Warcraft. бойова гра
Жанр: настільна стратегічна гра
Виробники: Fantasy Flight Games, «Смарт»
сайт: www.fantasyflightgames.com
Кількість гравців: 2-4
Тривалість партії 2 години
Мова гри: російська
Fantasy Flight Games входить в п'ятірку найбільших видавців настільних ігор в світі. Тут не просто вигадують хороші настолки, але і прагнуть отримати найвигідніші ліцензії - такі, як угода з Blizzard Entertainment. Настільними іграми за мотивами комп'ютерних нікого не здивуєш, але до FFG ніхто, по-перше, не брався за адаптацію настільки культових всесвітів, а по-друге, не робив цього з такою повагою і до першоджерела, і до майбутніх гравцям. У спільній лінійці Blizzard і FFG поки чотири продукти: Warcraft: The Boardgame з розширенням, World of Warcraft: The Board Game з двома доповненнями, World of Warcraft: The Adventure Game і StarCraft: The Board Game. Перші дві коробки вже побачили світ російською мовою, інші очікуються влітку-восени. Як би підкреслюючи особливе значення цих настільних ігор, російська компанія «Смарт» випускає їх, ні на йоту не відступаючи від оригінальної якості. Міцний картон, хороші карти, рідні дерев'яні фішки або пластикові фігурки - вітчизняні локалізації залучать не тільки фанатів ігор Blizzard, але і рядових поціновувачів настолок.
Втім, все це, як то кажуть, форма. А що зміст? Чи гідні ці ігри видання на найвищому рівні і гучних назв на коробках? Схоже, розробникам FFG вдалося знайти ідеальну формулу перетворення комп'ютерної гри в настільну.
У настільному Warcraft чимало компонентів, але в них не губишся.
Правило перше: відображати дух, а не букву. Першим кроком творців настолки було сісти і подумати, що ми всі любимо в легендарній стратегії Warcraft. Інтуїтивне управління. Динаміка. Різноманітність тактик. Несхожі один на одного місії. Так чи інакше, всі ці достоїнства знайшли відображення в «настолізаціі». Поле являє собою карту місцевості і збирається кожного разу заново з окремих частин за принципом мозаїки. Ваші війська і селяни просто рухаються по клітинам - на один або два кроки за раз, в залежності від типу. Хід займає тривалий час, проте він розділений на дії, які виконуються гравцями по черзі: паузи мінімальні, занудьгувати не доведеться. У наборі всі чотири раси третього Warcraft, кожна - зі своїми слабкостями, достоїнствами і шляхом розвитку. Представлено кілька сценаріїв: від банального «винеси їх всіх» до нетрадиційного «протримайся проти нежиті, поки нічні ельфи не сотвори заклинання». Завершальний штрих - фірмове оформлення: досить кинути один погляд на розкладену гру, щоб в голові мимоволі прозвучало «заг-заг» або «буит зроблено».

Планів видати розширення російською мовою поки немає.
З першого правила випливає друге: спростити і узагальнити. Невелика битва на десяток юнітів обраховується в комп'ютері такою кількістю змінних, що будь-яка нормальна людина засне, намагаючись зробити це вручну. У настільному Warcraft всього три типи загонів (не рахуючи небойових селян): літаючі, стрілки і ближнього бою. Всі ваші загони одного типу піднімаються в рівні одночасно: немає потреби запам'ятовувати, яка з фішок «проапгрейжена», а яка - ще немає. Золото в рудниках і дерево в лісах обмежені тільки випадком: якщо при видобутку гравець невдало кине кубик, ресурс на даній клітині виснажиться. У битвах грають роль тільки число загонів кожного типу, їх рівень і знову ж кидки кубиків, зате активно використовуються карти з спецздібностями. Познайомившись з правилами настолки, хардкорних гравець напевно запідозрить примітив, але варто йому посидіти за столом півгодинки, як фанат орків втягнеться в гру настільки, що візьметься звинувачувати розробників в зайвій крутості нічних ельфів. Ну і навпаки, звичайно.
Третє правило, не настільки очевидне: партія повинна закінчуватися. Це за комп'ютером можна просидіти добу без їжі і сну, а настолко - розвага на один вечір, не довше. Тому FFG вбудовують в ігри альтернативні умови перемоги: наприклад, в Warcraft для виграшу можна знищити місто суперника, а можна набрати потрібну кількість переможних очок. Сценарії теж дають величезні можливості для альтернативних кінцівок.
Четверте правило: наочність. Гравець сприймає світ перш за все очима, і йому треба дати знайомі орієнтири. У настільних версіях World of Warcraft і DOOM це завдання вирішили за допомогою деталізованих пластикових мініатюр. У Warcraft вони просто не вмістилися б на столі, зате стилізовані дерев'яні фішки виглядають чудо як добре. До того ж по полю, картам і жетонами розкидані давно знайомі іконки і символи.

У розширенні додалися моря, нові загони і герої.
У настільному Warcraft можна знайти багато вдалих рішень - але краще зайнятися цим на практиці. Головне, сідаючи за стіл, не чекати, що в руку тобі стрибне «мишка», а над полем повисне туман війни. Тоді ви будете приємно здивовані, виявивши, що в вашу улюблену гру можна грати зовсім по-новому - і разом з тим вона залишиться собою.
Геймплей - ********* (9)
Ігровий світ - ******** (8)
Художній дизайн - ********** (10)
Якість виготовлення - ********** (10)
Оригінальність - ******** (8)
РЕЙТИНГ «манії» - ********* (9)
На диску в розділі «Поза комп'ютера»
1. Warcraft: The Boardgame. Спецподборка по настільно-стратегічній грі, рецензована прямо на цій сторінці.
2. Dungeons & Dragons RPG. Офіційні пригоди для персонажів 11-14-го рівня досвіду.
3. Penguin. Нова весела сімейна гра від Райнера кницами.
4. Elric of Melnibone RPG. Рольова гра за мотивами творів фентезі-письменника Майкла Муркока.
5. 24 TCG. Колекційна карткова гра за сюжетом популярного детективного телесеріалу «24».
6. Magic: The Gathering. База карт Oracle, турнірні правила DCI, роз'яснення та коментарі від Стівена Д'Анджело, кращі колоди світу, повні офіційні правила.
А що зміст?Чи гідні ці ігри видання на найвищому рівні і гучних назв на коробках?