Акула пера. Alan Wake 2, в яку ми не пограємо
Пару років тому, коли студія Remedy готувалася представити публіці свій новий проект, багато хто очікував побачити саме другу частину Alan Wake . Історія письменника, з ліхтариком в руці б'ється проти сил темряви, обірвалася на півслові, а невелике доповнення American Nightmare прояснило дуже небагато.
Проте фінська команда вирішила разом з Microsoft зайнятися Quantum Break - ідейно новим проектом, який не має до пригод Алана Уейка ніякого відношення.
► В одній з локацій Уейк пробирається по затопленому місту. Це сон чи реальність? Насправді - щось середнє.
Чи означає це, що історія письменника так і не буде завершена? І так, і ні: розробка Alan Wake 2 почалася ще в 2010 році, майже відразу після виходу оригіналу, і навіть дійшла до стадії раннього прототипу, але потім була заморожена. Днями Remedy показала свої напрацювання журналістам з сайту Polygon . Вони безумовно варті вашої уваги.
Увага: стаття містить багато спойлерів по Alan Wake, викачуваним доповненням до гри і Alan Wake's American Nightmare. Новенькі із всесвітом? Кидайте читати і бігом грати!
Продовження починається рівно там, де так різко обірвався оригінал. Алану з великими труднощами, але вдається врятувати свою дружину Еліс, викрадену темної сутністю. Однак ціна тимчасової перемоги висока: сам письменник виявляється замкнений у будинку на дні озера разом зі своїм рукописом, здатної впливати на що відбуваються навколо події.
Завдяки зміненої кінцівці повісті тьма виявилася ослаблена, але не вигнана, вона все ще тримає під контролем містечко Брайт Фолс і окремих його жителів. Місце Алана, укладеного між вигаданою і об'єктивною реальністю, займає містер Скретч - темний двійник і серійний вбивця, який представляє загрозу для друзів і близьких письменника. А це означає, що тріумфом тут і не пахне: пожертвувавши собою, Алан лише відстрочив сумні наслідки.
Схоже на кінцівку одного з сезонів інтригуючого серіалу, чи не так? І неспроста - Сем Лейк, сценарист гри, визнається, що Alan Wake створювалася з прицілом на постійний розвиток вигаданої всесвіту. І не тільки основної сюжетної арки, інтерес для розробників представляє і лінія Баррі, агента Алана, і лінії дружини Уейка і інших жителів містечка. Тонко збудований сюжет був однією з найсильніших сторін оригіналу, а сам Сем Лейк - блискучий оповідач, який придумав несамовиту історію копа Макса Пейна.

��� Демонічний ведмідь як боса? Чому б і ні.
Тим більше прикро усвідомлювати, що прототип другій частині майже не проливає світло на подальший розвиток подій. Він лише збирає воєдино обірвані нитки: якщо перша частина була, по суті, особистою історією, пов'язаної з Аланом і його дружиною, то продовження планував уже торкнутися глобальну тему боротьби світлого і темного начал. Уейк з головою занурився в в'язку безодню темряви і тепер повинен насилу вибиратися назад на світло. Це дійсно більше не лякає озеро біля невеликого містечка, але справжній океан мороку. Здається, саме в цьому був лякаючий сенс останніх слів письменника з кінцівки оригіналу.
Здатність Алана змінювати реальність за допомогою свого таланту письменника мислилася як одна з фундаментальних механік продовження. Якщо раніше сторінки його рукописи мали значення тільки як предмети для збору, то тепер їх роль значно зросла. Уейк швидко пробігає очима по кожному знайденому листку, відзначаючи для себе прийдешні події - з тим, щоб потім обернути їх на свою користь.
Так, результат прийдешньої автомобільної аварії можна перетворити з неминучої смерті в можливість розчистити дорогу. Для цього потрібно уважно вивчити локацію і відшукати на ній ключові предмети. З геймплейні точки зору це добре коригує баланс: багато гравців скаржилися, що в оригіналі занадто багато бійок і мало вдумливого вивчення навколишнього простору.
► Майже 14 хвилин геймплея з прототипу гри. Насправді у розробників є й інші ролики, але вони занадто сирі і тому менш ефектні.
Заковика в тому, що не тільки Алан здатний змінювати реальність. Це може робити і містер Скретч - наприклад, звернувши проти письменника потік темряви, від якого той ледве встигає врятуватися на машині. Загрозу представляє і містична телепередача: ось диктор говорить про можливе вторгнення інопланетян, і нашого героя тут же намагаються затягнути на борт літаючої тарілки. Кожен рядок, кожне слово, чиста правда чи хитра брехня мають шанс втілитися в життя - і вціліти в такому податливому світі дуже непросто.

► Багато ілюстрації демонструють ключову механіку продовження - розломи реальності, якими Алан здатний управляти.
Особливо якщо врахувати, що поневолені темної сутністю вороги і не думали зникати. Більш того, вони відчутно порозумнішали: нападають юрбами, легко перемахував через перешкоди, а особливо сильні навіть відривають двері машин і використовують в якості щитів. А ось методи боротьби з ними залишилися колишніми: послабити за допомогою світла ліхтарика і добити кількома пострілами. Якщо, звичайно, вистачить спритності і кмітливості.
Як правило, якщо розробники показують прототипи відбулися ігор, то ніяких планів на їх випуск у них немає. Але показувати напрацювання Alan Wake 2 абсолютно безпечно. У них фактично немає спойлерів, а багато знахідок вже використані в інших іграх студії. Не дивно, за п'ять-то з гаком років!
Наприклад, локація в аризонской пустелі і деякі противники - на кшталт тварі, яка щороку збирає своє тіло зі зграї ворон, - вже засвітилися в Alan Wake's American Nightmare. Там же зустрічаються і витівки буйного містера скретч, і можливість впливати своїми решеніяміна оточення. Інша справа, що цим глобальним задумом просто тісно в невеликому скачуваної проект. Remedy і самі це визнають, нарікаючи на скромний бюджет і стислі терміни.

► Локації у другій частині планувалися більш різноманітними, ніж в оригіналі.
Тема взаємодії з оточенням буде краще розкрита в Quantum Break - правда, там нас чекають вже гри з простором і часом. Сем Лейк підкреслює, що його команда працює над новим проектом з небувалим ентузіазмом, і багато існуючих задумки вигострюються, допрацьовуються і дбайливо підганяються один до одного в прагненні не обдурять очікування гравців. Quantum Break неспроста посунули на 2016 рік - це дозволить не тільки відполірувати гру, але і не загубитися серед інших осінніх ексклюзивів.
Так і виходить, що другого «Алана Уейка» по шматочках розтягнули в інші ігри. І все ж на ньому рано ставити хрест. По-перше, всесвіт відкрита для нових ідей, яких у Remedy хоч відбавляй. По-друге, розробники настільки люблять Алана, що вважають себе його прихильниками. По-третє, права на торговельну марку належать самим розробникам, і вони цілком можуть знайти видавця на стороні. Тому надія на те, що ми побачимо розв'язку цієї інтригуючої історії, ще залишається.
Швидше прокидайся, Алан. Ми вже починаємо нудьгувати.
Це сон чи реальність?Чи означає це, що історія письменника так і не буде завершена?
Новенькі із всесвітом?
Схоже на кінцівку одного з сезонів інтригуючого серіалу, чи не так?
?� Демонічний ведмідь як боса?