Uncharted 4: A Thief's End | Відеоігри | Світ фантастики і фентезі
Мисливець за скарбами Натан Дрейк нарешті пішов на спочинок. Він живе в щасливому шлюбі з журналісткою Оленою, працює в непримітній конторі і з тугою згадує про колишні пригоди. Але одного вечора до нього в офіс завалюється рідний брат Сем, якого Натан вважав загиблим. Сем розповідає, що сидів в панамської в'язниці і втік завдяки наркобарону, який мріє отримати легендарні піратські скарби. Брати вирішують будь-що-будь знайти їх першими.
«Uncharted 4: Шлях злодія»
Жанр: екшен з видом від третьої особи
Розробник: Naughty Dog
Видавець: Sony Computer Entertainment
Віковий рейтинг: 18+
Переклад: повний
Схожі твори:
Rise of the Tomb Raider (2015)
Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
Розробників з Naughty Dog по праву можна назвати найкращими оповідачами від ігрової індустрії. Уже в першій частині археологічного бойовика Uncharted вони почали розмивати грань між кінематографом і відеоіграми і кожним своїм наступним проектом демонстрували, що інтерактивні розваги здатні чесно конкурувати з Голлівудом. Після тріумфального успіху зомбі-трилера The Last of Us ( «Одні з нас») здавалося, що студія досягла своєї межі і вже не зможе виправдовувати завищені очікування, але заключне пригода відчайдушного авантюриста Натана Дрейка стало не тільки кращим проектом Naughty Dog, а й однією з найвидатніших відеоігор для поточного покоління консолей.
Головне достоїнство Uncharted 4: A Thief's End - неймовірна динаміка оповіді. Сценаристи протягом усього одиночній кампанії показують себе не стільки як вправні вигадники, скільки як досвідчені оповідачі. Вони захоплюють авантюрної історією і хвацько перекидають героїв від однієї екшен-сцени до іншої - при всій традиційності механік гра не дає занудьгувати. Подорожі в різні частини світу (з США в холодну Шотландію, а звідти - на жаркий Мадагаскар), погоні на машинах і човнах, перестрілки з десятками найманців, відчайдушний скелелазіння, рішення древніх головоломок, дослідження історичних пам'яток - все це настільки майстерно подається, що просто неможливо відірватися від екрану. Вирішальними акордами стають разючі за розмахом екшен-сцени: ось Натан стрибає по Руша величезному будинку, ось герої женуться один за одним, змінюючи машини на ходу, ось ми падаємо вниз разом з шестерінками всередині величезної каплиці ... Здається, розробники вирішили вичавити максимум з останньої консолі Sony - настільки ефектно і видовищно все виглядає.
Розробники з Naughty Dog не позбавлені самоіронії. Один з трофеїв Uncharted 4: A Thief's End присвячений помилку, що виникла при демонстрації на E3 2015. Якщо Натан Дрейк протягом 30 секунд простоїть на місці близько мадагаскарської каплиці, рівно там, де зависла гра, гравець отримає прихований трофей.
Ігровий світ наповнений всілякими дрібними деталями, і це робить картину ще досконаліше. Такий кропіткої опрацювання оточення ми раніше не бачили. Складно навіть уявити, скільки сил вклали дизайнери і художники Naughty Dog в детальну промальовування автентичного оточення - від витончених одягу імен в кадрі жителів Мадагаскару до антикварних предметів інтер'єру в будівлях, загублених десь посеред джунглів.
Зрозуміло, в грі можна відшукати безліч недоліків, характерних для всієї серії. Хитромудрі стародавні конструкції з величезними рухливими елементами здаються наївною фантастикою, головоломки примітивні, перестрілки одноманітні і сильно відстають за напруженням від, наприклад, Gears of War, стрибки по уступах займають занадто багато часу, а веселун Натан Дрейк, який залишає за собою сотні трупів, здається посміхаються серійним вбивцею. Але при першому проходженні на це просто не звертаєш уваги - настільки глибоко занурюєшся в розповідь. А для повторного проходження Uncharted 4: A Thief's End не призначена зовсім.
Підсумок: ефектне завершення кращого археологічного екшену сучасності. Naughty Dog показали, що увага до деталей і вміння добре розповідати історії можуть перетворити старомодний екшен від третьої особи в головне ігрове подія року.

Зліва на кадрі головний новачок серії - Сем Дрейк. Завдяки йому в грі стало набагато краще з психологізмом, діалогами і мотивацією героїв.
війни Дрейків

Продовжити задоволення від проходження одиночної кампанії можна в мультіплеере, який без особливих змін перекочував з третьої частини Uncharted. Його не можна назвати видатним або революційним, але він виконаний на якісному рівні - з декількома змагальними режимами, деталізованими картами, системою розвитку і багатими налаштуваннями зовнішнього вигляду бійців. Звичайно, місцевий мультиплеер не конкурент топовим онлайновим шутерам начебто Call of Duty, але це не означає, що колективний режим в Uncharted 4: A Thief's End не зможе захопити невибагливого гравця на десяток-другий годин.
Огляди попередніх ігор серії

Опубліковано: 08.06.2008
Перша частина серії. Гробниці, бандити і джунглі.

Опубліковано: 24.02.2010
Гідний наступник Індіани Джонса.

Опубліковано: 07.06.2012
Чудове пригода, що дарує масу позитивних емоцій.
Опубліковано: 03.03.2013
Пріквел Uncharted: Drake's Fortune. Нічого нового, але тепло і лампово.

Опубліковано: 29.10.2015
Чудовий привід знову пережити пригоди з Натаном Дрейком. І ніякого «мильного кінців».