Blizzard працюють над Overwatch League на шкоду самій грі
У рамках проходить зараз Overwatch Fan Festival в Південній Кореї стали відомі деякі подробиці впливу Overwatch League на розробку гри. Про це розповів старший продюсер Overwatch Метт Хоулі у відкритому інтерв'ю.
Наприклад, коли ми працювали над Overwatch League минулої осені, кількість реальних співробітників Overwatch League було дуже маленьким, тому [команда Overwatch] взяла на себе значне навантаження з питань брендування команд і так далі. Це було свідоме рішення, коли ми розподілили ресурси на розробку таким чином, щоб Overwatch League виявилася успішною, замість того, щоб, наприклад, працювати над новою можливістю, яка могла бути додана в гру.
Цікавий той момент, що хоча Хоулі займає досить високу посаду в команді розробників Overwatch, він рідко з'являється на публіці і практично не дає інтерв'ю. Цілком можливо, що йому не слід було давати таку щирі відповіді на питання. Особливо враховуючи, що це вже викликало чергову хвилю гніву спільноти: тема з обговоренням інтерв'ю за останню добу стала найпопулярнішою на офіційному форумі гри.
В цілому нічого зовсім несподіваного не сталося: великий акцент на Overwatch League помітний неозброєним поглядом, а дане інтерв'ю стало лише підтвердженням здогадок спільноти.
Інші цікаві моменти з інтерв'ю:
Розробники хочуть зробити систему повторів, але поки пріоритет був відданий системам пошуку групи і репутації, які, на думку розробників, потрібні грі більше.
У команди Overwatch є плани подальшого розвитку соціальних функцій гри, але поки вони не готові їх розкривати.
Існує стилістичне керівництво (style guide) для всіх художників, які працюють над Overwatch. Це допомагає зберігати зовнішній вигляд Overwatch цілісними, не дивлячись на величезну кількість художників, що працюють над різними аспектами гри.
Художник Девід Кан спочатку придумав дизайн плюшевої іграшки Пачімарі, тому що розробникам потрібно було чимось заповнити торгові автомати в Ханамуре.
Людина-сосиска Очіман - кращий друг Пачімарі і одночасно його реінкарнація (Очіманов роблять з Пачімарі). Очіману дуже соромно, що він сосиска, зроблена з Пачімарі, тому він вегетаріанець і тримає в руках свої улюблені ласощі - цибуля-порей. Хоча все це придумав Девід Кан, старший сценарист Майкл Чу сказав, що він не проти цих подробиць.
При створенні персонажів розробники орієнтуються на три фактори: що потрібно з точки зору ігрового процесу, що потрібно з точки зору сюжету і що круте намалював хтось із художників. Гендерний баланс при створенні нових персонажів не враховується.