Що нам варто кліп побудувати
Ви коли-небудь мріяли зробити свій власний кліп? Відчути себе справжнім режисером, самому вибудувати сюжет, підібрати звуковий супровід, накласти спецефекти і поставити в кінці підпис автора? Або створити кліп на пісню улюбленої групи, постерами якої у вас обклеєна вся стінка? Змонтувати ролик по улюбленій грі або фільму? На худий кінець - змусити Гордона Фрімена виконати пісню Снігуроньки? .. Адже це не так складно, як може здатися на перший погляд.
крісло режисера
Фанатські відеокліпи бачили (або принаймні чули про них) багато. Аматорські ролики, змонтовані під музику з відеофрагментів популярних фільмів, аніме або ігор, - все їх можна назвати одним словом: MV-кліпи. MV розшифровується як «music video» і означає якусь послідовність кадрів, що поєднується з музичним супроводом. Інакше кажучи, MV - це музичний кліп.
Кліпмейкерство - така ж різновид фанатського творчості, як малювання картинок, твір розповідей або створення флешевих мультиків за мотивами «Зоряних воєн». Автор MV бере вихідний відеоматеріал, наприклад, улюблений фільм, вибирає з нього цікаві кадри і накладає на музичний трек. Головне, щоб вийшов відеоряд не різати око, а в ідеалі - був цікавий ще кому-небудь, крім самого автора. Домогтися цього можна, вибираючи найбільш видовищні кадри, підлаштовуючи їх під музику в потрібному темпі, накладаючи ефекти, - все залежить виключно від вашої фантазії.
Як відеоматеріалу може послужити що завгодно: фільм, мультик, ролик з комп'ютерної гри. Найбільшою популярністю (і в Росії, і за кордоном) користується такий напрямок кліпмейкерства, як AMV - anime music video, кліпи по аніме. Але нас більше цікавлять GMV - game music video, кліпи, які роблять з ігрового відеоматеріалу.
Існує два різновиди GMV. Кліпи по консольним іграм стали популярні після виходу Final Fantasy VIII, де були приголомшливо красиві (за мірками 1999 роки) ролики. Слідом за серією Final Fantasy підтягнулися і інші японські відеоігри: Devil May Cry, Onimusha, Silent Hill.
До слова, виділення GMV в окрему категорію - виключно вітчизняний варіант класифікації. Сам цей термін був введений асоціацією російських кліпмейкерів AKROSS. На Заході ролики по японським відеоігор прийнято відносити до AMV, а кліпи з комп'ютерних ігор позначають терміном CG (computer graphics - комп'ютерна графіка).
Популярність комп'ютерних ігор серед кліпмейкерів росла поступово, паралельно з розвитком графіки на PC. Як відеоматеріалу зазвичай використовуються кадри з самої гри. Наприклад, останнім часом в Мережі часто зустрічаються ролики, змонтовані із записів поєдинків в Counter- Strike та ігор серії Quake. У MMORPG люди часом спеціально збираються, щоб зняти кліп. Все відбувається по-справжньому: пишеться сценарій, лунають ролі, знімається відео (найчастіше все виходить далеко не з першого дубля) і тільки потім починається монтаж. Особливо популярні в цьому плані Lineage 2 і Ragnarok Online. Досить часто зустрічаються і ролики, зроблені на основі показових виступів пілотів «Іл-2: Штурмовик». Втім, кліпів з використанням самого внутріігрового відео теж вистачає (хоча б по тому ж Warcraft III).
Головне достоїнство MV полягає в тому, що для створення видовищних і цікавих кліпів не треба ніяких спеціальних знань. Тому кліпмейкерством займається безліч людей.
Як все було
Історія фанатських кліпів веде свій відлік з моменту появи цифрового відео. Одночасно з'явилися і перші програми, що дозволяють працювати з ним на PC. Все це істотно полегшило роботу професіоналам ... і відкрило дорогу любителям. Образ монтажера перестав асоціюватися з обвішаним плівкою працівником, метушаться в темній кімнатці.
Втім, перші кліпмейкерів були якраз професіоналами. Наприклад, Джозеф Кроасдайл (Joseph Croasdaile, більш відомий як Maboroshi), один з основоположників MV, у вільний від кліпмейкерства час працює монтажером на телебаченні.
Перші MV з'явилися на початку 90-х - само собою, на Заході, до Росії це захоплення докотилося набагато пізніше. Найстаріші роботи датуються 1992 роком, але після цього кліпмейкерство ще довгий час залишалося долею обраних. Та й не всі комп'ютери в той час могли потягнути охочі до системних ресурсів відеоредактори. Великою проблемою було і поширення готових кліпів - інтернет тоді ще тільки робив перші кроки, швидкість зв'язку була сміховинною. Можливість скачати кліп, нехай навіть в поганій якості, мав далеко не кожен. Тому багато шедеврів робилися виключно для своїх.
Активний розвиток MV-кліпмейкерства почалося в 1997-1998 рр. З розвитком інтернету все більше авторів почали викладати свої творіння в Мережі на суд мас. Маси, відповідно, вперше отримали можливість познайомитися з роликами, які нині по праву вважаються класикою. Кліпмейкерів, раніше творили поодинці, почали спілкуватися між собою, обмінюватися досвідом. Виникли перші MV-студії - об'єднання людей, що займаються створенням кліпів і їх просуванням (втім, нерідко під ім'ям цілої студії ховається одна людина - наприклад, вищезгаданий Джозеф Кроасдайл підписується зазвичай як Maboroshi Studio). Почали створюватися і перші сайти, цілком присвячені MV, на них кожен бажаючий міг розмістити свою роботу і ознайомитися з порадами для початківців.
Природно, в середовищі кліпмейкерів з'явилися і свої лідери, на яких рівняються всі інші - Кевін Колдуел (Kevin Caldwell), один з ветеранів MV-мейкерства і володар найдовшого послужного списку Хсейн Лі (Hsien Lee, він же Kusoyaro), відомий експериментатор в області відеоефектів Джастін Емерсон (Justin Emerson, або ErMaC) ... Якщо ви коли-небудь бачили MV-кліпи, то серед них напевно була хоча б одна робота цих майстрів.
Історія одного кліпу
Кліп на пісню Engel групи Rammstein - чи не перший MV-ролик, що з'явився в Росії, і вже точно найвідоміший фанатський кліп. Це відео, зроблене по аніме Neon Genesis Evangelion і Neon Genesis Evangelion: The End of Evangelion, стало для багатьох першим знайомством з саморобними кліпами і підсадив на кліпмейкерство безліч людей по всьому світу.
Кліп довгий час кочував по Мережі і піратським збірникам без всякої підпису. Навіть серед шанувальників Rammstein він вважався офіційним відео групи. Яке ж було здивування людей, коли вони дізналися, що автор цього шедевра - 25-річний американець Кевін Колдуел. З часу свого дебюту в 1997 році він став одним з найвідоміших кліпмейкерів, вигравши хоча б по разу все MV-конкурси, які тільки були в США.
А зараз?

Такий монтаж під силу не кожному.
В даний час популярність фанатських кліпів зростає все швидше і швидше. Зі збільшенням числа людей, що займаються створенням роликів, збільшилася і кількість хороших робіт. Видовищні, цілком професійно зроблені кліпи привертають все більше глядачів. Про зростання їхньої популярності говорить вже той факт, що американські видавці встигли організувати кілька судових розглядів у зв'язку з порушенням авторських прав. А це, погодьтеся, знак загального визнання для будь-якого явища в сучасному світі.
Якщо раніше конкурси музичних кліпів проходили в рамках інших заходів (AMV - на фестивалях аніме, GMV - на виставках ігор), то зараз на Заході проводиться кілька великих фестивалів кліпмейкерів. Видаються комерційні збірники на CD і DVD, автори виходять на них робіт отримують цілком реальні гроші (саме через них і сполошилися компанії-правовласники). Деякі кліпи вже транслюються по ТБ, останній приклад - ролики на пісні King of My Castle і You Are the Reason групи Wamdue Project, цілком змонтовані з кадрів аніме Ghost in the Shell і Kidou Keisatsu Patlabor 2 відповідно.
Що ж до нашої країни, то, на жаль, цифрове відео і якісний інтернет, як і багато хороші речі, у нас з'явилися пізніше, ніж на Заході. А з ними затрималося і поява музичних кліпів. Так що популярність цього явища у нас і на Заході - дві абсолютно різні величини. Але при цьому кількість аж ніяк не позначається на якості. У рейтингу найбільшого AMV-сайту animemusicvideos.org перше місце займає кліп Whisper of the Beast від мурманської студії Scorpions Ultd. Москвич Alexboy зовсім недавно виграв міжнародний конкурс у Франції. Росія, за загальним визнанням, входить у велику четвірку провідних AMV-країн поряд з США, Францією і Німеччиною.
Але якщо на Заході AMV видаються на цілком собі ліцензійних DVD, то у нас кліпи в основному розходяться на піратських збірниках, де вітчизняні та зарубіжні роботи валяться в одну купу, навіть без натяку на наявність у них законних авторів.
З чого почати, за що хапатися?
Що ж потрібно, щоб зробити ролик самому? Не так вже й багато. Як вже говорилося вище, поява цифрового відео і спеціальних програм зробило монтаж відеокліпів простим і доступним для будь-якого користувача. Втім, «простим» - це, напевно, злегка оптимістичну заяву. Професійні відеоредактори начебто Adobe Premier здатні викликати у непідготовленої людини легку паніку. Занадто багато функцій, щоб розібратися в них відразу.
Тому, якщо Adobe Premier для вас занадто складний, почніть з чогось простіше. Наприклад, з досить зручною програми NanDub або банального Windows Movie Maker. Не турбуйтеся, багато авторів набиралися досвіду подібним чином - в кінці кінців, першим автомобілем Шумахера був карт, а не гоночний болід Ferrari.
Вибір вихідного відео - фільм, аніме, комп'ютерна графіка - залежить тільки від вас. Причому змішування декількох творів в одному ролику - саме звичайна справа. Музика, як правило, запозичується у улюбленого виконавця. Єдина вимога - трек повинен хоч трохи поєднуватися з відеорядом. Погодьтеся, художня нарізка якодзунов катаної з «Убити Білла» буде виглядати трохи дивно під ліричну баладу про кохання, а плавна зміна кадрів в зв'язці з важким металом навряд чи справить на глядачів належний ефект.
Є, правда, одне неписане правило - в кліпі не рекомендується використовувати музику з того ж фільму, за яким ви створюєте ролик. На деяких сайтах і конкурсах цей пункт навіть окремо обмовляється в правилах прийому робіт (звичайно, використовувати музику, підібрану до вас, найлегший шлях, але в той же час ваша робота втрачає всю свою оригінальність).

При одному тільки погляді на екран Adobe Premier стає зрозуміло - без півлітри ... читання керівництва тут не розібратися.
Що стосується GMV, то у них є своя специфічна проблема: витягнути з гри відеоролики найчастіше буває непросто. Для цього використовуються спеціальні програми. У випадку з PC порадити щось конкретне можна - майже для кожної гри використовуються свої власні утиліти (їх легко знайти на фан-сайтах). З консольними іграми дещо простіше - функцією запису відео володіє будь-який більш-менш пристойний емулятор.
Вибравши вихідний матеріал, можна приступати до створення кліпу. Нічого складного в тому, щоб вирізати необхідні моменти і розставляти їх по порядку, немає; головне - хоч трохи узгодити їх з музикою. Якщо слідувати цьому нехитрому правилу, у вас в будь-якому випадку вийде щось стерпне (як мінімум), що може сподобатися самому і що з поваги до вас обов'язково похвалять близькі і знайомі.
Власне, з цього починають все. Якщо ваше завдання - полякати друзів і отримати їх захоплені відгуки, то можете на цьому і заспокоїтися. Якщо ж ви хочете більшого, то перша заповідь кліпмейкера - вчитися, вчитися і ще раз вчитися. Освоювати різні ефекти, прискіпливо вивчати роботи майстрів, запозичувати їх прийоми, придумувати свої - і врешті-решт отримати заслужене визнання. Якщо, звичайно, перша ж ваша робота не виявиться шедевром - не треба сміятися, таке теж бувало.
Як створити хороший відеокліп? Цього не скаже ніхто. Ніякого підручника по створенню фанатських кліпів не існує, принаймні - російською мовою. А шкода - адже при монтажі вам доведеться дотримуватися тих самих правил, що і при створенні справжнього фільму: великі і малі плани не можна чергувати довільно, сцени можна обрізати тільки в певні моменти, не всі кадри поєднуються один з одним etc. Не турбуйтеся - розуміння цього прийде саме по собі, по ходу роботи. Більшість MV-авторів, як уже говорилося, не мають професійної освіти.
Зрозуміло, що хороша робота повинна мати якусь родзинку, певний сенс. За цією ознакою фанатські кліпи ділять на кілька категорій. Можна зробити сюжетний кліп, переказавши під музику події всього фільму / аніме / гри або окремого епізоду; можна, навпаки, взяти за основу пісню і екранізувати її - так чинять люди в онлайнових іграх. Або проілюструвати текст відповідними кадрами: звучить рядок «І грянув грім! »- на екрані б'є блискавка. В останньому випадку часто використовується кілька фільмів; найбільш вражаюче досягнення на моїй пам'яті - 117 найменувань в п'ятихвилинній ролику (!). У lip-sync-кліпах ( «синхронізація губ») руху губ персонажів «підганяють» під текст пісні, щоб створити враження, що це вони виконують її.

Синхронізувати пісню з рухом губ персонажа - завдання досить складна.
Досить популярні пародії. Змонтувати бійку Бетмена і Джокера під «Танець маленьких каченят» - саме мила справа. Або, скажімо, проілюструвати жартівливу пісеньку кадрами з серйозного аніме про вампірів.
Ще є екшени - навантажені спецефектами кліпи з швидкою зміною кадрів. Чергування кадрів в них часто не має значення, такі роботи беруть своєю енергетикою і гарними спецефектами. У драмах акцент робиться на спробі передати почуття і емоції героїв.
На початку або в кінці ролика прийнято додавати заставку з ім'ям автора (багато кліпмейкерів, особливо початківці, витрачають на створення такої «візитки» більше часу, ніж на сам кліп). І не забудьте вказати фільм / пісню / гру, використані в ролику: якщо ви збираєтеся виставляти свою роботу на західному сервері, ця умова обов'язкова - інакше вас легко можуть звинуватити в порушенні авторських прав.
Але ось перший шедевр завершено, всі шорсткості усунені, позитивні відгуки підвернулися під руку друзів отримані. Що далі? Можна відправити свій кліп на один (або декілька) сайтів, присвячених MV-кліпів. На таких ресурсах існують певні критерії відбору - від простого відповідності тематиці до вельми серйозних вимог до якості, які проходить далеко не кожен. Як правило, спочатку необхідно надіслати прев'ю-версію (відео низької якості розміром до 8 Мб) і, якщо вона сподобається адміністрації, кліп буде розміщений цілком.
Через ці ресурси можна потрапити на збірники (у нас вони зазвичай піратські) або навіть взяти участь в конкурсах MV-кліпів. Загалом, способів проявити себе багато, все залежить тільки від вас самого.
MV-кліпи - це можливість для кожного зробити кліп, який нічим не поступиться професійній роботі і знайде відгук у серцях багатьох людей. Не варто ставитися до MV-роликам як до звичайних музичних кліпів, адже це абсолютно самостійний вид творчості.
Якщо є бажання - приєднуйтесь. Вам потрібно тільки познайомитися з порадами майстрів і зробити свій перший кліп (хоча, як правило, все відбувається навпаки). Чи буде це батальна епопея на основі «Іл-2: Штурмовик» або спроба пов'язати «Корозію металу» з «Їжачком в тумані» - вирішувати вам.
Автор висловлює подяку за допомогу в підготовці статті асоціацію російських кліпмейкерів AKROSS і особисто Evil Spider'а.
Корисні ресурси
www.akross.ru - сайт AKROSS, найбільшої в Росії асоціації AMV- і GMV-кліпмейкерів. Асоціація ставить собі за мету об'єднання всіх російських кліпмейкерів і постійне зростання якості вітчизняних MV.
www.animemusicvideos.org - сайт найбільшого на Заході спільноти кліпмейкерів. Крім AMV-кліпів, містить велику базу даних по роликам і їх авторам.
www.keccgroup.ru - благодійний проект для кліпмейкерів.
www.314.kiev.ua - один з найбільших російськомовних ресурсів про MV-кліпах.
www.ffforever.info/data/gmv/index.html - кліпи по всесвіту Final Fantasy.
Онлайн-представництво AKROSS. Крім можливості розмістити свій кліп, сайт містить безліч корисних порад.
З чого почати, за що хапатися?Ви коли-небудь мріяли зробити свій власний кліп?
Відчути себе справжнім режисером, самому вибудувати сюжет, підібрати звуковий супровід, накласти спецефекти і поставити в кінці підпис автора?
Або створити кліп на пісню улюбленої групи, постерами якої у вас обклеєна вся стінка?
Змонтувати ролик по улюбленій грі або фільму?
На худий кінець - змусити Гордона Фрімена виконати пісню Снігуроньки?
А зараз?
З чого почати, за що хапатися?
Що ж потрібно, щоб зробити ролик самому?
Як створити хороший відеокліп?