SOS - гра на виживання в суспільстві
Це та сама гра, яка не примушує гравців вбивати один одного.
SOS відрізняється від інших мультіплеєрних ігор на виживання тим, що в ній є вбудований соціальний елемент. Учасники можуть вільно розмовляти один з одним, якщо знаходяться досить близько (для гри необхідний мікрофон), а глядачі можуть слухати розмови і оцінювати їх, відправляючи емодзі. +
Чи зараховується не той гравець, хто залишається останнім, а той, з ким веселіше інших - хоча креативний інстинкт вбивці завжди тільки на користь. Деякий час гра перебувала в статусі тестування, але Outpost Games офіційно оголосили, що 23-його січня вона буде доступна в Ранньому Доступі в Steam.
Можливість спілкування - не єдина риса, яка відрізняє SOS від ігор на зразок PUBG або Fortnite. Головною метою розробників було створити таку гру, де геймерам не доведеться вбивати все, що вони бачать перед собою. Знайти зброю та іншу екіпіровку майже неможливо, кожен матч триває рівно 30 хвилин, але не близькість смерті змушує гравців контактувати між собою. Вбивства навіть не зараховуються.
«Є один геймер, який вважає за краще вигравати частіше середньостатистичного гравця, і виходить у неї це за рахунок різних соціотехніки. Вона просто заводить друзів і налаштовує їх один проти одного », розповідає Іен Мілхем, креативний продюсер. «Наприклад, перед нею два заражених людини, яким потрібно протиотруту - і воно у неї є. Щоб вирішити, хто з них отримає його, вона влаштовує між ними реп-баттл ».
В Ранньому Доступі SOS буде продаватися за 30 $. Подальші деталі установки і запуску будуть доступні на наступному тижні.