Ексклюзив. Gods & Heroes: Rome Rising

  1. Риму і світу
  2. Жереб кинуто
  3. покровителі солдата
  4. покровителі гладіатора
  5. покровителі розвідника
  6. Культура як вона є
  7. Командний дух
  8. покровителі злодія
  9. покровителі священика
  10. покровітелі жерця
  11. Швидше вище сильніше
  12. Так приходить мирська слава
  13. * * *

До недавнього часу розробники онлайнових ігор були захоплені створенням фентезійних світів - гобліни і орки, прекрасні ельфи і кровожерливі вампіри. Але час йде, люди втомлюються від фентезі. Відповідна реакція не змусила себе чекати: анонсів фентезійних MMORPG останнім часом стає все менше, зате все більше sci-fi-ролевок і онлайнових ігор, світи яких засновані на реальних історичних епохах.

Американські розробники зі студії Perpetual Entertainment вибрали свій шлях. Взяли за основу період становлення Римської імперії, щось додумали, десь прикрасили, додали міфів, присмачили легендами, і вийшов світ, аналогів якого в онлайні поки немає. З одного боку, в Gods & Heroes: Rome Rising є історичні елементи, з іншого - в грі багато від класичної фентезі-ролевкі.

Про те, як американці підкорюють римських богів, нам повідав Стіг Хедланд, керівник дизайн-відділу Perpetual Entertainment.

Риму і світу

В основу гри покладена давньоримська історія і міфологія. Правда, міфів все ж буде дещо більше. Розробники заявляють: «Gods & Heroes - це MMORPG, що базується на міфах і реальних подіях в історії Римської історії, що мали місце за 300 років до Різдва Христового».

[Ігроманія]: Стіг, чому для створення Gods & Heroes ви вибрали саме Римську історію?

[Стіг]: Ми вибрали римлян тому, що їх знаменита військова система найкраще відповідає нашій меті - створити світ, де гравець зміг би відзначитися як граючи в партії, так і командуючи нею. Спочатку ми планували MMORPG з акцентом на бойову систему, а римська армія - відмінна основа для боївки.

[Ігроманія]: Чому ви вибрали початковий період формування Риму, а не, скажімо, момент розквіту Римської імперії?

[Стіг]: Цей період ми вибрали неспроста. Рим - молода республіка, римляни - один з багатьох етносів на Апеннінському півострові, який бореться за існування. Зазвичай люди щось чули саме про Римської імперії епохи розквіту, але це набагато менш цікавий час, тому що в богів уже мало хто вірив, а міжплемінні сутички залишилися в минулому. В обраному нами часовому проміжку все по-іншому.

Жереб кинуто

У Gods & Heroes буде вкрай мало згадок і натяків на реальні історичні події. Головна мета геймерів - захистити римських божеств від їх давніх ворогів, таємничих і страшних телхінов.

Головна мета геймерів - захистити римських божеств від їх давніх ворогів, таємничих і страшних телхінов

Сутичка з Мінотавром для героїв початкового рівня майже завжди закінчується сумно.

[Ігроманія]: Яка передісторія гри? Які міфічні події були покладені в її основу?

[Стіг]: За цілу вічність до подій, що відбуваються в грі, в світі була битва між титанами, які в той час панували на Землі, і олімпійцями, які намагаються їх скинути. На стороні титанів боролася таємнича раса телхінов, через них війна, названа тітаномахіі, зайшла в глухий кут: олімпійці і телхіни виявилися рівні за силою. Нарешті жителі Олімпу закликали на допомогу Геракла, який переміг і титанів, і телхінов. Так олімпійці, розправившись з ворогами, стали правити світом, нітрохи не переймаючись тим, що хтось може зазіхнути на їхню могутність. Однак навіть олімпійські боги не вічні.

Гра почнеться з того, що фанатик-телхініст знайшов спосіб закликати телхінов з ув'язнення і почати другу війну проти олімпійців. Щоб здобути перемогу, телхіни вирішили знищити прихильників олімпійців в світі смертних.

[Ігроманія]: У вашій грі боги беруть активну участь в процесі розвитку персонажа, б'ються, з ними можна взаємодіяти. Щось схоже є в Age of Conan, а й там Мітра, Сет і Кром не так вписані в геймплей, вони присутні за кадром, проявляючи себе в грі через опосередкований вплив на персонажа. Чому ви вирішили відвести богам настільки значне місце в грі?

[Стіг]: Спочатку варто пояснити ступінь проникнення божеств в ігровий світ. Ми намагалися розглядати богів не як якихось надприродних істот - вони у нас майже як люди: сваряться і миряться, радіють і переживають. І незважаючи на те, що для всіх слова «римський бог» овіяні ореолом якогось неземного могутності, для нас це означає лише те, що мета життя такого божества - благополуччя Риму. А спілкуватися ви з ними будете на рівних, майже як з людьми.

[Ігроманія]: Як буде відбуватися спілкування гравця з богом? Яка буде кара за непочитание?

[Стіг]: В грі буде безліч можливостей для спілкування гравця і бога - починаючи з прогнозів оракула і закінчуючи явищем самого бога на землю, наприклад, коли він вирішить повідомити вам щось важливе.

У міфах боги завжди намагалися допомогти своїм улюбленцям (згадайте хоча б Троянської війни), і в Gods & Heroes боги будуть вести себе точно так само. Ми зосередилися не стільки на те, що бог каратиме персонажа, скільки на божественної допомоги.

Ось вам простий приклад. Деякі дії гравця будуть витрачати божественну прихильність (Favor), тому доведеться виконувати квести, здійснювати жертвопринесення або дарувати храмам гроші для того, щоб набрати очки прихильності.

Всього в грі буде 6 класів і 12 богів (по два бога-покровителя на кожен клас). Різниця не тільки в класах, але і в богів-покровителів, помітно урізноманітнює геймплей. Однак все одно залишається кілька спірних моментів.

[Ігроманія]: Що більше визначає спеціалізацію гравця - обраний клас або бог-покровитель?

[Стіг]: Найпершу роль грає клас - від нього залежать ваші вміння, але вибір бога теж дуже важливий. Великий вплив обраний бог надає навіть на персонажів одного і того ж класу: наприклад, грати за солдата з покровителькою Мінервою зовсім не те ж саме, що проходити гру за того ж солдата, якому допомагає Марс.

[Ігроманія]: Кожен гравець може вибрати в якості покровителя тільки одного бога? Чи означає це, що залишилися 11 будуть йому мстити?

[Стіг]: Мстить ніхто не буде: в Gods & Heroes все боги більш-менш дружні між собою, так що у них немає мети переслідувати чиїхось улюбленців (якщо тільки ви не розгнівався якогось конкретного бога негідним вчинком).

[Ігроманія]: А чи можливо кинути виклик богу?

[Стіг]: Цілком можливо. Спочатку такої можливості не буде, але ми плануємо додати її незабаром після релізу.

Боги-покровителі

Боги в світі Gods & Heroes - як пересічні NPC: зустрічаються на кожному кроці і постійно диктують свою волю. Але незважаючи на численні родинні зв'язки і, в общем-то, нескладний сюжет міфів, відразу зрозуміти, який бог за що відповідає, важко. А для успішної гри розібратися в цьому варто. Так що поки гра не вийшла, давайте згадаємо римську міфологію.

покровителі солдата

Мінерва (у греків - Афіна Паллада) - богиня мудрості і справедливої війни. У різних регіонах її також шанували як богиню гір і корисних відкриттів і винаходів, а власне в Римі - як покровительку ремесел і мистецтв. В її честь з 19 по 24 березня влаштовували свято Квінкватрус, під час якого учні звільнялися від занять, а дорослі відправлялися дивитися гладіаторські бої.

Марс (еллінський Арес) - бог війни, причому війни несправедливою, кривавої, жорстокої і бездумної. Марс - син Юнони і Юпітера. У свій час він входив в тріаду богів, спочатку очолювали римський пантеон.

У стародавній Італії його також вважали богом родючості, тому в його честь перший місяць римського року, коли відбувався обряд вигнання зими, був названий березнем. Вівтар Марсу був споруджений на Марсовому полі, де проходили огляди кавалерії. Якщо вірити легендам, знамениті брати-засновники Рима, Ромул і Рем, народжені Реєю від Марса.

покровителі гладіатора

Фортуна (грецька Тиха) - богиня, чий культ один з найстаріших запозичених Римом культів італійського походження. Існувало кілька культів Фортуни, де вона представляється то богинею випадковості (непередбаченого збігу обставин, особливо важливого в житті хлібороба), то богинею чистоти і цнотливості (до наших днів дійшли згадки про те, що 1 квітня жінки нижчих класів поклонялися їй в чоловічих лазнях, - навіть боїмося припустити, що вони там робили).

Юпітер (у греків - Зевс) - верховне божество римлян, норовлива, сильне, але слабовільне. Зазвичай це бог смертного світу, денного світла, грози, цар богів і чоловік богині Юнони. Йому присвячені дні повного місяця - іди. Особливо він шанувався в гірських місцевостях. З Юпітером пов'язано безліч міфів і легенд, тому що він був богом надзвичайно хтивим, а Юнона - богинею надзвичайно ревнивою (Юпітер - батько фактично всіх олімпійців, при цьому більшість дітей - не від законної дружини).

покровителі розвідника

Діана (еллінська Артеміда) - богиня полювання, рослинності, сестра Аполлона. У римських провінціях під ім'ям Діани шанували місцевих духів - господинь лісу, але при цьому культ Діани вважався чужим і був слабо поширений в патриціанських (аристократичних) колах. Деякий час культ був популярний серед рабів, які мали в храмах Діани недоторканністю.

Аполлон (він же - Феб, Кіфарет, Мусагет) - златокудрий бог сонця, світла, мистецтва. Бог-лікар, ватажок і покровитель муз, провісник майбутнього, охоронець стад, доріг, подорожніх і мореплавців.

Аполлон гарний і мудрий, але при цьому жорстокий і самовпевнений. Його храм (святилище в Дельфах) - найвідоміший в усьому стародавньому світі, адже саме там жриця-піфія передбачала волю Зевса.

Культура як вона є

Кінорежисери дуже люблять включати в сценарії навіть неісторичних фільмів моменти, які можна зняти тільки в іншій країні, зазвичай в якомусь екзотичному місці, куди дістатися самому дуже складно або банально дорого. А так - включив сюжет в фільм, вписав відповідні витрати в бюджет фільму, і ось уже вся група відпочиває десь на атолі в Атлантичному океані.

А так - включив сюжет в фільм, вписав відповідні витрати в бюджет фільму, і ось уже вся група відпочиває десь на атолі в Атлантичному океані

Цербер - дуже серйозний противник, оскільки його сили підживлюють злі боги. Але за допомогою декількох магічних артефактів з ним цілком можна впоратися.

Розробники ігор теж люди. І якщо є можливість поїздити по різних країнах і цікавим місця, обґрунтовуючи це робочої необхідністю, то, звичайно ж, вони цим користуються. Творці реалістичних шутерів вибираються на військові полігони, де тестують найрізноманітніші моделі зброї (навіть ті, які потім не з'являться в їхній грі), розробники стратегій вибираються в регіони, де колись проходили великі битви. Навіть автори квестів часто роблять кругосвітні турне, щоб ... ну скажімо, знайти найбільш цікаві місця на Землі і включити їх в свою гру.

[Ігроманія]: Стіг, а ви і ваші співробітники бували в Італії?

[Стіг]: Ви прямо як у воду дивилися. Деякі співробітники нашого дизайн-відділу відвідували Італію. Відчуваю підступ у вашому запитанні: ні, не щоб розслабитися і відпочити. Ми обійшли майже всі римські музеї і зробили безліч начерків. А інша частина команди тим часом проводила історичні дослідження через інтернет, дивилася історичні серіали, перечитувала книги.

Від погляду горгони в G & H, як і в міфах, герої каменеют. Боротися з нею потрібно, не дивлячись їй в очі. У цьому допоможе спеціальне дзеркальне забрало на шоломі.

Для натхнення ми читали римських класиків: Овідія, Вергілія і Плінія-старшого. А ще ми використовуємо в грі безліч стародавніх мов - не тільки латину, але також грецький, галльський, Вольський, фалійскій і навіть етруська.

До речі, саме поїздка в Італію дозволила нам створити, якщо можна так висловитися, історично достовірний бестіарій. Фавни, кентаври, мінотаври, горгони і багато інших істоти - часто їх створюють зовсім не такими, як вони зображувалися римлянами. У нашій грі ви зможете побачити, як всі ці істоти виглядали з точки зору жителів тієї епохи. Навіть ті монстри, яких ми придумували самі, робилися на основі «римського дизайну», тобто ми дотрималися стилістику.

Незважаючи на те, що ми перелопатили величезна кількість матеріалу по римської історії і міфології, гравцям зовсім не обов'язково знати історію Риму або якийсь мертву мову - дослідити наш світ приємно і без цього. Але ті, хто насправді цікавиться історією стародавнього Риму, зможуть знайти в Gods & Heroes багато цікавого.

[Ігроманія]: Стіг, а як ви самі ставитеся до римської культурі?

[Стіг]: Якби я не був від неї в захваті, я, напевно, працював би над якимось іншим проектом. Найбільше мене вражає ось який факт. Римляни, хоч і жили дуже давно, дивно - як би це сказати - сучасні. У них були приблизно ті ж життєві цінності, вони мріяли про те ж, про що мріємо ми. Голова йде обертом, коли розумієш, що ми не так вже далеко пішли від них, а можливо, в чомусь і відстаємо.

Командний дух

У Gods & Heroes гравець зможе зібрати собі команду з чотирьох персонажів з досить вузької бойової спеціалізацією. Кожен такий воїн називається міньйон, гравець може командувати як всією командою, так і кожним соратником окремо.

[Ігроманія]: Чи не боїтеся ви, що через системи міньйонів ваша гра перетвориться в недостратегію, коли кожен геймер буде намагатися зібрати хорошу партію з комп'ютерних персонажів, а не з інших гравців?

Дівчата в грі чудо як гарні. Справжні войовниці.

[Стіг]: Ми зробили все, щоб уникнути цього. Міньйон - це лише додатковий елемент геймплея, який жодним чином не знижує значення партії з живих гравців. Самі посудіть, багатьох просунутих монстрів можна перемогти тільки великим загоном, тобто треба не просто об'єднатися з іншими геймерами, але і вдало підібрати поєднання ваших міньйонів. Протягом всієї гри кожен клас персонажів зустріне близько 130 унікальних міньйонів (одномоментно можна володіти тільки чотирма союзниками). Їх можна буде найняти, приворожити, поневолити, придбати після виконання квесту.

В майбутньому ми збираємося зробити загони, в яких буде більше найманців. Найскладнішим у всьому цьому виявилося домогтися балансу між ськвад. Адже одна справа, коли треба збалансувати тільки класи головних героїв, і зовсім інша, коли у кожного героя може бути по кілька помічників з самими різними вміннями.

[Ігроманія]: Чи можна буде міняти міньйонів? Адже напевно для різних ігрових ситуацій знадобляться різні набори союзників.

[Стіг]: Класи в Gods & Heroes розрізняються дуже сильно. Я б навіть сказав, що персонаж будь-якого класу в поодинці не зовсім повноцінний. Тобто проти такого ж персонажа одинаки будь-якого іншого класу він може виступити спокійно, але ось проти іншого персонажа, якому допомагають міньйон ... Тут уже рівності немає. Низькорівневий персонаж з союзниками може запросто перемогти високорівневого поодинці.

І, як ви вірно підмітили, миньонов можна міняти. Залежно від, скажімо, квестів доведеться підбирати різні поєднання класів і можливостей ваших соратників.

[Ігроманія]: А де можна буде відпочити від битв? Може бути, зайти в театр, сходити на гладіаторські бої або в цирюльню?

[Стіг]: Наша гра буде вкрай насичена боями, тому на момент запуску гри єдиним місцем відпочинку буде таверна, але з часом число розважальних закладів буде збільшуватися.

Боги-покровителі

покровителі злодія

Немезида (вона ж - Немезіс) - богиня відплати, праведної люті і справедливості. До речі сказати, це ім'я носить зірка, яка рухається до Сонячної системи і повинна викликати її загибель через 26 млн років.

Меркурій (у еллінів - Гермес) - бог торгівлі, прибутку, інтелекту, спритності, обману, злодійства і красномовства, що дарує багатство. Покровитель глашатаїв, послів, пастухів і подорожніх; повелитель магії і астрології.

Ніхто не може перевершити Меркурія в спритності, хитрості і крадіжці: свою першу крадіжку він скоїв, ще будучи в пелюшках, а якось жартома вкрав скіпетр у Юпітера, тризуб у Нептуна, золоті стріли і лук у Аполлона і меч у Марса. Символи Меркурія - крилатий жезл кадуцей, здатний мирити ворогів, і крилаті сандалі.

покровителі священика

Юнона (грецька Гера) - дружина Юпітера, богиня шлюбу і очікування, охоронниця жінок. Славиться своїм сварливим характером, надзвичайної ревнощами і пристрастю будувати підступи. Незважаючи на те, що Юнона - законна дружина Юпітера, дітей у них небагато, та й ті успадкували характер матусі - досить згадати примхливого і жорстокого Марса або мстивого, хоч і добродушного Вулкана (бога вогню і ковальської майстерності).

Майже все своє життя Юнона переслідує хтивого Юпітера або намагається нашкодити його незаконнонародженим дітям.

Плутон (еллінський Аїд) - бог підземного царства мертвих, брат Юпітера, Нептуна і Церери. Після перемоги над титанами Плутону дісталося в спадок підземне царство, владу над тінями померлих і багатствами земних надр. Гомер називає Плутона щедрим і гостинним, так як смертна доля не мине жодної людини; проте Плутон був страшним богом, навіть ім'я якого боялися вимовляти.

покровітелі жерця

Вакх (у греків - Діоніс) - наймолодших з олімпійськіх богів, покровитель вина, продуктивних сил природи, натхнення и релігійного екстазу. До відкриття Микенской культури вважали, що Діоніс прийшов до Греції з варварських земель, оскільки його культ з несамовитими танцями, захоплюючою музикою і непомірним пияцтвом здавався дослідникам чужим ясному розуму і тверезого темпераменту еллінів. Однак ахейские написи свідчать, що греки знали Діоніса ще до Троянської війни.

З цим божеством традиційно пов'язують виноград і вино, дерева і хліб. Але, як видно, ці більш пізні атрибути вторинні, і головним символом Діоніса як бога виробляє сили був бик.

Треві (грецька Геката) - не дуже відоме божество місячного світла. Вважається, що Треві дарує мудрість на народних зборах, щастя на війні, багату здобич на полюванні і т.д. Як богиня пекла, вона вважалася також богинею всього таємничого; греки уявляли її собі пурхають з душами на перехрестях, тому культ Треві пов'язують з перехрестями. Богиня зображується іноді у вигляді однієї жіночої фігури з двома смолоскипами в руках, іноді у вигляді трьох пов'язаних спинами фігур (собаки, коні і змії).

Швидше вище сильніше

У більшості сучасних MMORPG досить стандартна система розвитку персонажів. Герой набирає очки за виконання квестів і вбивство супротивника, окуляри визначають отримання наступного рівня, на кожному новому рівні видаються окуляри характеристик, які можна вкласти в розвиток того чи іншого навику.

Герой набирає очки за виконання квестів і вбивство супротивника, окуляри визначають отримання наступного рівня, на кожному новому рівні видаються окуляри характеристик, які можна вкласти в розвиток того чи іншого навику

Досвідчений маг здатний підпорядкувати собі практично будь-якого ворога. Якщо противнику, звичайно, не відчувають прихильності боги.

У багатьох недавно анонсованих онлайнових RPG розробники намагаються відійти від цієї схеми, запропонувати щось нове. Наприклад, поступове автоматичне розвиток персонажа без тактичного розкидання очок за характеристиками. Добре це чи погано, покаже майбутнє, творці ж Gods & Heroes від перевіреної роками системи прокачування відмовлятися не збираються.

[Ігроманія]: Як буде розвиватися персонаж? Ми знаємо, що ви використовуєте більш-менш стандартну схему розвитку, але в кожній грі системи хоч трохи так різняться. Які особливості будуть в Gods & Heroes?

[Стіг]: Так, у нас є кілька відмінностей від класичної схеми розвитку головного героя. Наприклад, в Gods & Heroes персонаж буде набирати досвід не тільки за знищення ворогів, але і за дослідження закритих територій. Однак в основі розвитку героя лежить знайома всім рівнева система, тобто ви будете отримувати окуляри умінь автоматично, як тільки заробите наступний рівень. Кожні п'ять рівнів ви зможете відвідати NPC, який допоможе вибрати вузькоспрямовану спеціалізацію усередині вашого класу.

На жаль, у рівневої системи є один серйозний недолік. Вона вимагає суворого обмеження максимуму розвитку героя. Ми зробили максимальним 40-й рівень. В середньому, щоб його досягти, знадобиться близько 120 годин геймплея. Однак не думайте, що будете нудьгувати, забравшись на останню сходинку рівневої сходи, - це лише початок серйозної гри.

Gods & Heroes цікава ще й тим, що після досягнення максимального рівня персонаж перестає отримувати окуляри для прокачування умінь, як це зроблено, наприклад, в Guild Wars. Втім, це й не дивно - в грі вкрай слабо опрацьований PvP, а значить, продовжувати розвиток навичок після досягнення максимуму зовсім необов'язково, адже боротися доведеться тільки з монстрами, а їх рівень заздалегідь визначений розробниками.

[Ігроманія]: Ми уважно читали ваші інтерв'ю та статті на сайті гри і звернули увагу, що ви кілька недолюблюєте PvP. По крайней мере, в Gods & Heroes він якийсь слабо виражений, акцент зроблений на PvE. Це дійсно так?

[Стіг]: Так, частково ви праві. За нашим задумом, гра в першу чергу повинна продемонструвати добре пророблений і збалансований PvE. Однак ми плануємо розвинути і PvP-складову: адже вона ідеально вписується в сеттинг Gods & Heroes - згадайте хоча б гладіаторські бої в Колізеї.

За планами, в один з аддонів ми додамо повномасштабні битви Nation vs. Nation, де римляни битимуться з іншими народами за територію.

Так приходить мирська слава

Деяких чудовиськ перемогти можна тільки за підтримки правильно підібраною групи міньйон.

Оскільки основний акцент в Gods & Heroes зроблений на PvE, найбільше розробники приділяють увагу квестовой сітці. На момент старту гри в ній буде більше 1200 завдань самої різної складності.

[Ігроманія]: Які квести будуть в Gods & Heroes?

[Стіг]: У нашій команді є талановитий гурт письменників, які тільки тим і займаються, що придумують завдання для квестів. Ось, наприклад, Маріка, зле божество, дає вам магічне дзеркало, щоб ви знайшли останки її сина. Дзеркало показує якусь місцевість, і ви повинні оббігти всі в окрузі, щоб знайти схожий пейзаж - а там вже розшукати могилу її сина.

[Ігроманія]: А що гравець буде отримувати в нагороду за виконаний квест - гроші або речі? Як ви надійшли з економічною системою в грі?

[Стіг]: Виконуючи квести, гравець буде отримувати в нагороду речі. Взагалі, хороший хабар не можна купити: його треба або забирати у монстрів, або добувати в квестах, тому можна сказати, що економічна система у нас розвинена слабо, але це анітрохи не заважає грі, скоріше, навпаки, дозволяє зосередитися на квестах і боївки. Гроші, звичайно, будуть, але використовувати їх доведеться не так уже й часто. Валютна система в загальному вигляді повторює римську, але ми її трохи спростили.

Бліц опитування

[Ігроманія]: Скільки передбачено серверів, і скільки гравців буде на кожному з них?

[Стіг]: Кінцеве число серверів я поки оголосити не готовий, але можу сказати, що на кожному сервері зможуть грати близько 3000 гравців.

[Ігроманія]: Скільки персонажів зможе завести гравець на одному акаунті?

[Стіг]: На одному акаунті - 8 персонажів.

[Ігроманія]: Чи можна буде налаштовувати камеру?

[Стіг]: Можна: за замовчуванням гра ведеться від третьої особи (вид з-за плеча), але ви зможете переналаштувати камеру прямо під час битви і переключитися на режим від першої особи.

* * *

Хоч про Gods & Heroes і відомо дуже багато, перспективи гри досі неясні. Новаторські елементи (система «змінних» міньйонів, антураж, незвичайні квести) є сусідами в грі з цілком класичними елементами. Навіть якось дивно, що до гри, в якій немає нормального PvP, проявляють стільки уваги.

І тим не менше ми практично не маємо сумнівів, що з Gods & Heroes вийде відмінна онлайнова ролевкі. Ось тільки нам здається, що це буде гра на один раз. Геймери будуть йти з віртуального Риму після того, як виконають всі квести; втім, з огляду на кількість завдань, на це піде не один місяць.

Ігроманія]: Стіг, чому для створення Gods & Heroes ви вибрали саме Римську історію?
Ігроманія]: Чому ви вибрали початковий період формування Риму, а не, скажімо, момент розквіту Римської імперії?
Ігроманія]: Яка передісторія гри?
Які міфічні події були покладені в її основу?
Чому ви вирішили відвести богам настільки значне місце в грі?
Ігроманія]: Як буде відбуватися спілкування гравця з богом?
Яка буде кара за непочитание?
Ігроманія]: Кожен гравець може вибрати в якості покровителя тільки одного бога?
Чи означає це, що залишилися 11 будуть йому мстити?
Ігроманія]: А чи можливо кинути виклик богу?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…