Огляд State of Decay
- 1. Забудь про Left 4 Dead та інших "м'ясних" шутерах
- 2. Краще міцний розвідний ключ, ніж одна обойма в пістолеті
- 3. Кожен персонаж - особистість
- 4. Притулок - це ліжко, і лазарет, і укріплений плацдарм
- 5. Не забувай про ресурси
- 6. Повага - наше все
- 7. Не розкидайся людьми
- 8. Не соромся користуватися машиною, але і не захоплюйся
- 9. Закрий очі на технічну частину
- 10. Забудь про труднощі і отримуй задоволення
- радості:
На перший погляд розробників State of Decay (а це ні багато ні мало вихідці з Blizzard) можна тільки зрозуміти і пробачити. Мовляв, захотіли люди по-швидкому зірвати грошей на заїждженої темі і піти зі сцени. Кому потрібна n-цатая гра про зомбі-апокаліпсис? Як виявилося, за нетривіальною обгорткою містилося набагато більше, ніж можна собі уявити. Інакше кажучи, після неї ви будете готові до раптового вторгнення шкутильгає падла. Хоча б морально. Правда, є одне але: розробники геть забули зробити зрозуміле навчання. Світ State of Decay жорстокий, а тому таке керівництво буде вам як не можна до речі.
Ви не повірите, вона ще їздить!
1. Забудь про Left 4 Dead та інших "м'ясних" шутерах
Їх досвід допоможе тобі хіба що померти в перші десять хвилин геймплея. Зомбі тут чуйні, здоров'я у ігрових персонажів не залізні, а їх витривалість не нескінченні. Головні чесноти виживання - терпіння і вміння швидко звалити з місця потенційної сутички. Якщо є можливість уникнути битви - уникай, якщо ж ні - старайся якомога швидше піти і по можливості тихо, тому що де з'явився один зомбі, з'явиться і інший, а за ним ще ціла орда. Нехай головним орієнтиром для тебе буде DayZ . Там ці якості - на вагу золота.
Гра в цифрах
99 видів різного вогнепальних зброї
35 видів холодної зброї
2 години реального часу тривають ігрові добу
3 види унікальних зомбі
4 ключові бази, які зустрінуться вам по сюжету
2. Краще міцний розвідний ключ, ніж одна обойма в пістолеті
Хоча б тому, що пістолет, як і інший вогнестріл, досить гучна штука і проста сутичка з одним-двома Зомбакі через хвилину може перетворитися на криваву звалище з ордою тварюк, в якій залишається тільки застрелитися самому. Звичайно, є глушники, але вони недовговічні і можна пропустити момент, коли ледве чутне "чпок" перетвориться в гучне "бам", який повідомляє всіх навколишніх зомбі про те, що вечеря поданий. Крім того, гармата неймовірно швидко споживає патрони, яких тут мало і вони займають додаткове місце в рюкзаку. Недоліком колючо-ріжучої або ударного зброї буде їх відносна недовговічність і достатнє вживання витривалості, яку можна було б використовувати для швидкого бігу. Інакше кажучи, з улюбленим мечем всю гру не пройдеш і помахати їм можна від сили 15 секунд, перш ніж персонаж почне дихати як палить школяр після пробіжки.
Зустріч з цим товстуном не віщує нічого доброго
3. Кожен персонаж - особистість
І як у будь-якої людини у нього є слабкості або сильні якості, які можуть вплинути на гру в цілому. Скиглій або просто невпевнений персонаж може зіпсувати моральний дух групи, а за природженим лідером підуть хоч в лігво Сатани. Колишній солдат буде влучно стріляти і швидко бігати, а слюсар спорудить на верстаті пару кустарних глушників. Навіть нічим не примітні особистості можуть бути задіяні в обороні притулку або у видобутку запасів. Крім того, присутній RPG-складова, на зразок умінь поводження зі зброєю, витривалості або вміння обшуку, які прокачуються за принципом навичок із серії The Elder Scrolls . З корисними людьми можна і потрібно заводити дружбу, допомагати їм вирішувати особисті проблеми і тоді вони допоможуть тобі зайвими руками в бою. Але пам'ятай - не кожен сусід по нещастю буде потенційним супутником, їжі і ресурсів на всіх не вистачить, так що уважніше з набором групи.
Їдемо з напарниками в своє перше притулок
4. Притулок - це ліжко, і лазарет, і укріплений плацдарм
Тому до основи нового укриття слід ретельно підготуватися і все зважити. Важливо багато: від наявності поруч ресурсів до комплектації та площі потенційної бази. Для прикладу, в якомусь місті заснувати зміцнення простіше, тому що поблизу буде багато будівель з припасами, зате є дуже великий ризик зіткнутися з ордою мерців, яка жваво поховає всі твої починання і тебе заодно. Можна поставити захищений будиночок де-небудь в глушині, але добиратися за припасами доведеться довго, та й немає гарантії, що не сгризут в процесі подорожі. Кожне притулок - це комплекс з модулів, як то: кухні, лазарету, спальних місць, майстерень, а також захисних споруд різного ступеня міцності. На будівництво всіх будівель витрачаються будівельні ресурси і іноді якісь предмети на зразок цвяхів, які потрібно шукати, методично обшукуючи всі підряд. Місце під забудову дуже обмежена, а тому досить швидко постає дилема - що зводити. Багато спальних місць дозволить набрати в громаду більше вижили, зменшить їх нервозність і рівень втоми, а майстерня дозволить лагодити машини. Можна взагалі плюнути і поставити лазарет. Вмикай менеджера і лад те, що вважаєш за потрібне, відповідати за наслідки все одно тобі.
Про чудовий новий світ
5. Не забувай про ресурси
Саме вони тримають все на плаву. Їжа, медикаменти, патрони, боєприпаси і пальне - їх дефіцит є вічним двигуном твоєї мотивації в грі. Відсутність будь-якого з перерахованого вище гарантує поступову деградацію і смерть твого маленького співтовариства, тому будь добрий, не вернешся додому з порожніми кишенями, а краще набивай доверху рюкзак і, пересилюючи втому, тягни все до своїх. Тільки не перепрацював - переповнені склади теж не є добре, а твої старання швидше підуть в землю, так як ресурси просто ніде буде зберігати. Погодься, не найкраща нагорода за працю. До того ж, персонаж з набитим рюкзаком - легка здобич, так що працюй за принципом "тихіше їдеш - далі будеш". Запаси нікуди не подінуться, завжди можна зайвий раз повернутися.
6. Повага - наше все
Адже саме воно тут є універсальним еквівалентом, такою собі розмінною монетою. Виходить повагу за будь-які дії - будь то видобуток ресурсів або виконання завдань і також швидко витрачається на будь-які потреби: від будівлі будинків до привласнення патронів із загального запасу. До всього іншого, окуляри поваги можна витратити на артилерійські удари (якщо подружитися з військовими), виклик допомоги, установку нової бази або аванпосту.
Хтось зараз виявиться на бампері
7. Не розкидайся людьми
На них, знаєш, тримається все. Добре прокачаний персонаж стоїть багато чого - бігає як атлет, б'є навідліг і стріляє не гірше Клінта Іствуда. Втрата такого здорованя не тільки завдасть удар по моралі твоїх союзників, але і змусить тебе пустити скупу сльозу при думці про те, що доведеться знову ганяти якогось новачка-хлюпика. І ця обставина ніяк не гарантує того, що новий герой не загине через якийсь час. Так, смерть тут - постійне справу, а найголовніше, що з втратою однієї людини нічого не закінчується: галактики не руйнуються, Сонце не гасне. Чи не змінюється зовсім нічого крім факту, що у тебе стало одним вижив менше. Світ не центрується на персонажах і це здорово. Але людей все-таки не втрачай.
8. Не соромся користуватися машиною, але і не захоплюйся
Тому що з одного боку машина - це здорово, зручно і швидко, а з іншого - найкращий спосіб привернути до своєї персони увагу. Епічною провалом буде тягнути за собою шлейф з зомбі, а потім випадково перевернутися на залізному коні після якої-небудь купини. Фізика автомобілів тут огидно: машини моментально зриваються з місця, стрибають і підскакують на будь-який нерівності як гумові м'ячики, і навіть з найсильнішими ушкодженнями не втрачають своїх ходових характеристик. Використовуй авто якщо потрібно їхати на великі відстані, для обстеження найближчих околиць вистачить своїх двох. Заодно і витривалість прокачати.
У рідкісні спокійні моменти можна помилуватися пейзажами
9. Закрий очі на технічну частину
Вона тут традиційно у подібних ігор слабка. І справа не в застарілою на кілька років графічної начинці, а в численних баги, яких тут як зомбі в грі. Якщо провали в структурах починаєш сприймати як само собою зрозуміле, то раптове зникнення члена групи або "прозорість" зомбі, якого неможливо завалити з рушниці вже проблема. Про стрибають машини було сказано вище. Музика тут просто для галочки, зате звуки соковиті і досить реалістичні. На радість всяким там ігроманьякам.
10. Забудь про труднощі і отримуй задоволення
І не звертай уваги на те, що розробники не потрудилися прикрутити хоч якусь зрозумілу навчалку, а першу пару годин доведеться займатися дослідженням можливостей гри. До того ж, відкритий світ передбачає, що тут можна залишатися нескінченно, а це в наші дні, погодьтеся, рідкість.
радості:
- Відкритий світ з потенціалом на розвиток
- Організація і споруда власної бази
- Логічна рольова система персонажів
- Великий арсенал засобів знищення
- Атмосфера тотальної безвиході
гидоти:
- застаріла графіка
- Несамовита фізика транспорту
- хмара багів
- Сюжет для галочки
Оцінка: 7.5
висновок:
Як там не є справжній зомбі-апокаліпсис. Без соплів, зайвого героїзму, раптово оживають героїв і з постійним відчуттям даремності відбувається. справжній " The Walking Dead "В ігровій іпостасі.
Paranoid
Кому потрібна n-цатая гра про зомбі-апокаліпсис?