Fallout в перекладі Гобліна - превью гри Санітари підземель

  • Жанр: RPG / Tactics
  • Офіційний сайт гри
  • Розробник: " "
  • Видавець: не визначений
  • Видавець в Росії: " "
  • Заявлені системні вимоги: не визначені
  • Дата релізу: I квартал 2006 року.
  • Дмитро Пучков, відомий як "ст. О / у Гоблін" - на подив цікавий і неоднозначний діяч сучасної масової культури. Пам'ятайте знаменитих Федора Сумкина, Агронома, Логоваза і підступного Сарумян? Це все його рук (а точніше, його вуст) справа. За недовгі роки свого яскравого діяльності Дмитро Пучков встиг не тільки написати монументальне літературний твір "Санітари підземель", але і перевести на "правильний" мову десятки оскароносних фільмів і навіть взяти участь у локалізації деяких комп'ютерних ігор (Gorky-17, Serious Sam). Ну, і, нарешті, при безпосередній його участі в даний час силами творчої спілки колективів SkyFallen, "Повний Пе" і фірми "1С" ведеться розробка першої РС-гри, заснованої на однойменному творі "Санітари підземель" або Dungeon Cleaners (хоча зрозуміло, що в першу чергу цей кумедний проект призначений для російськомовної частини нашої блакитної планети).

    Ну, і, нарешті, при безпосередній його участі в даний час силами творчої спілки колективів SkyFallen, Повний Пе і фірми 1С ведеться розробка першої РС-гри, заснованої на однойменному творі Санітари підземель або Dungeon Cleaners (хоча зрозуміло, що в першу чергу цей кумедний проект призначений для російськомовної частини нашої блакитної планети)

    Наскільки я розумію, що створюється зараз в казематах "1С" гра буде першою вітчизняною "ігроізаціі" вітчизняного ж літературного твору, виконана вітчизняними розробниками. "Санітари підземель" спочатку позиціонуються видавцем як гра для любителів. На офіційній веб-сторінці "санітарів" прямо так і написано, мовляв, хто не врубався в Fallout або Jagged Alliance, прохання і далі тихо собі грати в Sims 2. В ігровому коді втілюється "санітарний" маленький світ і деякі його герої, благополучно перекочували прямо з "гоблінській" книжки. Природно, дослівно відтворювати всі події "Санітарів підземель" ніхто не збирається, тому все дійство майбутньої гри буде крутитися навколо самотньої і зовсім невеликої планети із які відповідають духу часу назвою "Матроська тиша".

    Як водиться в таких випадках, нам, звичайно, якомога докладніше розкажуть, як людство, кинувшись з місця в кар'єр, а точніше - в космос, початок його плідно освоювати, в результаті чого зусиллями піонерів космопутешествій до двадцять шостого століття нашої ери сформувалося гігантське міжгалактичний державне об'єднання "Галактична імперія". Ну, і, як в будь-якому поважному державі, в ньому були особливого роду особистості, не гребують займатися банальним злодійством чесно зароблених космічних рублів у інших законослухняних громадян. Природно, ніхто не збирався терпіти поруч із собою цих космічних кримінальників, тому останніх і засилали на спеціально відведену для цих цілей планету, ту саму "Матросскую тишу". А щоб вони звідти не втекли, на орбіті цього космічного тіла відгриміли справжнісінький "галактичний дозор", що представляє собою звичайну сторожову станцію, на манер сьогоднішніх наглядових веж.

    Ідея використовувати будь-яким природним (і не дуже) чином ізольований ділянку в якості пенітенціарного закладу, в якому б доживали свій вік всякого роду садисти, розбійники, домушники, насильники і інші маніяки, відвідує авторів і сценаристів ось уже який рік із завидною регулярністю. Далеко ходити не треба - он, в тій же першій Gothic весь Хорініс і була звичайнісінькою колонією-поселенням, правда, з незвичайним магічним куполом. Той же принцип закладений і в основи існування специфічного населення цілої планети зеків "Матроська тиша". Простіше кажучи, законів ніяких, крім злодійських "понять", а із загального хіба що кримінальна "феня", на яку всі говорять, так своє не менш кримінальне минуле. Природно, конфліктів між старанно організуйте кримінальними співтовариствами на планеті не уникнути, тому як прописку тут отримують шахраї аж зі всієї галактики (так-так, будуть і негри, і китайці, і інші алеути). При цьому варто пам'ятати, що у всіх у них є якісь ніякі принципи, традиції та навіть свої ритуали, під час здійснення яких краще їм не заважати.

    При цьому варто пам'ятати, що у всіх у них є якісь ніякі принципи, традиції та навіть свої ритуали, під час здійснення яких краще їм не заважати

    Крім того, деякі з особливо просунутих в політичному плані угруповань щосили споруджують традиційну кримінальну ієрархію, на чолі з "паханом" і розгалуженою мережею "бригад", агентів, "стукачів" і іншої челяддю. Однак поряд з подібними колективами по території "Матроської тиші" сновигають і різноманітні нечисленні "летючі" загони звичайних грабіжників з великої дороги, купки місцевих рекетирів і зовсім вже здичавілих старожилів цієї негостинної планети. Так, до речі, мало не забув про кращу з гіршої частини місцевого населення, про прекрасних дам. Судячи з усього, і без того не сама політкоректна гра продемонструє нам не тільки кримінальників, а й "карних", які в місцевих умовах гратимуть, швидше за все, роль такого собі аналогу ресурсу "розкоші" на манер легендарної Civilization IV. Хоча, може статися в них, навпаки, прокинуться забуті коріння і повадки амазонок, адже не за плетіння ж бісером вони тут опинилися ?!

    Хоча, може статися в них, навпаки, прокинуться забуті коріння і повадки амазонок, адже не за плетіння ж бісером вони тут опинилися

    Вся дія обіцяє компактно розвернутися на просторах єдино придатного для "відсидки" континенту. Точок групового і більш-менш цивілізованого за місцевими поняттями проживання тут взагалі всього дві - міста Північний і Південний. Інший простір великого, але слабо заселеного континенту окупували різного роду села і хутори, кожна зі своїм статутом і своїми ж непередбачуваними звичаями. Саме тому між різними кланами, угрупованнями і "бригадами" постійно виникають різного ступеня тяжкості збройні конфлікти, сутички, "стрілки" і "розборки". Ні, звичайно, ніхто не обіцяє, що всі ці негаразди можна буде використовувати собі на благо (а шкода), зате подивитися і взяти участь в них особисто, за твердженнями розробників, нам доведеться не один раз.



    Природно, десь з періодичністю раз на кілька років в умах новоприбулих в'язнів виникає томлива думка про втечу з цієї планети. Однак для її здійснення потрібен відповідний космічний корабель, який ще потрібно побудувати, забезпечити паливом і запасами їжі, та ще й спробувати приховати від очей всевидячої орбітальної наглядової станції, що висить над планетою, як молот над ковадлом. Але, незважаючи на всі колишні невдалі спроби приховати від начальства будівництво чергового міжпланетного блюдця, зеки безупинно трудяться над втіленням своєї вікової мрії. Підозрюючи все це, Галактична Імперія періодично направляє в зону відчуження своїх агентів, які змушені за службовим обов'язком приміряти на себе арештантський робу і втиратися в довіру до чергового місцевому князьку, щоб вивідати, в якому ж саме підвалі той ховає свою ракету. Ось саме одним з таких агентів з проникливим і натхненним ім'ям Кабан нам і належить стати.

    А виявилися ми тут тому, що в один ясний і сонячний день наша група розвідників "Упир", до складу якої і входив Кабан, була спрямована зі спецзавданням на "Матросскую тишу", щоб в деталях з'ясувати план чергової спроби втечі норовливих зеків і, зрозуміло, зробити все для того, щоб останній не відбувся. Але, ми то з вами знаємо, що в таких випадках корабель зазвичай розбивається, ряди наших соратників істотно рідшають, а відповідальне завдання перетворюється в таку собі космічну робінзонаду. Не мені вам говорити, що саме це і сталося з командою "Упир" при посадці, деякі з наших товаришів по службі полягли у нерівному бою з нахабними і збройними тубільцями, а ті, що вижили потрапили в середньострокове рабство. Так як самі уважні вже зуміли виявити на скріншотах слоти в інтерфейсі для декількох (максимум - чотирьох) учасників бойового угрупування, то стає зрозуміло, що попутно з основним завданням, нашим завданням буде відшукати (і, бажано, в працездатному стані) зниклих товаришів по службі.

    Справедливості заради варто відзначити, що більшість з побічних завдань, в яких по нашій добрій волі братиме участь група розвідників "Упир", будуть суттєво впливати на ставлення до нас з боку всього місцевого населення. Воно й зрозуміло: якщо ви допоможете одному угрупованню, що ворогує з іншого, то ласкаво з боку останніх чекати буде і наївно, і нерозумно. Навіть те, що ви зі своїм загоном не в "прикиді" тієї місцевості, в якій опинилися, моментально насторожить по відношенню до вас навіть самого мирного кримінальної обивателя, не кажучи вже про лідерів кланів і "вперед смотрящих". Так що, по всій видимості, крім завжди приємно збройового шопінгу доведеться стежити за мінливим світом високої кримінальної моди, а що робити, такі реалії "Матроської тиші". Більш того, творці "санітарів" вже пригвинтили до свого небанально проекту справжнісінькі татуювання, які будуть демонстративно носити на відкритих місцях місцеві "пахани".

    Очікується також, що за допомогою такої "натільного живопису" гравець зможе легко визначити приналежність того чи іншого "енпіся" до певного клану, термін його ув'язнення і перебування на планеті, а також характер вчиненого ним злочину. Вже не знаю, чи зможе "нормальний" гравець "читати" всі ці куполи та церкви з хрестами, але, потрап гра, в місця не настільки віддалені, вона змогла б здобути собі незвичайний успіх (маркетологам на замітку). Як бачите, за всім цим доведеться своєчасно стежити, то наші люди із найважливіших завдань гравцеві будуть взагалі не доступні. Самі ж "наворочені" квести будуть вирішуватися, зі слів творців гри, аж кількома способами відразу, і при цьому кожен з них буде тягнути за собою не тільки "свій" фінал, але і таке ж специфічне завдання. Боюся в черговий раз наврочити, але мені здається, це у всіх велеречивих прес-релізах називається "нелинейностью" сюжету. По крайней мере, в гру при великому бажанні можна буде зіграти два і більше разів, щоб в цьому переконатися.

    По крайней мере, в гру при великому бажанні можна буде зіграти два і більше разів, щоб в цьому переконатися

    Зрозуміло, що на своєму нелегкому і не короткому шляху нам будуть потрапляти аж ніяк не грінпісовці і священики, а справжнісінькі злочинці, з якими не домовишся, не маючи в кишені якийсь "лимонки" або, на худий кінець, старенького револьвера. А вже, заявивши в якості жанрову приналежність не тільки рольову гру, але і тактичну, яких в наш час по пальцях перерахувати, розробники просто зобов'язані грамотно змоделювати і бойову складову, і зброю, і систему пошкоджень. Це аж ніяк не так просто, зате в разі успіху цікавинки "санітари підземель" буде не позичати. Поки що розробники обіцяють аж вісім десятків різних видів зброї, серед якого можна буде відшукати і саморобки ув'язнених "кулібіних", і зовсім вже примітивні кийки, списи і дротики, а також цілком собі сучасні шотган, гвинтівки, автомати і навіть сверхнавороченное футуристичне зброю охоронців і наглядачів (якщо хто забув - на дворі XXVI століття!).

    )

    Крім цього, все доступне зброю матиме свої модифікатори корисності і марності, залежні від ступеня крутості того умільця, що зробив черговий стовбур, і традиційних характеристик нашого з вами протеже. Звичайно, будуть і рідко зустрічаються, і особливо секретні гармати, які належить мати лише особам, наближеним до кримінальної верхівці будь-якого кримінального клану, що природним чином буде підстьобувати гравця до впровадження в строго певну "бригаду", ніж бажання догодити всім, при цьому ні з ким не посварившись. Ще одним цінним перевагою буде "бездонний" рюкзак за спиною, в який можна скласти абсолютно все знайдена зброя (і не тільки), щоб потім або вигідно його штовхнути на місцевому Привозі, або, відремонтувавши, залишити для своєї мілітаристської колекції.


    Так, до речі, самі битви і перестрілки будуть проходити в модному нині режимі реального часу, але з тактичної паузою, а ля "Бригада Е5", коли своїм підлеглим потрібно буде віддавати більш-менш розумні накази, а потім спокійнісінько спостерігати за розгортається кривавою битвою. Крім цього, "Санітари підземель", як і будь-яка поважаюча себе тактична гра (з урахуванням малої кількості оних, тепер вони все - "поважають себе") повинна мати і різні види формацій для нашого з вами карального загону, або різні стилі поведінки на поле бою, якщо Кабан все ще самотній, аки перст, в свої поневіряння. Розробники думають і працюють над тим, щоб не тільки продемонструвати нам з вами все очікувані принади тактичних ігор, але і привнести в жанр щось оригінальне. Наприклад, "санітари" зможуть похвалитися забавним алгоритмом прицільної стрільби по противнику, коли при промаху в одну з доступних зон ураження (руки, ноги, голова, тіло і т.д.) існує ймовірність (це залежить від певного досвіду) попадання в іншу зону ! До цієї пори подібне розуміння прицільної стрільби було хіба що в серії чудових ігор Silent Storm, в яких обов'язковий промах в ногу, ще не означав обов'язковий промах в людини. Так, до речі, самі битви і перестрілки будуть проходити в модному нині режимі реального часу, але з тактичної паузою, а ля Бригада Е5, коли своїм підлеглим потрібно буде віддавати більш-менш розумні накази, а потім спокійнісінько спостерігати за розгортається кривавою битвою

    Взагалі-то кажучи, "Санітари підземель" почали розробляти не найбільш ударними темпами аж в кінці ще 2001 року (!), Так що на обличчя - справжнісінький вітчизняний довгобуд, з усіма наслідками, що випливають звідси наслідками (а в даному випадку - підслідними). Починався цей епохальний проект ще з графічного движка старенькій ізометричної серії ігор від тієї ж "1С" - "Князь". Не скажу, що "Князь" свого часу був вже дуже страшною і непрезентабельний з візуальної сторони грою, однак зміна курсу і движка на потужний продукт від SkyFallen і їх недавньої "Магії крові" - явно здорове рішення. Адже відтепер "санітари" прописалися в справжнісінькому "тривимірний" з якісними текстурами, потужним світлом і приємною анімацією. В іншому ж проект колективної творчості "1С", "Божої іскри", "Повного Пе" і SkyFallen виглядає вже зараз на тверду четвірку (додадуть екзотики і фарб - буде все п'ять!), Демонструючи більшість з очікуваних гравцями нововведень. Зміна дня і ночі, різні погодні ефекти, динамічне освітлення, некволі тіні і інші дрібниці. Нехай графіка - це і не те, чим зібралися підкоряти світ творці "санітарів", однак те, що вона є і при цьому зовсім непогана - факт очевидний і радісний.

    Чесно кажучи, я не вірю в оглушливий комерційний успіх розробляється зараз "1С" співтовариші проекту. Однак те, що гра в будь-якому випадку знайде свою нішу і "свого" гравця, для мене, цілком очевидно. Звичайно, гра в кращому випадку хоча б окупить витрати на свою розробку (якщо взагалі окупить), зате зможе з великим запасом підняти іміджеве уявлення про фірму "1С" як про кузню оригінальних і дійсно цікавих проектів. Ті ж "Далекобійники" та "Іл-2: Штурмовик", настільки улюблені на Заході, вийшли з-під пера саме цієї компанії, яка є в одній особі і видавцем, і розробником (може бути, в цьому і полягає секрет успіху?). В кінці-кінців, обожнюваний зараз Fallout, на який багато в чому будуть схожі "Санітари підземель", теж не був комерційно успішною грою, він загнав у боргову яму нині взагалі не існує Interplay. Хочеться вірити, що в нашому випадку все буде трохи більш оптимістично, оскільки для цього багато вже зроблено:

    • Небанальний, але і не дуже незрозумілий сюжет про планету-в'язницю, зеків і космічні технології в науково-фантастичному антуражі;
    • Колоритні герої і NPC в колоритній атмосфері з можливістю влитися в кримінальний світ виправної установи далекого майбутнього;
    • Купа саморобного, рідкісного і просто фантастичного зброї;
    • Справжня "правильна" тактика з боями в реальному часі, різними видами ведення вогню по противнику і цікавою системою прицілювання.

    ... і саркастично-цинічний чорний гумор старшого оперуповноваженого Гобліна, що вимагає звикання, але відшкодовує час, витрачений на це, хвилинами чистого тваринного іржання!

    Фініст

Пам'ятайте знаменитих Федора Сумкина, Агронома, Логоваза і підступного Сарумян?
Хоча, може статися в них, навпаки, прокинуться забуті коріння і повадки амазонок, адже не за плетіння ж бісером вони тут опинилися ?
Може бути, в цьому і полягає секрет успіху?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…