«Війна Кільця». Краща настолко про Середзем'я

Тіні згущаються над Середзем'я. Клуб димом Ородруін, над Ізенгард чутні бойові марші урук-Хаєв, зі сходу і півдня рухаються чужоземні раті. Останній шанс Вільних народів - знищити Кільце Саурона. У Рівенделл збираються дев'ять воїнів з усіх куточків цивілізованого світу. Їх завдання - пробудити народи континенту від сну і дати двом хоббітам шанс закінчити Третю епоху. Тіні згущаються над Середзем'я

Тип гри: стратегія, варгейм
Автор: Роберт ді Меліо, Марко Маггі, Франческо Непітелло
Видавець в Росії: GaGa Games
Кількість гравців: 2-4
Вік гравців: від 13 років
Тривалість партії: 3-5 годин
Схоже на:
режисерська версія кінотрилогії «Володар Кілець»
The Battle of Five Armies (2014 року)

Настільні ігри за мотивами книг часто виходять краще комп'ютерних. Взяти ту ж «Гру престолів». Жахлива стратегія, клон Dragon Age, посереднє інтерактивне кіно і грінділкі з соцмереж проти двох видань чудовою дипломатичної гри, заплутаною, але непоганий ККИ і декількох сімейних філерів. За «Володаря кілець» вийшло набагато більше цікавого - не дивно, адже цикл Толкіна побічно вплинув на появу Dungeons & Dragons і всієї гик-культури, а успішна екранізація Пітера Джексона подарувала йому нову хвилю популярності. У нашій країні за мотивами «Володаря кілець» видавали логічні ігри Райнера кницами, в яких Середзем'я при бажанні можна було б замінити велосипедними гонками, і нічого б не змінилося. До нас привозили мініатюри Games Workshop і менш відомих фірм. Знавці грали в карткову Lord of the Ring LCG і вивчали настільну ролёвку One Ring RPG. Але офіційне пришестя кращої гри по «Володарем кілець» відбулося зовсім недавно.

Так, саме кращої. «Війна Кільця» зуміла неймовірним чином поєднати два протилежні підходи: скрупульозне слідування трилогії і непередбачуваність кожної окремої партії. Тільки погляньте на величезну карту Середзем'я! Розстановка сил на початку гри повністю відповідає середині першого тому. Братство в гостях у Елронда, в Осгіліат окопався невеликий загін, Гондорцев тривожно дивляться на схід, де збираються раті чужинців. Герої, яким не дісталося фігурок, ховаються в картах подій. Мета у гри нехитра: Саурон повинен завоювати фортеці Вільних народів, а хоббіти - дістатися до Ородруїна. Але не все так просто.

Але не все так просто

Сили зла повинні захопити населених пунктів на 10 переможних очок - це мінімум п'ять фортець, які доведеться довго штурмувати. Вільні народи теж можуть виграти, перемігши у війні, - їм потрібно набрати всього чотири очки. Але зробити це набагато складніше: фортеці Темряви знаходяться в глухих куточках карти, куди важко підвести підкріплення. Відрізняється і управління арміями: кубики дії, за допомогою яких віддаються накази, у двох сторін різні, і темним силам набагато простіше плодити нові війська. Та чого вже там! За правилами гри запас синіх фігурок ельфів, гномів і людей не заповнюється - нескінченно закликати воїнів не вийде. І, що обмежує «добрих» найбільше, їх народи не готові воювати, вони один одному не довіряють. Перш ніж вести повноцінні бойові дії, роханців, Гондорцев та інших доводиться активувати на шкалі політики - витрачаючи дорогоцінні кубики або відправляючи в місто члена Братства. Червоні фігурки орків, навпаки, нескінченні, Морія і Мінас-Моргул можуть випускати піхоту, поки не набридне. А ще Зло може перемогти, спокусивши Зберігача Кільця по дорозі до Фатальний горі.

Гра асиметрична, але не скочується в повторення шаблонів

Гра асиметрична, але не скочується в повторення шаблонів. Звичайно, у багатьох партіях відбудуться облога Мінас Тирита, героїчна смерть Гендальфа Сірого і переможний марш ентів в сторону Ізенгард. Але тільки тому, що це вигідно з точки зору механіки. На практиці постійно виникають нові цікаві ситуації. Що буде, якщо Гимли покине Братство після Морії і поведе на війну Еребор? А якщо Кирдан Корабел підтримає захисників Пеларгіра? Істерлінг можуть осадити Озерний місто, Боромир - дожити до зустрічі з братом. Все можливо, було б бажання - і потрібні карти.

Все можливо, було б бажання - і потрібні карти

Управління Братством - гра в грі. Темний володар на початку гри отримує жетони Полювання та кожен раз, коли Хранителі вирішують пересунутися вперед, може спробувати обчислити їх місце розташування. Якщо йому пощастило, Хранителів спокушає воля Кільця. Можливостей зменшити вплив Кільця не так багато. Для цього можна зупиняти Братство в дружніх фортецях - і жертвувати героями. Коли Фродо і Сем залишаються одні, до них приєднується Голлум, якого важко виявити Оку Саурона.

Вести Братство через фортеці Ворога, його армії і регіони з назгулами небезпечно: там Саурон отримує зайвий шанс піймати хоббітів. Останній відрізок шляху, вже в Мордор, найважчий - жетони Полювання розкриваються без кидків кубиків. Ці п'ять кроків в бік жерла можуть коштувати всієї гри. Доводиться вишукувати момент, коли гравець за темних поставив мало кубиків в зону Полювання, і витрачати карти подій. Братство ніяк не допомагає гравцеві майже до самого кінця гри, але від нього можна (і потрібно!) Відокремлювати Хранителів. Вони посилять ваші армії, дозволять розіграти сильні карти подій і просто відвернуть значні сили на себе.

Бій проходить на кубиках. Кубик кидається за кожного воїна - звичайного або елітного. Герої Братства (або троє генералів темряви - Голос Саурона, Саруман і Король-відьмак) можуть збільшити силу армії, але максимум завжди дорівнює п'яти. Обидві сторони можуть зіграти карти, після чого кидають кубики і одночасно застосовують результати - для потрапляння потрібно викинути «5» або «6» (при штурмі фортеці - тільки «6»). Елітні воїни вважаються за двох, коли справа доходить до втрати, - по суті, це «додаткові життя» армії. Якщо у війську є сірі фігурки лідерів, погані значення можна перекинути. У Темряви роль лідерів відіграють назгули, які вміють швидко літати по всій карті.

У Темряви роль лідерів відіграють назгули, які вміють швидко літати по всій карті

Захоплення укріплень - справа не швидка, знадобиться багато кубиків дій. У вільних народів на старті їх всього чотири, у Саурона - цілих сім. Ще два кубика сили добра можуть отримати, виставивши Гендальфа Білого і довівши Арагорна до кордонів Гондора. Зло отримує нові кубики, виставляючи генералів.

Кубик Збору військ дозволяє поставити до двох солдатів в місто або фортеця, аж до максимуму в 10 фігурок. Бойова міць армій перестає рости ще раніше - більше п'яти кубиків в бою кидати не вийде. Гра не дозволяє просто скидати всіх солдатів в одну купу і трощити ворога - тут треба діяти тонше. Вести фронти, готувати шляхи відступу. Кожна подія, крім сюжетного ефекту, можна розіграти в бою, неабияк посиливши військо на один раунд. Доводиться розриватися і вирішувати, що важливіше - полегшити життя Фродо або відбити Морію.

При бажанні в «Війну Кільця» можна грати парами. Тоді фігурки на мапі діляться в рівних пропорціях: Гондор і ельфи - першого гравця, Рохан і сіверяни - другого, третій отримує загони Саурона, а четвертий очолює сили Ізенгард і південців. Але цей режим складніше, і новачкам він не підійде.

Підсумок: гра за «Володар перснів», в якій можна написати свою історію Середзем'я. З улюбленими героями, несподіваними поворотами сюжету і боротьбою від першої до останнього ходу. Утримати від покупки цієї відмінної гри вас зможе тільки сильна нелюбов до боївки на кубиках.

Перше видання «Війни Кільця» вийшло відразу після трилогії Джексона і ніяк не використовує образи з фільмів. Втім, в локалізації зв'язок з ними все ж простежується. Російський переклад гри кілька важкуватий і не завжди вдалий, але намагається користуватися термінологією, звичної більшості, запозичуючи терміни у офіційного дубляжу. Арагорн названий Мандрівником, лікувальна трава - ателасом, і так далі.

Що буде, якщо Гимли покине Братство після Морії і поведе на війну Еребор?
А якщо Кирдан Корабел підтримає захисників Пеларгіра?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…