Дайвер: У пошуках Атлантиди

  1. Аквалангісти - це добре!
  2. Костянтин Попов, керівник проекту
  3. Ілля Степанов, головний програміст
  4. * * *

Комп'ютерні ігри вже давно надають суспільству неоціненну послугу: дозволяють нам з вами прожити кілька професійних життів. Спеціалізація, правда, пропонується в основному агресивна: льотчик, солдат, стрітрейсер або ось кілер. Московська студія BiArt несподівано для всіх зайнялася дуже правильною справою. Їх «Дайвер: У пошуках Атлантиди» - чи не єдиний в своєму роді симулятор, завдяки якому можна зрозуміти, як це - опуститися на дно океану. Теж, між іншим, професія.

Аквалангісти - це добре!

Спеціально для гри було відзнято кілька годин відеоматеріалів, в яких представники російськомовної частини спільноти дайверів коротко, але ємко розповідають, хто і коли винайшов перший дзвін для підводних занурень, ким був створений перший акваланг, що таке декомпресія і як влаштований компенсатор плавучості.

Спеціально для гри було відзнято кілька годин відеоматеріалів, в яких представники російськомовної частини спільноти дайверів коротко, але ємко розповідають, хто і коли винайшов перший дзвін для підводних занурень, ким був створений перший акваланг, що таке декомпресія і як влаштований компенсатор плавучості

З ножем проти акули - все одно що з шашкою проти танка.

Втім, спортивного дайвінгу тут немає. Замість нього пропонується взяти участь в становленні кар'єри Енді Макмастерс - юного підводного археолога, чий багатий батько відмовився спонсорувати дороге хобі сина. І тепер Енді змушений йти до своєї мети самостійно, перебиваючись випадкової, хоча і високооплачуваною роботою. Попутно він допомагає основному роботодавцю (а за сумісництвом - друга сім'ї) Стіву Ніколс в його пошуках легендарної Атлантиди. Не обійшлося і без містики: нам доведеться зіткнутися з таємницею нацистської організацією, ліквідувати результати зловісних експериментів і на довершення всього знайти лохнеське чудовисько.

На жаль, історія становлення професійного дайвера подається у вигляді кепсько намальованих коміксів, так що геймплей тут віддувається за атмосферу і за зміст одночасно. Приблизно третина ігрового часу відведена під економіко-стратегічну рутину. У портах необхідно закуповуватися обладнанням, лагодити і заправляти човен (наш герой борознить світовий океан на власному плавзасобі) і читати електронну пошту. Крім того, завжди можна заглянути в портове бар - сидять там дайвери з задоволенням поділяться парочкою-другий цікавих історій. Тут же є ряд, де, крім очікуваних масок, ласт, костюмів і стабілізаторів, присутній різна екзотика начебто підводних скутерів, металошукачів та клітин для зйомки акул. Весь дайверський інвентар, за рідкісним винятком, існує реально: розробники потурбувалися придбанням відповідних ліцензій. Ціни, кажуть, теж справжні.

Ціни, кажуть, теж справжні

Всі основні елементи місцевої екіпіровки також забезпечені відеоінструкції.

Обвішало цінними інструментами (більше тридцяти кілограмів підняти не дозволяється - реалізм зобов'язує), можна виходити у відкрите море. Правда, перед тим як перейти до власне занурення, потрібно в обов'язковому порядку отримати сертифікат (читай: пройти навчальний рівень) в одному з дайвінг-центрів Бельгії (тренувальний басейн прискіпливо відтворений за фотографіями і кресленнями). Гра тут же пильно попереджає: отримання віртуального сертифіката не дає вам право на дайвінг в реальному житті.

Сам процес занурення виконаний від першої особи і на вигляд схожий на звичайний шутер з поправкою на місцеву специфіку. Але ми не випадково вказали в графі «жанр» словосполучення «симулятор дайвера». BiArt прискіпливо змоделювали всі тонкощі цієї професії, так що перед нами саме симулятор, а не якийсь там «екшен з елементами».

І дійсно, тут важливо не тільки виконати завдання, але і стежити за низкою критичних параметрів: кількістю повітря в балоні, ступенем наповнення компенсатора і тиском води. Особливої ​​складності це не представляє, але потрібно бути гранично уважним: задихнутися на глибині - не сама райдужна перспектива. Швидко спливти, побачивши небезпеку, не можна, так як можна підхопити декомпрессионную хвороба: екран застилає червона пелена, а організм усім своїм виглядом починає натякати на можливий розрив легенів.

Велику білу акулу рекомендується знімати зі спеціальної клітини, не те почнуться натуральні «Щелепи».

Не треба, однак, думати, що «Дайвер» перетворює подорож по морському дну в сложноустроенная процес стеження за різними параметрами. Деякі поступки на догоду геймплею все-таки були зроблені. Так, наприклад, декомпресія (тобто процес адаптації організму до зниження тиску) тут триває не довше кількох хвилин, хоча в реальному житті можна годинами висіти на одному місці. Більш того, для тих, хто не бажає перейматися тонкощами дайверській справи, присутній аркадний режим, в якому спускопідйомні операції максимально спрощені.

Сценарій розбитий на сімнадцять сюжетних місій. На перший погляд, завдання одноманітні: як правило, доводиться добувати ексклюзивні фото для дайверских журналів або вивуджувати затонулі цінності з дна морського. Однак на практиці кожна задача має подвійне дно. Так, місія по відстрілу особливо агресивних акул може обернутися сутичкою з «чорними» дайверами, а процесу пошуку загублених документів завадить зграя морських глибоководних хижаків.

За вирахуванням вищезазначених моментів, «Дайвер» все-таки нагадує підводний шутер. Арсенал невеликий: ніж, гарпун рушницю та підводний автомат. Але це не має значення: клацати затвором фотокамери тут потрібно набагато частіше, ніж стріляти. Більш того, на деякі місії зброя заборонена, а стрілянина по нейтрально налаштованим істотам забороняється.

Лохнеське чудовисько дивним чином нагадує водоплавающего варана.

Що ж до фотополювання, то цей процес тут є прикладом своєрідної міні-гру: в нижній частині екрана розташована смуга, на якій відображається якість потенційного знімка (у відсотках). Наше завдання - підібрати ракурс так, щоб цей відсоток був максимально наближений до ста.

Рівні, як і належить, протікають практично в повній тиші: лише рідкісні звуки підводного світу нагадують про те, що ти ще не оглух. Розробники, до речі, стверджують, що вся озвучка спеціально записана під час одного із занурень.

Самим спірним моментом є картинка. Пару років тому вона виглядала б переконливо, але зараз помітно застаріла: каламутні текстури і куца рослинність виглядають вкрай сумно. Це як раз той випадок, коли могли б стати в нагоді все ті дивні фрази, які написані на коробці від вашої відеокарти. Depth of Field (глибина різкості) і HDR (просунуте освітлення) припали б дуже доречною. Крім того, «Дайвер» має класичний недугою російських проектів: він дуже недбало оформлений. Місцевим меню і взагалі інтерфейсу дуже не вистачає лиску і старанного виконання.

Ситуацію рятує переконлива анімація. Навколишні вас риби виглядають і поводяться зовсім гипнотизирующим чином - око не відвести. Особливо вдалися акули: коли повз тебе пропливає семиметрова рибина з гострими, як бритва, зубами, стає дійсно не по собі.

Дайверам про дайверів

«Дайвер» - рідкісна гра, яку зробили професіонали своєї справи. Провідні розробники гри вже не перший рік зайняті дайвінгом. На влаштованій компанією «Новий Диск» презентації ми змогли особисто поспілкуватися з деякими з них, трохи розпитати про подальші плани і поцікавитися їхнім баченням гри.

Костянтин Попов, керівник проекту

У дайвінг: з 2004 року

Статус: PADI Rescue Diver (PADI - міжнародна асоціація дайверів).

Дайвінг для мене не просто робота, а спосіб життя. У свої проекти я вкладаю душу. До кінця 2007 року наша компанія, я сподіваюся, повністю займе нішу «підводних» ігор. Мета даного проекту - показати підводний світ у всіх його барвах, захопити активних людей дайвінгом і дозволити професіоналам підводного плавання занурюватися не замочивши одягу!

Ілля Степанов, головний програміст

У дайвінг: з 2006 року

Статус: PADI Advanced Open Water Diver

Для мене дайвінг не просто захоплення, а щось набагато більше. Як програміст, я радий, що можу концентрувати всі мої таланти і вміння на улюбленій справі. Створення такого якісного симулятора дайвінгу - величезний крок у моїй професійній діяльності. Я пишаюся тим, що своєю роботою можу відобразити фарби і насиченість підводного світу. Найважливіше для мене - той факт, що ми випускаємо якісний продукт, орієнтований на широку аудиторію - від любителів до професіоналів.

Найважливіше для мене - той факт, що ми випускаємо якісний продукт, орієнтований на широку аудиторію - від любителів до професіоналів

Костянтин Попов

Ілля Степанов

* * *

Незважаючи на очевидні проколи, «Дайвер» затягує. Цікаво стежити за розвитком сюжету, цікаво плавати по підводним печер, цікаво тікати від акул і ще цікавіше їх відстрілювати. А вже покупці нового обладнання часто радієш як дитина.

BiArt показали себе як багатообіцяючі незалежні розробники. У їх «Дайвер» є глибина (як в прямому, так і в переносному сенсі), драйв і відчутна атмосфера. Бракує тільки лиску, старанності і, можливо, бюджету. Але це, ми впевнені, додасться в наступному проекті.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - немає

Виправданість очікувань: 70%

Геймплей: 8.0

Графіка: 6.0

Звук і музика: 7.0

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Прискіпливий симулятор дайвера, забезпечений до того ж цікавим сюжетом. Незважаючи на очікувані проблеми з графікою, буквально затягує на глибину.

Рейтинг «Манії»: 7.0

"Добре"

Дочекалися?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…