Як створюють динозаврів в кіно
Динозаври мертві. За мільйони років до того, як з'явилася перша людина, від них вже залишилися одні скам'янілі кістки. І все-таки ми знаємо їх не гірше, ніж тварин з дивовижних країн. Будь-який сучасний дитина дізнається тиранозавра, трицератопса і птеродактиля так само легко, як слона або жирафа.
Завдяки людям жахливі ящери знову заполонили світ. Вони всюди - в іграшках, воскових фігурах, картинках ... Але по-справжньому їх оживило кіно.
Знайомий нам сучасний образ динозаврів складався шляхом проб і помилок. Все, що є в розпорядженні палеонтологів, - жменька кісток, які спочатку треба зібрати, як конструктор. А поверх скелета ще потрібно розташувати м'язи, шкірний покрив, а потім зрозуміти, як все це рухалося і як себе вело.
Тому палеонтологи так охоче йдуть на співпрацю з творцями фільмів про динозаврів. Для вчених це чудова нагода не лише популяризувати свою науку, а й поекспериментувати, перевірити свої теорії і побачити майже живцем динозаврів, створених за їхніми уявленнями. У свою чергу, кінематографісти теж не можуть обійтися без консультантів-палеонтологів. Хто ще їм підкаже, якими були доісторичні ящери?
Джек Хорнер, консультант «Парку юрського періоду»
Так, над знаменитим «Парком юрського періоду» працював Джек Хорнер, з якого навіть частково списаний головний герой, доктор Грант. Хорнер змінив наші уявлення про динозаврів, довівши, що ящери дбали про своє потомство так само, як сучасні тварини. Завдяки Джеку в «Парку юрського періоду» і всіх наступних картинах, які претендують на реалістичність, динозаври придбали «пташині» повадки, а не зміїні або крокодилячі.
На зорі трюкового кіно динозаврів зображували за допомогою ляльок, знятих в техніці покадрової анімації. Такі, наприклад, монстри з фільмів «Кінг-Конг» і «Мільйон років до нашої ери». Вони виробляли на сучасників величезне враження, яке нам, людям XXI століття, не понять: за нашими мірками динозаври в старих фільмах виглядають як іграшки в пісочниці.
У багатьох картинах середини XX століття, наприклад, «Планета динозаврів» (1978), динозаврів зображували актори, одягнені в маски і костюми. Виглядало все це не дуже-то реалістично, а про палеонтологічної достовірності і говорити не доводилося.

В одну епоху з динозаврами запросто поміщали печерних людей в хутряних трусах ( «Мільйон років до нашої ери»)
Але, хоча технології з часом удосконалювалися, покадрова анімація моделей залишалася в ходу аж до дев'яностих років. Стівен Спілберг, починаючи працювати над «Парком юрського періоду», теж збирався використовувати ляльок. Аніматор Філ Тіппета створив для фільму десятки рухомих моделей динозаврів, врахувавши всі зауваження палеонтолога Хорнера.
Але режисер дуже швидко зрозумів, що належного ефекту домогтися не вдалося. Занадто різкими були руху динозаврів, їм не вистачало живої, переконливою плавності, розмитості, яка завжди присутня при зйомці справжнього руху. Тіппета намагався вирішити цю проблему, вмонтувавши в ляльок моторчики, але результат все одно не влаштував режисера.
На знімальному майданчику «Парку юрського періоду 3»
Тоді Спілберг звернувся до заснованої Джорджем Лукасом студії спецефектів Industrial Light & Magic, яка займалася комп'ютерною графікою. Спочатку планувалося, що роль цієї студії в фільмі буде мінімальною - її співробітники повинні були підчищати всякі дрібниці на зразок тросів, які потрапили в кадр. Довірити їм малювати динозаврів цілком було ризикованим експериментом. В кінці вісімдесятих - початку дев'яностих можливості графіки ще не були настільки вражаючими, як зараз.
Звичайно, на той час вже вийшла «Безодня» Джеймса Кемерона, а одночасно з «Парком» створювалися такі фільми, як «Термінатор 2: Судний день» і «Газонокосильщик», в яких комп'ютерна графіка вже використовувалася для зображення персонажів. Але в цих картинах створені на комп'ютері персонажі були абсолютно фантастичними, а динозаври мали, навпаки, якомога більше бути схожим на реальних тварин.
Навіть самі майстри спецефектів не могли тоді гарантувати, що подібне можливо. Але ідея їх захопила. ILM вирішили створити на пробу тривимірну модель скелета галліміма - страусопободного динозавра - і анімувати його біг. Оскільки motion capture ще не існувало, аніматорам довелося самим носитися по двору, зображуючи динозаврів з підібраними лапками, а потім вивчати відеозапис і копіювати руху на тривимірній моделі.

У «Парку» використовувалися і менш високотехнологічні спецефекти. Наприклад, в деяких сценах велоцираптора грав чоловік в костюмі
Результат перевершив всі очікування Спілберга. Навіть пробний ролик від ILM, в якому скелети галлімімов біжать по рівнині, виглядав вражаюче схожим на живу зйомку. «Як документальний фільм National Geographic, тільки з ожилими скелетами динозаврів», - згадував режисер. Графіка виявилася настільки краще лялькової анімації, що Філ Тіппета, побачивши ролик, сумно зітхнув: «Схоже, я вимирали, як динозавр ...»
Філ виявився не правий. Досвід в роботі з анімованими динозаврами і пізнання в палеонтології вже зробили його незамінним. І до роботи з новими технологіями Тіппета адаптувався швидко. Саме він винайшов технологію, що одержала назву Dinosaur Input Device - «пристрій введення динозавра». Воно виглядало як скелет динозавра, підключений до комп'ютера. Тіппета рухав кінцівки скелета, і цей рух передавалося комп'ютерної моделі.
«Пристрій введення динозавра»
Дивіться також

09.06.2018
У день ювілею згадуємо, як створювався фільм Стівена Спілберга і яку спадщину залишив.
«Парк юрського періоду» зробив революцію в комп'ютерній графіці. Дехто навіть звинувачує Спілберга в тому, що з тих пір графіка початку губити традиційні «живі» спецефекти. Але, всупереч розхожій думці, фільм не зроблений цілком на комп'ютері. Насправді в ньому всього шість хвилин кадрів, оброблених ILM.
Ще одним - і найцікавішим - інструментом Спілберга була аніматроніка, тобто використання роботів, реально вони рухаються в кадрі. Ряд динозаврів, в тому числі знаменитий ти-рекс, були побудовані в натуральну величину і керувалися дистанційно. Створенням цих величезних манекенів займався Стен Уїнстон, раніше втілив у фільмі «Чужі» королеву Чужих. Але цього разу завдання було складніша - адже тираннозавр в три рази більше інопланетного монстра.

Для цієї сцени задня половина ти-рекс не знадобиться
Створювали доісторичного хижака в кілька етапів. Спершу збирався зменшений макет з фанери, потім кожна його частина масштабувати до потрібних розмірів. Поверх макета створювалася скульптура з м'якої глини, на якій художники протягом шістнадцяти тижнів ретельно промальовували і виліплює всі лусочки і складки шкіри гігантського хижака.
Скульптура служила зразком для форм, в яких, в свою чергу, відливалася з спіненої гуми шкура майбутнього динозавра. На заключному етапі цю шкуру надягали на каркас робота, керованого гідравлічними приводами. Цей складний механізм дуже переконливо рухався в реальному часі.
За такою ж технологією були створені і велоцираптори, і мирно лежить поранений тріцераптопс, якого знаходять герої, - у цього простенького на вигляд робота під управлінням були навіть ніздрі. Самим же маленьким роботом була крихітна динозаврик, вилуплюються з яйця на очах у вчених.

Народження робо-динозаврика
В цілому кадрів з аніматроніку в «Парку юрського періоду» в півтора рази більше, ніж з графікою. Практично у всіх сценах, де ми бачимо динозаврів великим або середнім планом, перед нами не комп'ютерна анімація, а найскладніші роботи.
У аніматроніка в порівнянні з комп'ютерною графікою є один невиправний недолік: роботи величезні і страшенно багато важать. Два тиранозавра, яких створили для фільму «Парк юрського періоду 2: Загублений світ», важили по дев'ять тонн, так що пересувати їх з місця на місце було вкрай складно. Замість того, щоб переміщати їх між майданчиками, знімальна група кожен раз будувала декорації навколо динозаврів.
Поєднання двох цих прийомів, комп'ютерної графіки і аніматроніка, стало нормою на наступне десятиліття. Графіка дозволяє більш переконливо анімувати тварин, особливо коли їх багато. Роботи ж краще виглядають на ближніх планах, де потрібна висока деталізація. Тому далеко не завжди потрібно створювати цілого динозавра.
Так, в псевдодокументальному телесеріалі BBC «Прогулянки з динозаврами» багато сцен зняті за допомогою окремих тварин голів, які статисти тримають в руках. Але навіть такі роботи без тулубів досить складно влаштовані: оператори можуть управляти рухами щелепи, очей і навіть ніздрів.
У цього дитинчати тиранозавра є тільки голова. Насправді вона надіта на руку статиста як рукавичка
Однак в «Прогулянка з динозаврами» комп'ютерна графіка грала набагато більшу роль, ніж у фільмі Спілберга. Технології за півтора десятиліття зробили крок далеко вперед, і художникам вже не доводилося боятися, що комп'ютерна текстура видасть спецефект і зробить його непереконливим. Тому до опрацювання моделей динозаврів творці «Прогулянок» підійшли особливо ретельно. Палеонтологи тут не просто давали поради, а працювали безпосередньо з майстрами спецефектів.
Дивіться також

23.10.2015
Завдяки спецефектів вчені не тільки розповідають про космос, динозаврів і кінець світу, але і можуть все це показати.
Кожного динозавра спершу ліпили у вигляді статуї, потім сканували і «одягали» на скелет. Щоб зрозуміти, як рухалися гігантські ящери, творці серіалу вивчили руху сучасних великих тварин - зокрема, слонів, - а потім ... спростили їх. Адже черепна коробка динозавра набагато менше, ніж у слона, а значить, на складні дії їх маленький мозок був не здатний.
Технології не стоять на місці, і до виходу повнометражної версії «Прогулянок з динозаврами» комп'ютерна графіка майже остаточно витіснила аніматроніку. У підготовленому до прем'єри фільму ми побачимо динозаврів, цілком створених на комп'ютері. Моделі тварин, зроблені австралійської студією Animal Logic, ретельно опрацьовувалися за участю професійних палеонтологів.

За словами творців серіалу, однією з найважчих завдань було прорахувати, як така махина може літати
Кожен вид спочатку створювався як цифрова тривимірна «скульптура» всередині комп'ютера. Потім всередині моделі будувався скелет, за допомогою якого аніматори управляли рухами. А щоб руху були максимально реалістичними, аніматори побудували ще й м'язову систему і прорахували, як фігура буде виглядати, якщо напружувати або розслабляти ті чи інші м'язи.
Чи означає це, що вік аніматроніка пройшов? Зовсім не обов'язково. Для нових «Прогулянок з динозаврами», де не з'являються люди, краще підходять анімовані персонажі. Але в фільмах, де динозаври взаємодіють з реальними об'єктами і живими акторами, аніматроніка застосовується і до цього дня.
Шкіра динозаврів - справжній витвір мистецтва
* * *
Спілберг в «Парку юрського періоду» і його послідовники з BBC зробили революцію не тільки в технологіях кіновиробництва, але і в масовій культурі. Справа не тільки в тому, що глядачі дізналися, як називаються різні види динозаврів, - в кіно почали поступово сходити нанівець кричуще антинаукові фантазії про печерних людей верхом на величезних ящірок.
Передбачаємо, що багато хто з читачів скажуть: ну і що поганого в тому, щоб вигадувати неможливе? Вигадувати щось, звичайно, можна багато чого, але добре б при цьому знати, як воно було насправді. Від фільмів, що претендують на серйозність, ми тепер має право вимагати фантазії, заснованої на знанні.
Дивіться також

15.12.2015
Історія космічного спецефекта від радянського кіно і «Космічної одіссеї» до «Начала» і «гравітації».

09.09.2017
Перебираємо всі гіпотези вчених - від гігантського метеорита до волохатої лапи наших предків - ссавців.

18.10.2017
Чи могло так скластися, що гігантські ящери збереглися до наших днів? І яким би став тоді світ?
Хто ще їм підкаже, якими були доісторичні ящери?Чи означає це, що вік аніматроніка пройшов?
Передбачаємо, що багато хто з читачів скажуть: ну і що поганого в тому, щоб вигадувати неможливе?
Чи могло так скластися, що гігантські ящери збереглися до наших днів?
І яким би став тоді світ?