Dead Rising

  1. особливості гри
  2. Три дня в пеклі
  3. Три дня на бойні
  4. Три дня в дурдомі
  5. Три дня на подіумі
  6. Diagnosis
  7. Pro:

особливості гри

Число гравців 1 Кооператив Offline: Немає
Online: Ні Мультіплеер Ні Обсяг збереження 4.5 МБ Дозвіл екрану 480р, 720р, 1080i Звук Dolby Digital Онлайнові сервіси Завантаження контенту
Таблиця рекордів Помічені проблеми На 480р телевізорах шрифт повідомлень нечітабелен
Протягом перших хвилин після завантаження можливі легкі пригальмовування

Звичайно, творці Dead Rising ніколи не бачили фільмів Джорджа Ромеро (George A. Romero). Вони посоромилися сходити на недавній Dawn of the Dead. Їх знання про зомбі обмежені виключно іграми серії Resident Evil. Само собою, ідея виживання в гіпермаркеті, наповненому зомбі, сама прийшла в їх світлі голови. Ми їм беззастережно віримо. Раз написали на коробці, що не мають до «Світанку мерців» ніякого відношення, значить, так і є. Хіба мало в житті збігів.

Зомбі - це улюблені, найулюбленіші монстри в відеоіграх. Скільки разів ми їх різали, спалювали, спопеляли, розчленовували, але вони невпинно поверталися. Ледачі тварі, що вселяють жах своєї ламаної ходою, утробним муканням, витривалістю парнокопитних та цілеспрямованістю бульдозера. Режисер Джорж Ромеро завів на них моду ще в кінці 60-х, і не втомлюється її підтримувати донині разом зі своїми послідовниками. Dawn of the Dead і Land of the Dead підняли з могил зомбі-рух, що опустилося останнім часом до містечкових розборок з жалюгідним десятком мерців. І Capcom не втрималася, дивлячись на ці апокаліпсічние картини. Зомбі - це не ворог. Зомбі - це стихія, що змітає людство з лиця землі. Орієнтуючись на ці постулати, японська компанія вирішила раз і назавжди поставити крапку в темі зомбі. Розміром з величезний торговий центр. Масштаб, який складно переплюнути.

Три дня в пеклі

72 години в магазині - термін достатній, щоб зійти з розуму, перетворитися на кровожерливого маніяка і несамовитого монстра. Особливо в екстремальній ситуації. Особливо, в нестандартній екстремальної ситуації, коли кожен житель містечка хоче тебе з'їсти. А містечко, нехай і невеликий, це близько 53.000 особин, одноразово перетворилися на зомбі. Додаткова складність полягає в тому, що вся ця неймовірна натовп пре акурат в торговий центр, набиваючись в нього так, що яблуку впасти ніде. І кожен з них намагається вдарити, схопити, вкусити, погризти, відірвати шматочок. З такими, що не домовишся, від таких не втечеш, бо порятунку шукати ніде. Тільки й залишається, що відбиватися, боротися за своє життя, пританцьовуючи на лезі гостро заточеним бритви.

У таку непросту ситуацію потрапив фоторепортер Френк Вест (Frank West). Абсолютно добровільно, за власним бажанням, піддавшись на вмовляння професійної цікавості і відчайдушного кар'єризму. Цікаві речі можна побачити, пролітаючи над тихим містечком в пошуках гідного матеріалу для репортажу. А чому це військові оточили кордони міста? А що це жителі ходять, як обдолбані, та ще й їдять один одного? А навіщо це натовп зібрався біля торгового центру? Відповіді на ці питання могли б підштовхнути Френка вгору по сходах назустріч славі і фінансового благополуччя, тому і зістрибнув він з вертольота прямо на дах гіпермаркету, покаравши свого друга-льотчику змитися від військових і повернутися через три доби. Звідси і 72 години, за які і Френк повинен розплутати цю моторошну історію.

Здавалося б, що може бути простіше - наклацати фото з мерцями, показати всьому світу кошмар і отримати Пуліцерівську премію, але немає. Цього Френку мало. Йому треба розібратися у всьому до кінця, розкласти все по поличках, а це непросте завдання. Dead Rising володіє складною структурою. Як багатошаровий пиріг, вона не перестає раз по раз дивувати новими компонентами, ароматами і смаками. Тільки спробував одне, як увага перемикається на інше.

Головне - це свобода. Її запах кружляє голову і зводить з розуму. «Роби-що-хочеш», - скоромовкою випльовує гра після вступу і пропонує одне заняття за іншим, не забуваючи підкидати відповідні кінцівки. Є тільки одна лінія, яку варто дотримуватися, щоб дізнатися істину, причину того, що сталося кошмару. Але по ній ніхто не змушує йти.

72 години - це не порожній звук. Це дійсні тимчасові рамки. Можна не робити нічого, покласти контролер на коліна і медитувати на неспішний хід сонця по небосхилу. Через 72 години гра закінчиться. Можна бігати по торговому центру, вбивати зомбі, стикатися з психопатами, але ... Через 72 години гра закінчиться. Можна виконувати десятки побічних місій, йти по сюжетної лінії, і ... Через 72 години гра закінчиться. Правда, самим впертим, тим, хто дійсно зможе розплутати історію до кінця і викрутиться з обставин, що склалися, чекає бонус, який можна порівняти з тривалістю самої гри. Аж ніяк не оптимістичний, аж ніяк не добрий. «Краще б я вибрав іншу таблетку!» - доводиться гірко примовляти замість приголомшеного Френка. Навіть найгірша з інших кінцівок меркне в порівнянні з «оптимістичним» фіналом.

У Capcom вміють подавати історії. Навіть побиті, навіть не першої свіжості, навіть історії про зомбі. Сценаристи закрутили інтригу так вміло, що гра тримає до кінця в напрузі, постійно підживлюючи цікавість, підкидаючи нові загадки і дозовано видаючи відповіді, виводячи на сцену нових героїв і спритно укладаючи їх в цинковий труну. Ефектно і без дурного пафосу. Цікаві персонажі, дивні характери, за кожним з яких відчувається особистість. Віртуальні ляльки змодельовані так ретельно, а режисура настільки хороша, що скріптові сценки можна було б успішно склеїти в динамічний фільм жахів, який би точно виглядав краще за більшість виробів на тему.

Торговий центр - це військовий полігон, вихід на який здійснюється з ізольованого від зомбі притулку. За сталевими дверима сховалися деякі вижили і головні дійові особи, що не втомлюються засипати Френка дорученнями. Крім сюжетних місій є ще й додаткові. Їх багато, але вони дуже одноманітні. Порятунок відбиваються від зомбі людей і поєдинки з психопатами - всі радощі. Звичайно, кожен раз міняються умови, за виконання завдань даються нагороди, але швидко втрачається відчуття новизни, і з тугою вирушаєш на чергове завдання: & laquo; Знову тягти на собі інваліда через весь центр! ».

На шляху до пошуку істини стоять тисячі ворогів, але головний з них - це час. На кожну місію, сюжетну або побічну, відводиться жменю хвилин - де щедра, де скуповуючи, - а годинник невблаганно цокає. Варто не так розпланувати «робочий» день, і все - або перезавантажувати, або починай весь шлях заново, або проживають 72 години до кінця, назустріч однією з кількох кінцівок.

Система збережень аж ніяк не дружелюбна. Вона по старому консольного звичаєм робить все можливе, щоб ускладнити життя гравцеві, пробуджувати в ньому агресію, бажання роздрібнити білосніжний пластик контролера і запустити консоль в екран телевізора. Зберігатися можна тільки в кількох місцях, так званих безпечних зонах, куди не зможуть добратися зомбі. Тільки заради цього необхідно пробитися крізь натовп-другу ожилих мерців. І не факт, що цей похід увінчається успіхом. Через цю особливість гра весь час тримає в дикому напрузі. Навіть після щасливого завершення місії не можна ні розслабитися, ні вимкнути консоль - має бути витрачено ще купу часу, щоб добігти до пункту збереження. Нехай воно, ніби як, і реалістично, але дуже незручно.

Три дня на бойні

Але аж ніяк не в сюжеті і його подачі полягає головна принада Dead Rising. Коли ми говорили про свободу, малося на увазі не тільки «роби що хочеш», а й «як хочеш». У цій грі зомбі - це навіть не вороги, а податливі тушки для биття, спосіб відмінно розважитися і провести час.

Оскільки Френк опинився в торговому центрі, гріх не скористатися безхазяйним добром і підшукати серед господарської начиння ефективний засіб оборони. Доводиться постійно бігати по відділах в пошуках розумного зброї, і всюди знайдеться щось смертоносне.

Автори передбачили майже все, подарувавши герою багатющий, гігантський арсенал. Будь-який предмет, крім восполняющей здоров'я їжі, можна використовувати в якості зброї. Навіть компакт-диски, навіть плюшевого ведмедика, навіть футбольний м'яч, навіть швабру і відро, якщо на те пішло. Вогнепальні гармати, лавки, квіткові горщики, ключки, ножі, сковорідки, сокири - в який відділ не зайди, обов'язково знайдеться що-небудь отаке. Деякі речі можна додатково підготувати, зробивши їх ефективніше. Тієї ж сковорідкою краще не просто молотити по головах, а попередньо нагріти на плиті, щоб припікати мордочки особливо наполегливих зомбі. Якщо приготувати їжу, то є шанс отримати «аптечку» з унікальними властивостями.

Dead Rising змушує добре орієнтуватися на місцевості, щоб вижити. Там лежать бензопили, тут - сокири, тут зберігаються гвинтівки, а в кафетерії можна змішати лікувальний коктейль, що збільшує швидкість пересування. Запаси предметів невичерпні. Варто толь вийти-зайти на локацію, як на тарілках знову з'являються пудинги, а на прилавках матеріалізуються ножі-пістолети. Це ж правило відноситься і до зомбі. Правда, ці хлопці взагалі нескінченні. Їх неможливо знищити навіть в межах однієї локації. Повернешся спиною до гори трупів, як на її місці з'являються нові добровольці. Безсумнівний плюс, оскільки без натовпу ожилих мерців відразу стає нудно.

Кожен предмет має свій запас міцності. Вічно тягати бензопилу і хвацько розчленовувати зомбі не вийде, а натомість поломки треба швидко знайти альтернативу. Особливо спочатку, коли «кишень» у Френка мало, і він може тягати на собі лише жалюгідне число предметів.

Мерців дозволено не тільки бити, а й тиснути. Візками розшпурювати в сторони, газонокосаркою розрубувати на шматки, а то і зовсім прасувати натовпу на мотоциклі-автомобілі-вантажівці, швидко набиваючи лічильник убитих зомбі. У деяких локаціях навіть розставлені трампліни, щоб ганяти на транспорті було веселіше.

Драйв, динаміка, замішані на гострому соусі агресивної жорстокості. Сама м'ясна гра, найвідвертіша, в якій кров ллється рікою, черепа розлітаються на шматки, кінцівки відрубують, а тіла шинкують в невеликий вінегрет. Японці знають толк в подібних уявленнях і не бояться їх демонструвати, на відміну від бовтатися в цензурі заходу. Так, це вже не ужастик. Тут скелети НЕ вистрибують з шаф, немає потреби ходити в темряві з ліхтариком, а страшні монстри не мають на по п'ятах. Місцеві зомбі - це аж ніяк не джерело прямої небезпеки. Так, податливі тушки для зганяння накопиченої агресії. Можуть завдати неприємностей, тільки якщо зазіватися.

Для боротьби з ними у Френка є не тільки десятки підручних засобів, але також власні кулаки і завидні здатності до навчання. Наш протеже стає дедалі більше в рівнях, отримуючи натомість підвищення здоров'я, швидкості, силу удару, а також множачи кількість «кишень» для зброї і предметів першої необхідності. Крім того, він потроху опановує нові прийоми. Кидки, захоплення, використання слабо чинив опір тіла замість дубини - і процес знищення стає ще веселіше. Тим більше що зомбі - істоти дуже тендітні. Вічно від них що-небудь норовить відвалитися.

Незвичайний сам процес «прокачування». Наш герой отримує рівні за ... фотополювання. Френк змушений ловити камерою цікаві моменти, щоб шкала досвіду просувалася вперед. Кмітливий аналізатор / калькулятор нараховує бали за кількість знятих зомбі, що відображається насильство, сексуальні, смішні і драматичні сцени. Кількість балів залежить від багатьох факторів, тому треба не тільки вчасно підставляти об'єктив, а й сприяти створенню особливо «прибуткових» кадрів. Підірвати балон і відобразити розлітаються тіла, надіти на голови зомбі відра і зробити фото цього комічного стада, звести пару загубилися людей і зловити момент їх єднання. Багато що можна придумати, благо можливостей гра надає безліч. Дивишся, і до кінця третьої доби Френк стає професійним і спритним борцем, який мимохідь розправляється з нещасними зомбі.

Після проходження, крім 72-х годинного режиму, відкривається Overtime mode - той самий додатковий епізод, в якому історія триває. Якщо закінчити і його, то стане доступним «нескінченний» режим, гра на виживання. Ніякої сюжетної лінії, ніяких прелюдій перед появою психопатів. Здоров'я постійно зменшується, необхідно рухатися, вбивати зомбі, шукати їжу і зброю, знову вбивати, чинити розправу над босами - хто довше зможе протриматися і настріжет більше очок, той і потрапить в таблицю рекордів. Чимось нагадує офісну забаву Crimsonland, тільки набагато жорсткіше, різноманітніше і більш видовищною. Шкода тільки, що немає кооперативу. Тут він був би до місця.

Три дня в дурдомі

Є в Dead Rising кілька моментів, які підточують загальне враження. Перший - це врятовані люди, визволені Френком від зомбі. Крім очок досвіду і чергового «спасибі», ці типи мають одним неприємним властивістю - вони ниють. Кожен на свій манер, але з настирливою періодичністю. Чим більше людей рятуєш, тим більше притулок нагадує лікарню для божевільних. Вигнав би стусанами назад, але, на жаль, такою здатністю Френк не володіє. Навіть пристрелити не можна. Тому швидко починає вернути від цієї часто відвідуваною локації. Добре хоч, рятувати цих пацієнтів психіатричної клініки ніхто не змушує. Досвід можна і в іншому місці заробити.

Другий момент - це сутички з босами. Як це водиться у Capcom, подібні заходи йдуть у відриві від самої гри, від сюжету і реалізму. Треба поговорити з агресивною панянкою? Будьте ласкаві спочатку полоскотати її бензопилою. Хочете заспокоїти завзятого стрілка? Нашпигуйте його голову свинцем. Вороги після поразки не поспішають падати замертво. Вони не звертають уваги те, що їх тільки що різали на частини за допомогою мачете і вибивали мізки з дробовика. Вони люблять влаштовувати шоу наостанок (видовищне шоу, треба визнати) і тільки після цього картинно вмирають. Але це в кращому випадку. Сюжетні персонажі сприймають «обмін люб'язностями», як прелюдію до розмови або привід покинути рандеву. Сумно навіть не це невідповідність, а самі битви. Боси занадто тупі, щоб сутичка з ними була цікава. Найчастіше це виснажливий, довгий розстріл частини тіла через укриття. Головне, вдало зайняти позицію і потім ловити метання фігуру на мушку, з тугою спостерігаючи за ме-е-повільно зменшується смужкою життя.

Якщо штучний інтелект зомбі прописаний цілком натурально, то над живими людьми розробники не морочилися. «Колеги» обожнюють застрявати, упиратися в стінку лобами, відставати і обніматися з мерцями. Коли Френку на голову звалюються всюдисущі військові, тільки й залишається, що плакати від розчулення - професійні солдати бачать тільки на кілька метрів вперед і вважають за краще не помічати, що відбувається рівнем вище. Тому досить забратися на якусь платформу і спокійно розстрілювати їх з автомата.

Три дня на подіумі

Dead Rising відкриває всі двері численних бутиків і магазинчиків, дозволяє обнюхати кожен куточок торгового містечка. Гріх було б проходити повз покладів добра, задовольняючись пачкою чіпсів і бейсбольною битою. Тому Френк може вибирати і одяг, приміряти на себе як завгодно безглузді наряди - від жіночого плаття до дитячих шортиків. Ніхто з віртуальних колег не засміє, ефективність в бою не знизиться, зате можна підкреслити свою індивідуальність, змінюючи окуляри і зачіски, туфлі і костюми, капелюхи і бейсболки. Тільки через можливість одягатися в неймовірні наряди, серйозна історія може звернутися в фарс - складно сприймати дійство, головний герой якого схожий на клоуна-трансвестита. Так що, по першому разу краще обережніше підбирати одяг, щоб сюжет сприймався належним чином.

Торговий центр - це парк-атракціон. Кожна локація - це свій унікальний стиль. Кожен закуток - це непізнаний маленький світ. Хоч Френку за сюжетом і доводиться побувати в багатьох локаціях, багато хто з них залишаються непоміченими в лихоманці швидкоплинних місій, дозволяючи робити відкриття навіть при другому-третьому проходженні. Dead Rising складно назвати гарною грою. Дизайн автентичний, тому тут фантазії художників не було де розвернутися. Так, антикварний відділ, та, спортивний - реалістично, але милуватися можна тільки ретельно дизайном, в якому особлива увага приділялася в першу чергу дрібниць.

Але головна принада гри - це зомбі. Один з небагатьох випадків, коли кількість переходить в якість. Зомбі тут не просто багато, їх ДУЖЕ багато. «Яблуку ніде впасти» сказано не для красного слівця. Добу змінюють один одного, і кількість мерців в торговому центрі все множиться і множиться. Найбільший шок, коли опиняєшся в довгому тунелі, забитим до кінця ожившими мерцями. Тільки й залишається, що сказати «Мам-ма м-мія!», Перехреститися, схопити подружку за руку і стрибнути в потік із рухливих тел.

На жаль, зомбі - це головний Козир гри. Більше дівувати в візуальному плане нічому. Даже звичних Вже bump-mapping вікорістовується Вкрай неохоче. Картинка оживає лише під час скриптових сценок, коли камера пірнає до осіб головних персонажів і стає видно їх завидна деталізація. Кожну щетинку розглянути можна, кожну зморшку, навіть пори помітні. Все це підкріплюється живу міміку і анімацією, а ефект Deph of Field примножує кинематографичность, оперативно підлаштовуючи фокус під провідного героя. Такими темпами, CG-ролики скоро залишаться без роботи.

Diagnosis

Гігантська пісочниця, повені тисячами зомбі і сотнями методів їх усунення. Роби, що хочеш, вбивай, як хочеш, допомагай, кому хочеш - повна свобода, яку спочатку обмежує лише бажання дізнатися підгрунтя подій, що відбуваються, розібратися в причинах того, що сталося кошмару. Але головне - це полювання за красивим кадром, створення свого власного фоторепортажу. Гра змушує ловити цікаві і незвичайні моменти, творити їх і клацати камерою собі на радість, Френку на благо. Сильний, цікавий, незвичайний проект. Величезний плацдарм, який неможливо повністю дослідити при першому проходженні. Годинник цокає, час пішло.

Pro:

  • захоплююча сюжетна лінія
  • добре поставлені скріптові сценки
  • опрацювання персонажів і деталізація осіб
  • повна свобода дії
  • вражаючий арсенал зброї
  • можливість «готувати» зброю і їжу
  • фотополювання
  • величезна масовка
  • літри крові і гори м'яса
  • кастомизация персонажа

Contra:

  • ниття врятованих людей в притулок
  • нелюдська система збережень
  • ІІ спецназу і компаньйонів
  • непродумані битви з босами, слабо прив'язані до самої гри
  • нечитабельним шрифт в дозволі 480р
  • озвучена тільки частина діалогів

Picturae








Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 11 жовтень 2006 рА чому це військові оточили кордони міста?
А що це жителі ходять, як обдолбані, та ще й їдять один одного?
А навіщо це натовп зібрався біля торгового центру?
Треба поговорити з агресивною панянкою?
Хочете заспокоїти завзятого стрілка?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…