивує свіжістю - не кожен же день рятувати світ і демократію під dub-step (хоча він є і в Far Cry 3)? Не без пари огріхів, на жаль. Наприклад, міський мажор якось надто швидко проходить шлях від істеричних помахів ножем під акомпанемент схлипувань до справдешній стрільби з прицілом і без, хоч до кінця гри він і буде гидливо шипіти, знімаючи шкуру з черговою звірячої туші. Цікаві завдання чергуються з збиранням трав ... Нарешті, давно всіма забуті китайські катакомби чомусь кишать посіпаками Вааса! Як? Чому?
Подальші події, правда, спокутують позначені промахи. Коли ви на старій руїні мчимо по вибоїнах, підспівуючи невідомому виконавцю, а на хвості сидять пірати - тут не до недоліків сюжету, чи знаєте.
Дика сельва суцільно утикана аванпостами піратів. Їх можна і потрібно захоплювати - хоч в стилі Рембо, перестрілявши всіх головорізів, хоч безшумно вирізаючи захисників ножем одного за іншим. Крім очікуваних вигод від захоплення табору (збройовий магазин, ракьятская «братва», трофеї з убитих) ми виграємо зручність. Навколо аванпосту перестануть шастати розвідники бандитів, їх джипи перестануть піднімати пил на найближчих дорогах - гуляти по лісі куди простіше, якщо вслід не кидають коктейлі Молотова. До того ж табір стане точкою миттєвого подорожі - на карті з'явиться значок перемотування: тисни і трансгрессіруй. В ході гри не раз і не два доведеться хитатися з кінця в кінець острова, а видаються за сюжетом точок миттєвого подорожі занадто мало. Зате хтось постійно підсовує вам машини - умовність, звичайно, але дуже зручна.
Крім того, пейзаж знівечений Радіовежа, розставленими на кожному високому пагорбі. Вони грають роль веж із серії Assassin's Creed: заліз нагору, смикнув рубильник, маячок заробив, відкрився фрагмент карти. Але не так корисна карта (без неї цілком можна прожити), як відкривається при цьому безкоштовне зброю в магазинах! З огляду на, що міцненька дрібнички коштують від півтори тисячі доларів і вище, а вороги чим далі, тим краще озброєні ... ну, ви розумієте.
► Вогонь перестав бути Зброєю Відплати, але завжди радий підпалити вам п'яти, якщо ви про нього забудете.
Мабуть, краще, що ви знайдете в лісах Рук-Айленда, - флора і фауна. На відміну від Far Cry 2, де живність тільки під колеса лізти вміла, в третій частині полювання і збирання - річ в собі. Користь від них недвозначна: звірина ділиться шкурами, які йдуть на виготовлення збройових і гранатних сумок, патронташів і безлічі інших корисних речей. Пацифіст і захисник тварин до кінця гри проходить з одним стволом і однієї запасної обоймою (більше без шкуродерством Не забрати). Рослинність, в свою чергу, витрачається на ліки і стимулятори всіх сортів і кольорів (для імунітету від опіків, довгої затримки дихання, підвищеного шкоди або надприродного чуття).
Втім, функціонуюча «пісочниця» - зовсім не запорука того, що ігровий світ буде кипіти життям. Однак ж кипить! Хижаки полюють на нешкідливих жуйних, то тут, то там піратські ескадрони стикаються зі своїми ворогами з племені Ракьят ... Попри те, що ми бачили в Far Cry 2, гонитва за героєм не може виступати в для ворогів сенсом життя. Коли по дорозі мчить патруль, ви без проблем можете прикинутися шлангом під розлогим кущем і відправитися далі по-доброму.
Ближче до останньої чверті гри відкритий світ, правда, злегка «здувається»: шкури стають не потрібні, рюкзак доверху набитий зеленню (у всіх сенсах), вишки звільняти нема чого - все і так куплено, а аванпости вже не лякають своїми мешканцями.
Кого б ще пограбувати?
Странновато бачити мультиплеер в грі, де оточення прекрасно замінює собою всі мережеві режими. Однак Far Cry 3 примудряється урізноманітнити дозвілля не тільки в компанії вірною гвинтівки і кудахчущего «Бьюїк».
Читати далі
Для ігор з Мережі передбачені чотири режими: командний deathmatch, боротьба за контрольні точки, трансляція і - найцікавіше - вогненна буря. В останньому випадку для перемоги потрібно захистити свої паливні склади від підпалу і, відповідно, спалити до собакам ворожі.
Відверто кажучи, мультиплеер тут слабенький. Карти тісні, переповнені об'єктами, а смерть наздоганяє раптово і до образливого швидко. До того ж розчаровує співтовариство. Підстреленого бійця можна поставити на ноги протягом декількох секунд після смертельного попадання, але я жодного разу не удостоївся цієї честі, завжди вирушав на точку відродження.
Зовсім інша справа - кооператив. Вся історія чотирьох тамтешніх героїв розповідається у вступному ролику, але більшого нам і не треба. У спільному режимі доступний ряд місій, пов'язаних в ланцюжки на манер кампаній в Left 4 Dead 2 (Інші подібності теж простежуються: «друге дихання», коли пораненого товариша можна «воскресити», комплект «три мужика різного ступеня крутості і бой-баба»). Четвірці, як правило, протистоять натовпу піратів - як же зручно, що всі вороги одягнені в червоне! Ні дати ні взяти - зомбі з гарматами. Десь потрібно прориватися до мети, десь - обороняти позицію до рятівного події. Тут шанси зустріти адекватних попутників куди вище - прикриють, вилікують, ще й матюком підбадьорять.
ЦЕ ВАЖЛИВО: не забудемо про редактор карт! FC3Editor містить непоганий набір інструментів для створення рівнів: зміна ландшафту, рельєфу, рослинності, погоди, рівня води, будівель та іншого. Працює, до речі, стабільно і без гальм. До TES Construction Set, де гру можна переробити мало не з нуля, не дотягує, але зліпити тропічний варіант 2Fort, de_dust або навіть власний сценарій можна без особливих зусиль.
Той жирний рольової елемент, який Ubisoft старанно пришивали до Far Cry 2, в третій частині помітно схуд. Безглузді завдання від невиразних фракцій змінилися замовленнями на чиїсь голови і оголошеннями про вбивство того чи іншого рідкісного звіра. Від звичайної полювання відрізняється лише необхідністю відшукати видобуток в межах заданої зони, ну і використовувати треба при цьому саме ту зброю, яка «радить» наймач.
Проте такі необов'язкові завдання набагато краще тягомотно місій з Far Cry 2. Стиль гри взагалі змістився в бік невимушеній і навіженої стрільби, їзди і запливів і наблизився до стилю серії Just Cause . Ті ж аванпости захоплюються за дві секунди - як типовим розстрілом незадоволених, так і нишком. За безшумний захоплення, до речі, добре нагороджують, так що є сенс повправлятися в ассасінском ремеслі. Елемент скритності простий, можна навіть сказати - рудиментарен, але при цьому зручний, зрозумілий і ефективний: крадемося за спинами, ріжемо, тягаємо трупи, якщо є відповідний навик.
Ubisoft вельми органічно вплели систему навичок в бойовик. Не обійшлося і без досвіду: настріляли піратів, виконали пару квестів - вибрали здатність до смаку. Крім нудних збільшень здоров'я або швидкості перезарядки, тут є по-справжньому цікаві штуки. Наприклад, комбоубійства: підкралися до бандита, зарізали, направили камеру на ще одного ворога - і Джейсон хвацько перекотиться до нього, оперативно усуне, потім підскочить до третього ... Ефективно, видовищно, швидко. А ще Броуді може навчитися стягувати противника з верхотуру, падати на двох супостатів зі смертельними наслідками для останніх, метати ножі, вилучені з кишень вже вбитих ворогів.
ЦЕ ЦІКАВО: дерево навичок - не просто набір значків в меню. Вибір умінь впливає на те, як буде виглядати тата - вітіювата татуювання на лівій руці, яку носять все воїни Ракьят. Відповідно до міфологією тубільців гілки здібностей названі в честь Журавля, Павука і Акули - навички битви, полювання і оборони відповідно.
► Жителі сіл кілька апатичні, хоча деякі при вашому наближенні зобразять якусь сценку.
І все це дивовижно промальовано. Якщо ваш комп'ютер в силах не гальмувати при ультрависоких налаштуваннях графіки, краще утриматися від зйомки скріншотів (власники консолей теж в зоні ризику). Понесе - не зупинитеся: чортові джунглі дарма що засліплюють пишністю, так ще й вода ... така ... гіпнотизуюча ...
До речі, бійтеся колод. Це не колоди. Це крокодили.
Російське керівництво по виживанню в Far Cry 3: завантажити (17,7 МБ)
Побоювання, що, мовляв, зробити справжній Far Cry під силу тільки Crytek, не підтвердилися. Спроба рвонути проти течії і оснастити бойовик сюжетом, від якого захитаєшся, зарахована, хоча і не без огріху. Акторський склад місцями підкачав, місцями порадував, але міцненька історія і чарівні бандити для «пісочниці» не так уже й обов'язкові. Ми хотіли потужний sandbox? Ми хотіли тропічного раю, як у першому Far Cry , як в Crysis ? Хотіли. Все на місці: варіативність, невимовної краси джунглі, багаті на події простори і дух вседозволеності. Всі складові частини першокласного пригоди.
порадувало
засмутило

- працює «пісочниця»;
- серйозний сюжет без марення про мутантів-зомбі-прибульців;
- божественні води Тихого океану!
- живі очі персонажів.

- мультиплеер в доважком;
- гра «видихається» ближче до фіналу.
9/10
Інтерфейс і управління
8/10
Звук і музика
«Ачівкі» редакції

Беар Гріллс
Пообідати тигром і отримати позов від захисників тварин. Всякі недосімулятори полювання після релізу Far Cry 3 повинні піти з життя з честю, по-офіцерські. Тому що весь мисливський процес тут на голову вище, ніж в будь-який з ігор серії Cabela's Dangerous Hunts . З простих елементів - чуття, композитний лук, велика кількість полохливої живності - будується правдоподібна симуляція полювання. Хоча апатичність буйволів трохи псує ідилію.
Програвати весело, якщо знати, як програвати. Ніде немає стільки витончених способів зіграти в ящик, як в Far Cry 3. Розбитися на дельтаплані, намагаючись спікірувати на радіовежу. Стрибнути на джипі з обриву і тільки потім дізнатися, що герой не вміє вистрибувати на ходу. Потрапити на зуб акули, коли ховаєшся в море від бандитського патруля. Смерть тут не викликає роздратування; найчастіше це лише привід хмикнуть і потім хвалитися друзям: «Прикиньте, як я з крокодилом побився!»
ОЦІНКА САЙТУ
9, 0
ВЕЛИКОЛЕПНО
Far Cry 3 поєднав в собі багатогранний бойовик, відкритий світ і непоганий сценарій. Заявлені обіцянки виконані майже бездоганно, і така чесність гідна високих нагород. Підводні камені, звичайно, є, але в даному конкретному випадку ми про них із задоволенням забудемо.
Чого ж не вистачало?Чи треба говорити, що було далі?
Сценарій дивує свіжістю - не кожен же день рятувати світ і демократію під dub-step (хоча він є і в Far Cry 3)?
Як?
Чому?
Кого б ще пограбувати?
Ми хотіли потужний sandbox?