Огляд Saints Row IV
Saints Row IV - рівно як і її попередник - не має для себе абсолютно ніякого виправдання. Ця гра відмінно обізнана про свої достоїнства і недоліки. Знає, як догодити самим, як би правильніше висловитися, ницим геймерським інстинктам. І знаєте що? Вона без розуму від самої себе. Вона смакує саму себе. Саме за це я і люблю Saints Row IV.
Уявіть себе лідером вуличної зграї, який став президентом США, а попутно - в'язнем Матриці, створеної технологічної расою прибульців. Як вам такий коктейль? І це тільки квіточки.
Віртуальний Стілпорт - світ-в'язниця, створений Зіньяком, лідером інопланетної раси Зін - який побудований тільки для того, щоб ви не залишили від нього каменя на камені. Серйозно, ваша головна задача полягає в тому, щоб «порушити роботу системи», яка (на щастя для адреналінових джанки, затесалися серед нас) дозволяє аннигилировать буквально все і вся.
І хоча більшу частину свого часу ви витрачаєте на те, щоб пританцьовувати по Стілпорту, немов веселий дитина, який уявляє себе Годзіллой, з реготом топчучи щойно збудований LEGO-місто, в доважок до постійного сортиру гумору і схильністю до ультранасілію гра ще і укомплектована ніж -то на кшталт сюжету.
Загалом, хлопці з Volition вирішили не жертвувати історією заради всього цього вульгарного і безрозсудного задоволення. Ви як і раніше відправляєтеся на різні місії, і кожен раз вас буде кидати в несхожі, абсурдні і кошмарні (з комічної точки зору) ситуації - і для більших веселощів вас іноді позбавляють ваших суперздатність. Кожна з місій дарує унікальні враження і сповнена стандартним стьобом і глумежа, які нагадують про персонажах і події з SR3 . SRIV пам'ятає все фінти і прийоми, які зробили франшизу такою, яка вона є. Більш того - вона на них побудована.
Це самодостатня історія, нехай і з безліччю дір. Але знайте, що для того, щоб насолоджуватися цією відеогрою, вам зовсім не обов'язковий залізобетонний сюжет. SRIV навіть не думає вибачатися за таку недбалість, оскільки їй і без того є що запропонувати. Вона не прикидається. Чи не намагається бути тим, чим вона насправді не є.
Сенс Saints Row зовсім не в тому, щоб диктувати гравцеві складний наратив. Він в тому, щоб ставити самому собі всілякі завдання на зразок: «Скільки шкоди я можу завдати до того, як мені відкрутять голову?» У тому, щоб показати ворогові середній палець перед тим, як відважити йому міцного стусана. У тому, щоб надіти самий неймовірний наряд, який ви ніколи не наважитеся надіти в реальному житті. У тому, щоб наколоти собі шалений тату - на зразок гігантського «BOOM!» На всю ногу - а потім безсоромно показувати його кожному зустрічному-поперечному. У тому, щоб розв'язно жартувати, слухати музику і вибудовувати план помсти проти тих, хто наважився вас образити. У тому, щоб насолоджуватися польотом, попутно кидаючи вогняними кулями, а іноді - встрибуючи в танк або гігантського механоидов, щоб стріляти ракетами по різним штуковина, а часом і зовсім просто так. У тому, щоб приймати важливі рішення на посаді президента США, на кшталт таких, як ... врізати засранцю по обличчю або рушити йому в пах? У тому, щоб звільнити віртуальний Стілпорт і реабілітувати всю людську расу, врешті-решт!
Як і в будь-якій хорошій грі з відкритим світом, в SRIV завжди є чим зайнятися, і більшість цих «справ» напевно будуть знайомі тим, хто вже грав в попередні Saints Row. Які саме справи? Ну ... щось на зразок - одне з моїх улюблених - кидатися на автомобілі і будівлі з метою стягнення страхових внесків. Як ви вже напевно здогадалися, шахрайським шляхом.
Втім, є такі завдання, де ви можете задіяти і ваші надздібності. Наприклад, місії, де ви використовуєте телекінез, піднімаючи і трощачи різні штуковини з метою завдати місту якомога більше шкоди, щоб заробити бронзову, срібну і золоту медалі. Або ще приклад - ви використовуєте супершвидкість, щоб щодуху мчати через все місто, намагаючись укластися в певний часовий ліміт. Виконання всіх цих дій карлючився і скукожівается програмний код системи, щоб врешті-решт і зовсім його зруйнувати.
Завдання такого роду прив'язані до побічних квестів, але навряд чи є простими бонусними міні-іграми. Так, з одного боку, це дає вам простий стимул для їх виконання, але з іншого, робить побічні квести трохи зайвими.
На перший погляд здається, що у цих квестів різні кінцеві цілі, але на ділі це лише випадковий набір місій, начинка для яких набрана з жменьки різних завдань, а потім загорнута в різну упаковку. Варіації трапляються рідко, і це напружує, особливо в тому випадку, якщо ви вирішили конкретно взятися за цю гру. Пройти її вздовж і впоперек.
Saints Row відмінно знає саму себе. В одному з моментів вас посилають на чергову місію, де вам належить відбиватися від ворожих хвиль, попутно намагаючись завантажити в систему комп'ютерний вірус, і між іншим говорять: «Я знаю, що ви вже займалися цим раніше, але це відмінний спосіб для розвитку персонажа» . Це забавно. Крім того, це явна ознака того, що гра розуміє свої сильні і слабкі сторони і завдяки цьому - не переходить межу. Зрештою, не потрібно багато розуму, щоб раз по раз робити одне і те ж, але чорт мене дери, він має рацію - це відмінний спосіб прокачування персонажа. Виконавши це завдання, я зможу поліпшити свої надздібності і підзаробити грошенят, щоб проапгрейдить зброю. Крім іншого, це відмінна можливість зібрати команду і повеселитися разом, попутно відбиваючись від нескінченних орд поліцейських і аліенов.
Бути президентом-суперменом ... як звучить, га? А вже як відчувається.
Однак найкращі надздібності - це найперші: стрибок на неймовірну висоту і можливість носитися швидше будь-якого автомобіля. Механіка ігор з відкритим світом завжди будується навколо всіляких транспортних засобів, і Saints Row: The Third не був винятком. Вибираєте найкрасивішу, швидку і навороченную тачку, а потім починаєте витрачати гроші на її поліпшення.
Але в SRIV у вас є ще більш ефективний метод переміщення, на поліпшення якого ви можете витрачати весь свій дорогоцінний час: ви самі. Можливість оглянути місто з висоти пташиного польоту або ковзати прямо по його вулицях, заодно досліджуючи всі затишні куточки - особисто для мене це явний фаворит серед інших способів пересування в іграх-пісочницях. Нічого схожого просто немає. Я проводив купу часу, просто плаваючи в повітряному просторі Стілпорта, і якщо внизу було щось, гідне мого увагу, я тут же кидався туди, немов справжній яструб. Кластер даних (ці штуки дозволяють вам поліпшити здатності)? Режим самонаведення включений! Аудіозапис? Негайно перетворюємося в смертельну небезпеку для будь-якої пролітає повз пташки і летимо туди! Дослідження - це дуже веселий спосіб проведення часу в іграх, які дають вам причину для цього. Але мені здається, що після того рівня контролю, яку мені довелося спробувати в SRIV, дослідження в інших іграх буде звичайної рутиною. Хіба що мені знову не дадуть політати. І побігати - бажано, зі швидкістю світла.
І коли ви починаєте думати щось в дусі: «Напевно десь буде така грань, коли я продовжу набирати рівні, але це вже не буде мати ніякого значення» і ... бам! Ви - всемогутній бог, який руйнує все на своєму шляху. Навіть якщо просто пробігти на високій швидкості, наслідками будуть небувалі руйнування. Вас уже ніщо не може зупинити.
Я грав в версію Commander-in-Chief і тому отримав доступ до однієї гармати, яка швидко стала моєю улюбленицею - Merica Gun. Вона стріляє ракетами і в добавок до кулемета оснащена вогнеметом. Красотища, в загальному. Давлячи на курок, я не бачив перед собою ні зги. Тільки кулі і полум'я, які викидають з дула цієї смертоубійственной вундервафлі. Правда, я абсолютно не кажу, що це ситуація з розряду «стріляй і проси», коли ви просто тисніть на гашетку і будь що буде.
І схожі почуття виникають від будь-надздібності. Зрозуміло, все це злегка низькопробні. Але, знову ж таки, Saints Row IV це абсолютно не хвилює. «Вам же це подобається, чи не так?» Чорт мене дери, не просто подобається. Мені здається, це жирними буквами написано у мене на лобі. І я відповідаю: «Так. Дайте мені більше цих низькопробних можливостей, будь ласка, і спасибі велике, ось ваші чайові », а потім вирушаю покращувати всю свою зброю до нескінченних патронів, попутно киваючи головою в знак глибокого схвалення і задоволення.
Але це скоєно не означає, що в грі немає гідних Челлендж. Фінальний бос дуже навіть Зубаст, та до того ж вимагає неабиякої спритності рук. Крім того, це справедливо і до зустрічі з фінальним босом. Правда, варто визнати, що за всю гру я дуже рідко вмирав. Гра зробила мене суперменом і явно хотіла, щоб я приємно проводив час, перебуваючи в цій іпостасі. Головний челлендж полягає радше, в тому, щоб підтримувати хаос - саме тому в Saints Row IV рідко буває нудно. Ну або можна підняти рівень складності - на той випадок, якщо ви гинете зовсім уже й рідко.
Втім, у гри є така складова, де її низкопробность сходить нанівець - це милі гостроти на адресу інших ігор, свого роду особливість франшизи. Але в той час як SR3 просто обігравав прийоми і теми, звичні для відеоігор, SRIV робить це трохи хитріше. Місцеві жарти здаються справжніми шедеврами в порівнянні з колишніми химерними відсилання і кумедними пародіями.
Отже, перед нами гра, яка вручає вам надздібності і дозволяє від душі повеселитися в світі, який налаштований до вас з крайнім ступенем ворожості. Вона використовує будь-яку можливість, щоб нагадати про всіх тих моментах, які ви любите в іграх. На мій погляд, часом це просто сама квінтесенція відеоігор, щоб це не значило.
Якщо ви застрягли в матріцеобразном світі, це відкриває купу творчих можливостей. Ви будете бродити по казковим рівнями і часом натикатися на ті чи інші ознаки того, як тут все влаштовано, а вони, в свою чергу, можуть здатися або дивними, або смішними, або злегка моторошнуватими. Розробники і геймери люблять жартувати: «Це не баг, це фіча», вказуючи або на помилки в програмному коді, або на ляпи з текстурами, оскільки саме такі «фічі» найчастіше стають причинами нападів гучного реготу.
Ляпи в SRIV (або принаймні ті з них, які спеціально створені самими розробниками) - це самі що ні на є «фічі, а не баги». Ви - бранець віртуального світу, і у відповідь на ваші дії він буде реагувати появою ходячих деформацій. Часом це довготелесий AI, схожий на некроморфа. Часом у них величезні очі або голови. Але вони завжди виглядають моторошно страшно або, навпаки, дико смішно - кому як.
У Saints Row IV є і (свого роду) глибока персонажной складова.
Я завжди мав нездоровий потяг до відеоігор з правдоподібною дружбою і природною динамікою розвитку характеру персонажів. Saints Row IV любить жартувати над цим, але однією з таких франшиз є Mass Effect (а також Dragon Age і гри Bioware, зокрема). Ваші компаньйони під час бійки постійно спілкуються, завдяки чому ви отримуєте можливість дізнатися їх ближче і спостерігати, як вони взаємодіють один з одним. Те ж саме в SRIV. Члени вашої банди пов'язані спільною історією. І ці зв'язки - а також враження від них - проявляються саме в ті моменти, коли персонажі взаємодіють один з одним.
Під час будь-якої бойової місії я вільний запросити двох персонажів, які будуть допомагати мені її виконувати. Але саме ваша дружба з усіма членами цієї сім'ї вуличних гангстерів, раптово стали урядовими шишками, пов'язує їх воєдино. Навіть грубі лайки, які мають велике значення для романтичних зв'язків між вашими супутниками, просто чарівні у своїй хімії. Це друзі з темним минулим і ганебними секретами - і ви знаєте про кожного з них. Друзі, які прикривають вашу спину і в той же час постійно дражнять один одного.
Зрозуміло, жодна гра не ідеальна. І особливо та, яка постійно нервує помилками і фарбований. Матриця говорите, да? Я перезавантажував гру ВІСІМ раз поспіль. І половина цих випадків припадала на стартове меню. Інша половина - на помилки в місіях, які начисто вбивали весь ігровий прогрес, змушуючи перезавантажуватися.
А ось мої - сміху заради - невідредаговані замітки, які наочно показують, як змінювалося моє терпіння по відношенню до всіх цих Багам і помилок. Мені здається, я пройшов як мінімум кілька стадій скорботи: від холоднокровною документації до найдосконалішого розлади:
«Гра три рази заглючила - довелося перезавантажити. Четвертий. Два фриза. Два Глюка прямо посеред місії, тому знову перезавантаження. ТАК ЩО ТАКЕ МЕНЮ зависли ВЖЕ П'ЯТИЙ РАЗ. Уф, шостий. Фриз на місії. Ха, сьомий. Чорт мене дери, а ось і восьмий ... »
Я рідко пробував гру на міцність, тому всі ці баги і вильоти більш ніж дивні. Втім, Saints Row IV вже здобув кілька сирих патчів. Звук часто зникає або не збігається з діями, тому під час кат-сцен NPC стоять з закритими ротами, хоча ніби як повинні говорити.
Я можу забути свої претензії на адресу SRIV, оскільки в кінцевому рахунку мені не так уже й важливо, що пропонує гра ... погоні, руйнування, викрадення, зломи, і все це за тисячу раз поспіль. Поки у мене є можливість створити персонажа, який буде відповідати моїм уподобанням до самого останнього пірсингу, і палити з своїх гармат до нескінченності, поки я можу підривати все і вся за допомогою суперздатність, попутно тусуясь з бандою еклектичних відморозків у всесвіті, яка може існувати тільки в Матриці з брендом Saints Row, я буду терпіти будь-які баги і саме занудне одноманітність.
Забагованние 8/10
Все, що я хочу - це літати і підривати. Знову і знову.
Saints Row IV
Варто грати? (На основі оцінок читачів)
Так
І знаєте що?Як вам такий коктейль?
Він в тому, щоб ставити самому собі всілякі завдання на зразок: «Скільки шкоди я можу завдати до того, як мені відкрутять голову?
Врізати засранцю по обличчю або рушити йому в пах?
Які саме справи?
К звучить, га?
Кластер даних (ці штуки дозволяють вам поліпшити здатності)?
Аудіозапис?
«Вам же це подобається, чи не так?
Матриця говорите, да?