Torchlight 2
- Вихід у світ У великій родині Diablo-клонів Torchlight - справжній улюбленець. Мало того, що одними...
- На свіже повітря
- Diablo-клоун
- шипастий нашийник
- Пліч-о-пліч
- важкий жанр
- На зло Diablo
- чарівниця
- кочівник
- Берсерк
Вихід у світ
У великій родині Diablo-клонів Torchlight - справжній улюбленець. Мало того, що одними з лідерів Runic Games є брати Макс і Ерік Бояри, колись створювали дилогію Diablo, а потім працювали в Flagship Studios над Hellgate: London. Третім головним людиною в компанії є Тревос Балдрі, який до цього придумав гумористичну RPG Fate. Саме звідти в Torchlight переїхали домашні вихованці, рибалка, мультяшна графіка, сміховинні персонажі та інші іронічні деталі, що додають типовою Diablo-м'ясорубці свіжі комедійні нотки.
наш співрозмовник
Макс Шафер
Посада: голова розробки Torchlight 2.
Попереднє місце роботи: в школі в старших класах працював в ресторані; закінчивши коледж, деякий час займався графічним дизайном, але швидко кинув це заняття, почавши розробляти гри в 1991 році.
Про себе: Мммм .. Що б таке вам сказати ... Ну, наприклад, у мене велика голова. Не в тому сенсі, що я дуже розумний, а в тому, що просто голова величезна. Мені навіть кепку носити незручно!
На свіже повітря
Єдине, чого грі по-справжньому не вистачало, - це мультиплеєра. Вичерпної компенсацією мала стати MMORPG в світі Torchlight, яку автори збиралися зробити після виходу дебютної гри. Але побачивши, з яким ентузіазмом публіка прийняла їх скоморошние Diablo, лідери Runic Games вирішили відкласти ці плани і взялися за повноцінний сиквел. Ось тільки закінчити його вони ніяк не можуть: дата виходу Torchlight 2 переносилася кілька разів, хоча рік тому Макс Шафер запевняв, що гра поза всякими сумнівами вийде восени 2011-го. «Коли ми усвідомили весь масштаб запланованих змін, то кілька остовпіли», - зізнається голова розробки.
• Поки автори зосереджені на PC-версії, але не виключають і можливості портування гри на Xbox 360.
Почати з того, що Runic Games слідом за авторами Diablo 3 і Dungeon Siege 3 вирішили змінити підхід до сюжету і навіть запросили професійного сценариста. Нова історія розгортається в божевільному стімпанковской світі і продовжує події оригіналу. У першій частині ми перемогли демона Ордрака, але потім хтось вкрав есенцію його сили, щоб використовувати в своїх злодійських цілях. Намагаючись усунути нову загрозу, ми будемо подорожувати по світу, а в фіналі спустимося в глибини, «куди нога смертного не ступала вже тисячі років».
Для нас в даному випадку важливіше не сама фабула, а наявність в ній слів «подорожуємо по світу». Це означає, що дія гри вже не обмежується одним містом і підземеллям під ним. У Torchlight 2 буде відразу три великих мегаполісу і багато покинутих руїн. Головне, що тепер ми вийдемо на відкрите повітря і нас чекають пригоди в степах і на рівнинах, в пустелях і на засніжених полях, під дощем і під палючим сонцем.
Дослідження світу в таких умовах - це вже не порожні слова для прес-релізу. Подорожуючи, ви можете стати свідком якогось випадкового події і отримати додатковий квест, за який дають непогану винагороду. Наприклад, у вас на очах бандити нападають на караван, і ви вільні або пробігти повз, або допомогти торговцям.
Diablo-клоун
Втім, якоїсь особливої нелінійності і моральних дилем, які сьогодні прийнято додавати в кожну другу RPG, від Torchlight 2 чекати не варто. «Так, тут буде багато побічних квестів, які ви зможете виконувати, щоб підкачати персонажа, але сам сюжет залишиться лінійним. Що ж стосується морального вибору, то ми вважаємо, що тут важливо не переборщити - інакше легко впасти в белетристику. Нема чого приховувати, у нас ви як і раніше будете відчувати себе справжнім лицарем без страху і докору », - каже Макс Шафер.
• У сиквелі гравців чекають ще більші і небезпечні боси.
Та й які дилеми можуть бути в грі, де ви отримуєте квести від прямоходящей коні, відправляєте улюблену собаку в місто «по магазинам» і ходите на риболовлю, щоб зловити якийсь артефакт або погодувати вихованця?
«У цьому жанрі, і навіть в такій похмурій грі, як Diablo, спочатку таїться великий комедійний потенціал. Ви тільки уявіть: ми посилаємо героя через півсвіту, щоб знайти якусь кольчугу, приховану під скелею в дикій місцевості. Люди тут живуть в буквальному сенсі в парі метрів від орд демонів, які, в свою чергу, просто бовтаються поруч і не нападають на вас. Так чому б не додати сюди риболовлю і домашніх тварин, щоб розслабитися і весело провести час? »- підморгує нам людина, яка працювала колись над обома частинами Diablo.
шипастий нашийник
«Не варто все ж забувати, що головне тут - вбивати монстрів, гойдатися і збирати трофеї», - нагадує Макс.
Рольова система істотно зміниться. По-перше, оновиться набір героїчних класів. Всього їх буде чотири - Берсерк, маг, інженер і кочівник. Детальніше про класи і їх уміннях ви можете прочитати в нашій врізки по сусідству, а тут ми лише скажемо, що класи представляють традиційні архетипи (воїн, маг, стрілець і чарівник, який закликає монстрів-помічників), але чергують звичні атаки холодною зброєю і магією з використанням всілякої стімпанковской начиння начебто пищалей і парових роботів.

• Ідею з випуском повноцінної MMO в світі Torchlight автори не залишили, а скоріше відклали до кращих часів.
По-друге, з'являться нові домашні вихованці, які допомагають в бою. «Вибір тварин стане багатшим, причому з'являться навіть літаючі вихованці. Вони як і раніше будуть битися на вашому боці і носити непотрібний скарб в місто на продаж. Але тепер тварини ще й навчаться знешкоджувати пастки. З огляду на, що з виходом на поверхню таких неприємних сюрпризів буде в рази більше, це дуже корисна якість. Крім того, ви зможете надягати на звірів нашийники, що покращують характеристики », - розповідає наш співрозмовник.
Доповнять автори і систему крафтінга. Тепер, зокрема, можна прокачувати деякі види чарівного зброї: у міру використання вони будуть отримувати нові корисні властивості.
Пліч-о-пліч
Але найважливіша зміна - це, звичайно, поява довгоочікуваного мультиплеєра. Ніяких оригінальних режимів і карт автори придумувати не стали - вони просто дозволили проходити сюжет не тільки в синглі, але і в компанії інших гравців. «Ви можете грати як в одиночному режимі, так і по локальній мережі, і в інтернеті, вільно перемикаючись між сесіями і зберігаючи всі дані героя. Ми не змушуємо вас співпрацювати з іншими гравцями: навіть опинившись на одному сервері, можна продовжувати грати на самоті, а тих, хто занадто докучає, поставити в ігнор. Але у великій і дружній компанії буде легше перемогти деяких босів, щоб отримати за це солідну винагороду », - пояснює Макс.
�� «Точна дата виходу? Як тільки ми закінчимо полірувати і тестувати гру », - посміхається Макс Шафер.
Одночасно Torchlight 2 зможуть проходити до шести осіб. Битви між ними не заборонені, але, коли навколо снують особливо злісні монстри, вбивати один одного нерозумно. А щоб напарники не побилися через те, кому дістануться легендарні черевики, зняті з чергового боса, всі трофеї будуть генеруватися окремо для кожного гравця. До слова, у спільній грі вихід з сервера відкине всю партію до найближчого міста, а ось в синглі такого древнього хардкору більше не буде: крім міських порталів, обіцяна система Чекпойнт, а при виході з гри прогрес збережеться автоматично і саме в тому місці, де Ви знаходитесь.
важкий жанр
Свого часу в нашому інтерв'ю глава Larian Studios Свен Вінкі, відповідальний за серію Divinity, здорово сказав про Diablo-клони: «Зробити екшен-RPG в дусі Diablo - це, напевно, саме невдячне заняття для розробника. В кінцевому підсумку всі вони схожі - створити щось видатне неймовірно складно. Тут потрібно ювелірна точність ».
• Інвентар вихованця тепер буде відкриватися одночасно з героїчним рюкзаком.
З цим згоден і Макс Шафер. «Щоб така гра вийшла класною, має зійтися безліч факторів. Яскраві герої, продумана система прокачування, соковитий звук, цікаві рівні, а найголовніше - відгук, який отримує гравець, коли він буквально шкірою відчуває, як його персонаж стає все сильніше і сильніше. Якщо хоч щось з цього списку не працює, вважайте, що всі праці - псу під хвіст. Це дуже нещадний жанр, що не прощає помилок », - каже в інтерв'ю« Игромании »колишній провідний дизайнер Diablo.
«Так ось, в Torchlight 2 таких факторів стало ще більше, - продовжує Макс. - Саме тому ми і взяли додатковий час, щоб гарненько відполірувати і припасувати одне до одного все механізми всередині гри, тільки так може вийти дійсно стоїть екшен-RPG ».
Torchlight спочатку здавався такою собі салонної жартом на тему Diablo від людей, занадто довго робили це саме Diablo і втомлених від її серйозності. Але в сіквелі він перетворюється в грунтовний, масштабний і пророблений проект, який (чим чорт не жартує) може навіть кинути виклик Diablo 3. Виділяючи себе все більше і більше часу на розробку, Runic Games немов спеціально хочуть зіштовхнути Torchlight 2 з новим дітищем своїх колишніх колег. І деякі аргументи на назріваючу протистоянні у них точно знайдуться: якщо не вдасться перемогти D3 у відкритому бою, можна спробувати загризти його домашніми вихованцями або заманити в пастку на рибалці.
Чекатимемо?
Гумористичний клон Diablo набирає міць, щоб зіткнутися зі своїм знаменитим родичем лицем до лиця. Просторі локації, монстри-помічники, мультиплеер - і все це з неодмінною можливістю піти половити рибку в перервах між битвами з демонами.
Відсоток готовності: 70%
На зло Diablo
Класи персонажів в Torchlight 2
Інженер
Інженери - це гноми, закуті в унікальну парову броню, яка була створена в імперської Академії. Особливу силу їх ударам в ближньому бою надає енергія таємничого мінералу Ембер (навколо неї був закручений сюжет першої частини). Згустками цієї енергії інженери можуть закидати ворогів як гранатами. Крім того, вони вміють буквально на коліні збирати різні механізми - наприклад, роботів, які допомагають в битві.
чарівниця
Саме за допомогою чарівниць Імперія колонізувала континент Вілдеран. Без них не обходиться жодна армія. Як і інженери, вони використовують енергію Ембер. Вивчаючи її властивості і експериментуючи, чарівниці вміють телепортувати і себе, і ворогів на короткі відстані (причому для останніх це закінчується болісним смертю). Крім того, чарівниці можуть поливати ворогів вогнем, льодом і блискавками.
кочівник
Кочівники з'явилися на світ в результаті змішування різних культур і рас. Вони подорожують по світу в пошуках таємних знань і пригод. Їх девіз - «чим ризикованіше, тим краще». У своїх подорожах кочівники не цуралися навіть торгувати і співпрацювати з гоблінами та іншими монстрами. Вони швидкі, майстерно управляються з бумерангами, гвинтівками і пістолетами. Ну і магією не проти побалуватися.
Берсерк
Берсерки відбуваються з диких північних племен, постійно борються один з одним. У битві вони часто випускають на волю свій гнів і перетворюються в неприборканих диких тварин. Поклоняючись північним богам, Берсерк можуть не тільки забивати ворогів до смерті в рукопашному бою, а й використовувати силу тотемів, щоб закликати собі на допомогу вогняне дихання дракона або зграї примарних вовків.
Так чому б не додати сюди риболовлю і домашніх тварин, щоб розслабитися і весело провести час?? «Точна дата виходу?
Чекатимемо?