WikiZero
- Ігрові етапи [ правити | правити код ]
- клітка [ правити | правити код ]
- істота [ правити | правити код ]
- плем'я [ правити | правити код ]
- цивілізація [ правити | правити код ]
- космос [ правити | правити код ]
- Дистанційні ігрові етапи [ правити | правити код ]
- риба [ правити | правити код ]
- Місто [ правити | правити код ]
- Редактор клітин. [ правити | правити код ]
- Редактор істот. [ правити | правити код ]
- Редактор спорядження. [ правити | правити код ]
- Редактор будівель. [ правити | правити код ]
- Редактор техніки. [ правити | правити код ]
- Редактор пригод. [ правити | правити код ]
- Редактор флори. [ правити | правити код ]
- Дистанційні редактори. [ правити | правити код ]
- Редактор Торта. [ правити | правити код ]
- PlannerThumbnailGen. [ правити | правити код ]
- Грокси [ правити | правити код ]
- інопланетяни [ правити | правити код ]
- Пірати [ правити | правити код ]
- Маасарі [ правити | правити код ]
- [ правити | правити код ]
- Моторошні і Милі (Creepy & Cute) [ правити | правити код ]
- Герої (Hero) [ правити | правити код ]
- Арена Героїв (Hero Arena) [ правити | правити код ]
- Звичайне видання [ правити | правити код ]
open wikipedia design.
Spore - комп'ютерна гра в жанрі симулятор бога , Розроблена студією Maxis і видана компанією Electronic Arts . Вона охоплює безліч жанрів, таких як рольова гра і стратегія в реальному часі .
У цій грі гравець управляє розвитком істоти по своєму бажанню, вносячи зміни, тим самим покращуючи його характеристики. Гра складається з п'яти стадій розвитку, починаючи з мікроорганізму і закінчуючи високорозвиненою цивілізацією. Гравці можуть створювати свій контент і завантажувати в Споропедію, де творіння оцінюються спільнотою.
Гра являє собою «симулятор еволюції». Гравцеві надається можливість вибирати розміри і зовнішність свого істоти, і яким шляхом воно буде слідувати.
Гра поділена на кілька етапів. При закінченні одного етапу зчитується результат його дій і дається спеціальний бонус, заснований на діях Вашого істоти, який вплине на подальші етапи. При проходженні етапів ваше істота фізично змінюється [3] .
Ігрові етапи [ правити | правити код ]
На початку гравець вибирає планету (на вибір завжди дається 7 (або 6, якщо вже є гра на іншій планеті) вільних планет), на якій будуть жити його істоти. Вибирається початковий етап гри. Спочатку можна вибрати тільки «Клітка», і в міру проходження інші етапи стануть доступні для вибору. Використовуючи консольні команди можна на початку гри відкрити всі рівні.
клітка [ правити | правити код ]
Під управління гравця потрапляє мікроорганізм, який живе в первинному бульйоні. Щоб вижити, мікроорганізму або клітці необхідно харчуватися шматочками м'яса або водоростями, а також всіма силами намагатися уникнути долі бути з'їденим іншими м'ясоїдними або всеїдними клітинами. З поїданням їжі клітина отримує так звані «окуляри ДНК », Які служать« валютою »в редакторі істоти. Також у воді можна знайти фрагменти істоти, полюючи на істот або знаходячи в шматочках астероїдів. Для відкриття редактора потрібно використовувати «шлюбний поклик» і підпливти до партнера (напрямок на нього буде показуватися своєрідними «звуковими хвилями» і рожевими сердечками), далі відбувається відкладання ікринки, і відкривається редактор клітини. У редакторі за бали ДНК купуються нові частини тіла, також можна продавати частини тіла, змінювати форму і розміри тіла і розташування на тілі його окремих частин, змінювати забарвлення, однак змінювати довжину тіла і частин тіла не можна. Після закриття редактора і збереження змін вилуплюється розвинувся організм з усіма внесеними змінами. Якщо вас уб'ють, клітина також вилупиться з ікринки, але не змінившись. На даному етапі закладається тип розвитку істот на наступних етапах - можливі варіанти розвитку в хиже, травоїдна або всеїдна істота. Якщо водоростей з'їдено набагато більше, ніж м'яса, то на етапі істоти будуть доступні тільки травоїдні роти, якщо м'яса більше - то м'ясоїдні, якщо приблизно порівну, то всеїдні. Втім, можна залишити клітинний травоїдний або хижий рот і є відповідну їжу, тобто якщо істота травоїдна, а у Вашого істоти є хижий рот, то істота спокійно може поглинати м'ясо. Так само є можливість вбити клітину з хоботком (всеїдний рот) і використовувати його, або поставити відразу два різних рота.
істота [ правити | правити код ]
В результаті еволюції у клітини з'явиться невеликий мозок, і вона зможе вийти на сушу. Відкриється редактор, і вам запропонують додати суті ноги, але це необов'язково - без ніг істота зможе повзати як величезний черв'як. Після цього колишня клітина і кілька її родичів випливуть на сушу і побудують гніздо. Крім Вас на суші також знаходяться інші види, і зазвичай, чим далі вони від вашого першого гнізда, тим вони більш розвинені. З ними потрібно ким знайомитися, або знищувати, отримуючи за це бали ДНК і нові фрагменти. Також нові фрагменти можна отримати зі спеціальних скелетів. Чим більше скелет, тим краще фрагмент. Більша кількість скелетів або скелети більшого розміру зазвичай знаходяться близько гнізд дуже розвинених і, як правило, агресивних істот або близько "місць появи" монстрів. Залежно від поведінки на попередньому етапі, суті будуть доступні або травоїдні, або інші типи ротів. Також на самому початку вам будуть доступні стартові фрагменти в залежності від того, м'ясоїдними ви були, травоїдними, або всеїдними. На відміну від етапу «Клітка», їжа не дає бали ДНК, а лише відновлює здоров'я і ситість. При накопиченні ДНК заповнюється індикатор розвитку, а коли він досягає контрольних точок, мозок істоти збільшується, внаслідок чого воно стає розумнішою і може взяти в свою зграю більше істот, максимум три істоти.
плем'я [ правити | правити код ]
Під вашим керівництвом виявиться плем'я. Вам знову відкриють редактор істоти. Саме час подумати над остаточним дизайном істот - змінювати їх в майбутньому ви вже не зможете, тільки переодягати і перефарбовувати. Вашим зброєю в майбутньому будуть: списи, сокири і факели, яке - залежить від того, який у вас рот (навіть якщо ваше істота травоїдна і Ви не прибирали хижий рот і ще прилаштували травоїдний рот, то зброя буде як у всеядного істоти). Ігровий процес змінюється кардинально - перед нами стратегія. Тепер велике значення має одяг - вона впливає на характеристики. Деталі, втім, теж: крила дозволяють літати, ноги впливають на швидкість пересування, бойові елементи дозволяють битися як і в етапі «Істота». Одяг купується за спеціальні бали, вони додаються тільки за знищення або укладення союзу з іншим плем'ям. Також існує інший ресурс - їжа, вона витрачається на годівлю істот, будівництво будинків, піднесені дарів сусідам, приручення інших, менш розвинених, істот (які знаходяться на стадії «Істота», підпорядкованеістота надалі буде приносити їжу, максимум приручити можна 3 вихованця) і народження дитинчат. Їжу можна отримати різними способами: можна подружитися з племенем, і тоді воно буде вам періодично підносити як дарунки їжу; можна приручити істот які будуть відкладати яйця (як було сказано раніше); можна збирати їжу з дерев, ловити рибу і водорості, полювати на істот і красти їжу ворожих племен. З різних будівель істоти можуть брати різні предмети, які допомагають в бою, в укладанні союзу або у видобутку їжі. Наприклад, труби і дудки допоможуть подружитися з іншими племенами, остроги дозволяють добувати більше риби в озерах, морях або океанах, сокири допомагають в полюванні і в битві з іншими племенами. Щоб перейти на наступний етап, вам потрібно знищити або приєднати п'ять сусідніх племен.
цивілізація [ правити | правити код ]
Залежно від поведінки на попередньому етапі, ви станете військової (агресія), або торгової (працьовитість), або релігійної (дружелюбність) цивілізацією. Тільки замість села ви будете керувати державою. Ваша зброя: танки, літаки і кораблі. Як і в племені, спочатку ваш Місто - єдиний на карті, але потім з'являються нові. Їх необхідно захоплювати. Зробити це можна або захопивши їх силою, або звернувши в свою віру, або купивши їх, або ж використавши суперсили в нижньому екрані. Гроші заробляються за допомогою видобутку прянощі і заводів. Коли ви захопіть 4 міста, ви зможете винайти літак. Танки і кораблі доступні з початку гри. Також ви можете одночасно керувати містами з різною спеціалізацією - військової, торговельної або релігійної (при захопленні нового міста вам пропонують змінити спеціалізацію на вашу або залишити спеціалізацію захопленого міста). Коли ваша цивілізація стане єдиною на планеті, ви створите космічний корабель.
космос [ правити | правити код ]
Істоти будують космічний корабель, який після запуску виявляється в розпорядженні гравця. На цьому космічному кораблі гравець досліджує галактику, будує і розвиває свої колонії, виконує завдання (включаючи пригоди) інших рас. Як і на попередніх етапах, тут можливі агресивні, мирні і економічні методи дії. Залежно від результатів попередніх етапів гравець отримає різні бонуси, і одну особливу суперсилу. У Космічних пригоди якщо набрати смугу спорядження конкретної філософії, то вона буде доступна гравцеві незалежно від його філософії (всі суперсили відповідають силам з оригінальної гри). Також на своєму космічному кораблі є можливість долетіти до центру галактики (для цього потрібно мати двигун мінімум другого рівня). Центр галактики обороняють Грокси, тому дістатися туди буде важко для недосвідчених гравців. Також при наближенні до центру летіти буде важче. Етап нескінченний.
Дистанційні ігрові етапи [ правити | правити код ]
молекула [ правити | правити код ]
Віддалений етап. Даний етап повинен був бути грою в вигляді гри тетріс , Де гравець повинен був складати молекули і в підсумку виходили б клітини. Цей етап був прибраний з причин непотрібності і через те що розробники перейшли на наукову версію зародження життя на планеті.
риба [ правити | правити код ]
Віддалений етап. Даний етап повинен був йти між етапами "Клітка" і "Істота". Цей етап повинен був представляти із себе етап "Істота", де гравець повинен був проходити етап під шаром води. Даний етап був прибраний по простих причин: через недоробки коду гри, що у гравця постійно виникали дикі помилки і вильоти, і даний етап нічим не відрізнявся від етапу "Істота", і лише розтягував ігровий час. Існував також її редактор створення і фрагменти.
Місто [ правити | правити код ]
Віддалений етап. Даний етап повинен був бути міні-грою на зразок SimCity , Де дозволялося бути таким собі будівельником міст . Етап прибрали через причини помилок, лагов, а виправити не змогли через коротке часу розробки яке їм дали EA.
Споропедія - це внутрішньоігрова енциклопедія, яка накопичує інформацію в ході гри.
Наприклад, якщо ви на етапі "Істота" побачите інший вид (натиснете на нього лівою кнопкою миші (також і на інших етапах)), то в будь-який час зможете прочитати про нього, навіть якщо ви його знищили.
Крім того, що гра дозволяє створювати власних істот, є можливість завантажувати істот, техніку, будівлі, створені іншими гравцями, а також показувати свої творіння іншим користувачам через Споропедію. Існують певні досягнення, пов'язані з процесом обміну власних творінь між гравцями. Зокрема, це може бути створення і обмін з іншими гравцями 5 своїх пригод, і т.д.
У грі є п'ять основних редакторів, які служать для створення будь-яких ігрових одиниць. Також є ще два редактора з доповнення "Spore: Galactic Adventures": редактор спорядження капітана і редактор пригод; два прихованих редактора: Редактор флори і редактор PlannerThumbnailGen; код для спеціального редактора: Редактора торта; і один вирізаний редактор: редактор планет. Його можна отримати встановивши англомовну модифікацію (яку знайти досить проблематично) і вийшовши у відкрите море на етапі "Істота".
Редактор клітин. [ правити | правити код ]
Редактор, доступний на етапі «Клітка». Дозволяє змінювати клітку фрагментами. У редакторі є 3 види рота, 3 види зброї, 3 види деталей пересування і 3 очі. Можна перефарбовувати вашу клітку. Також існує прихований редактор клітин додає 15 видів ротів, 15 видів зброї, 15 видів деталей пересування і 15 очей.
Редактор істот. [ правити | правити код ]
Редактор, доступний на етапі «Істота». У ньому набагато більше фрагментів і варіантів забарвлення. Можна додати руки, ноги і міняти положення і довжину хребта. Існує дуже багато модифікацій, які поповнюють редактор істот. Зберегти істота без рота не можна (без спеціальних модифікацій). Ви можете зробити з ним все що завгодно.
Редактор спорядження. [ правити | правити код ]
Редактор, доступний на етапах «Плем'я», «Цивілізація» і «Космос», що дозволяє ставити всім своїм істотам спорядження (в космосі тільки капітану корабля). Можна приробити наплічники, нагрудники, шапки, пов'язки на стегнах, прикраси та багато іншого. Якщо у вас є додаток « космічні пригоди », То ви зможете додати й інше спорядження: або дипломатичне, яке військове, або нейтральне.
Редактор будівель. [ правити | правити код ]
Редактор, доступний на етапах "Цивілізація" і "Космос". Існують різні споруди: ратуші , заводи , будинки і розважальні центри. До будівель можна прилаштувати вікна, двері, дахи, труби і різні декорації. Будівлі також можна розфарбовувати. При додаванні модифікації можна їх ставити в повітрі.
Редактор техніки. [ правити | правити код ]
Тут можна зробити саму різну техніку: машини, кораблі, літаки і космічні кораблі. Можна встановити колеса, крила, вітрила і космічні двигуни. Буває чотирьох типів: торгова, військова, релігійна і колоніальна. Можна зробити неповторну техніку, яку потім можна розфарбувати.
Редактор пригод. [ правити | правити код ]
Редактор з доповнення "Spore: Galactic Adventures" Є редактором для створення власних пригод, які в подальшому можна буде проходити на етапі "Космос". Можна додавати будь-які елементи гри, які тільки існують. Починаючи від істот і рослин, закінчуючи спецефектами і звуками.
Редактор флори. [ правити | правити код ]
Прихований редактор, який дозволяє створювати рослини для гри. Інструкція по запуску редактора флори: знайти в папці з грою файл SporeApp.exe, потім відкрити «Властивості ярлика», і ввести -state: FloraEditor. Має вийти приблизно так: «E: \ Games \ EA GAMES \ SPORE \ Sporebin \ SporeApp.exe» -state: FloraEditor. Редактор погано працює, тому багато елементів просто напросто не будуть бачити. До речі, в My Spore Creations є позначка рослин, що підтверджує існування даного редактора.
Дистанційні редактори. [ правити | правити код ]
Редактор планет. [ правити | правити код ]
Вирізаний редактор, який можна відкрити встановивши модифікацію і закинувши її в папку з грою. Далі потрібно плисти у відкрите море на етапі істота туди, де вас повинен з'їсти водяний монстр. Якщо модифікація робочий й ви все зробили правильно, то з'явиться редактор вашої планети, яку можна буде всіляко змінювати і додавати ігрові предмети. Однак знайти цю модифікацію робочої дуже і дуже складно.
Редактор Торта. [ правити | правити код ]
У грі дійсно існує код для редактора торта. Швидше за все це було жартівлива відсилання на " Portal "Яку ніхто і ніколи не повинен знайти. Знайшов її, до речі, той же самий користувач який знайшов вирізані досягнення з гри і племінні знаки.
Тут не можна що або створювати.
PlannerThumbnailGen. [ правити | правити код ]
PlannerThumbnailGen - віддалений редактор, який можна відкрити запустивши Spore з параметрами: -state: PlannerThumbnailGen. Точне призначення невідомо, можливо, був створений для етапу "Місто", але незабаром був прихований через непотрібність.
Являє собою щось схоже на редактор будівель, про що говорять назви з прихованого редактора будівель в лівому нижньому кутку (BuildingCityHall, buildingFactory і т.д.) і ідентичний фон. У редакторі можуть бути присутніми дрібні фрагменти в правій частині екрана, але не дивлячись на це, повноцінно ними користуватися не можна.
- У PlannerThumbnailGen, як і в редакторі торта, неможливо що-небудь створювати.
- Дослівний переклад назви: "Загальний Планувальник Мініатюра".
- "Gen" - скорочення від слова "general", тобто "загальний"
По ходу проходження гри, за кожний завершений етап гравець отримує картку: червону, синю або зелену, в залежності від поведінки істоти на кожному етапі - на першому етапі м'ясоїдна, всеїдна і травоїдна відповідно, на двох наступних - агресивне, нейтральне і доброзичливе відповідно, на четвертому етапі - військове, торговельне та релігійне відповідно, на п'ятому - все картки підсумовуються і в результаті виходить певна філософія. Кожна картка дає певні бонуси на наступні етапи гри.
У таблиці написані бонуси карток, які йдуть на етап космос:
Картки Бонус з етапу Клітка Бонус з етапу Істота Бонус з етапу Плем'я Бонус з етапу Цивілізація Червона
Вождь - Підвищує ефективність усіх видів зброї Найкращий зразок - Підвищує запас міцності корабля Зброєноша - Знижує ціни на всі види зброї Антипіратство - Зменшує частоту нападів піратів Синя
Універсал - Знижує ціну на все стандартне устаткування Дух швидкості - Підвищує швидкість міжзоряних перельотів Колонізатор - Знижує ціни на всі інструменти колонізації Пряноексперт - Підвищує ефективність видобутку прянощі з усіх колоній Зелена
Чемність - Знижує ціни на всі інструменти встановлення контактів Чудове вітання - Значно знижує ймовірність заколотів всіх колоній Люб'язне вітання - Дозволяє справити позитивне враження на незнайому расу Захисник природи - Знижує частоту біологічних катастроф на всіх планетах
Грокси [ правити | правити код ]
Найжорстокіші істоти у всій ігрової галактиці. Живуть біля центру галактики і займають величезну космічну територію навколо нього. Частково блокують спіральні рукави галактики. Вони мають найпотужніше озброєння в грі і найбільша кількість заселених зоряних систем (~ 2400). З ними ворогують всі інші раси.
Відносини з гроксамі
(Спочатку отношения будут негативними). Жодна галактічна раса НЕ заохочує дружбу з гроксамі І, отже, один гроксов - їхній ворог. Спочатку Ставлення гроксов до гравця негативний, но его можна поліпшіті Деяк стандартними методами (кроме терраформинга) и порушеннях Галактічного Кодексу около їх колоній так як смороду Це вже робілі Самі. Ще не Укладення союз з цією расою, їх кораблі не дадуть досягті центру Галактики без Втрата. Гроксі НЕ діляться своєю філософією ні за якіх умів І, як правило, не допускаються торгівлі (Прянощі, обладнання) з іншімі імперіямі. Для знищення гроксов годиться все озброєння і інструменти терраформинга для підвищення терраіндекса на колонізованих ними планетах.
З Гроксамі можна укласти союз, ставши такими, як і вони - з усіма ворогувати, бути агресивним. Якщо укласти дипломатичний союз з Гроксамі, то все раси оголосять вам війну через ефект "Союз з гроксамі" який зменшує відносини на -200, але є і хороша сторона:
- Можна безперешкодно пролетіти до центру галактики;
- Отримати відзнаку «Гра з вогнем».
Також Гроксов можна знищити, отримавши при цьому нагороду «Викорінення зла». Найефективнішим у війні з Гроксамі будуть Терраформирование, використання Гігадетонатора, Несамовитість. Іншим зброєю знищити їх практично неможливо, так як вони будуть створювати все нові і нові колонії.
інопланетяни [ правити | правити код ]
Ймовірно, представники різних космічних рас. З'являються на етапах «Істота», «Плем'я» і «Цивілізація». Літають по випадковим траєкторіях, досить повільно, слідуючи за Гравцем. На етапі «Істота» викрадають за допомогою тягового гравілуча інших істот, а на етапі «Плем'я» можуть викрасти Вашу домашню тварину або вас (баг гри). Інопланетяни прилітають на випадкових кораблях з Споропедіі (включаючи кораблі гравця).
Пірати [ правити | правити код ]
Бандитська організація, яка докучає Вам і вашим союзним імперіям на етапі «Космос», атакуючи колонії і крадучи здобуті ресурси. Вони також можуть влаштовувати засідки на планетах, імітуючи сигнали, що позначають присутність артефакту.
Також варто відзначити, що якщо Ви знищуєте останню колонію ворожої вам імперії, то її кораблі, що залишилися відразу ж стають піратами і відлітають.
При використанні особливого навику "Заклик до бою" з порталу вилетять кораблі піратів. Можливо вони є окремою дружній бандитської організацією, так як інші пірати будуть на них нападати, а дружні імперії не будуть нападати
Маасарі [ правити | правити код ]
Маасарі - найдавніша раса в Spore. В Spore: Galactic Adventures є його статуя. Деякі гравці вважають, що його рот - Полнозоб. Швидше за все, Маасарі вимерли від власного створення (Грокси), про це нам жирно згадує Скрижаль Життя VII: «Грокси повністю знищили кілька цивілізації». Можливо, Стів - це і є Маасарі, адже Маасарі частково пов'язані з Центром галактики. Може бути, в пригоді «Місто пригод», де було розказано, що Стів продавав ділянки, Стів їх не продавав, а навпаки закуповувався ними, щоб заселити туди Гроксов і використовував їх для свого захисту.
[ правити | правити код ]
Це доповнення дозволяє капітану вашого корабля стати справжнім героєм. Запитуючи інші імперії про завдання для вас, ви можете отримати завдання висадитися на спеціальну планету-пригода. Пригода - це режим гри, коли ваш капітан висаджується на планету створену кимось із гравців і виконує особливі завдання за певним сценарієм. Завдання може бути, наприклад, таким: вбити п'ять монстрів або знайти меч. Також з доповненням ви отримуєте редактор пригод, в якому ви можете створити свою неповторну планету, заселити її жителями і дати завдання, які будуть виконувати інші капітани, керовані іншими гравцями, і доступ до редактора спорядження капітанів з новими 32 інструментами, причому вони розділені на групи по 4 елементи для кожної з 8-ми філософій (воїн, шаман, вчений, еколог, дипломат, бард, торговець, фанатик).
Моторошні і Милі (Creepy & Cute) [ правити | правити код ]
14 жовтня 2008 року Electronic Arts оголосила про вихід набору елементів для Spore - Spore: Моторошні і милі (Spore: Creepy & Cute. Parts Pack). Доповнення додасть близько 100 нових частин для створення істот, анімацій і варіантів забарвлення. Всі вони будуть в двох стилях: милі, мультяшні істоти, а також монстроподібні чудовиська. Нові частини можна використовувати починаючи з етапу «Істота», а створених істот можна завантажувати в Споропедію і показувати гравцям, також встановив набір елементів «Страшні і милі». Набір вийшов 21 листопада 2008 року.
Він включає в себе:
- 69 нових частин тіла;
- 2 нових фону для редактора істот - 1 моторошний і 1 милий;
- 48 нових варіантів забарвлення істоти;
- 24 нових руху для режиму перевірки - 12 моторошних і 12 милих.
Герої (Hero) [ правити | правити код ]
Улюблена гра Spore доступна користувачам Wii. Створіть свого героя і врятуйте планету від загибелі.
На початку історії ви - космічний мандрівник - терпіть крах на незнайомій планеті, де щось явно йде не так.
Арена Героїв (Hero Arena) [ правити | правити код ]
Створіть свого героя Spore - скорите галактику!
Сили зла обплутують галактику своєю мережею, і тільки ви можете це зупинити! Вперше в історії Spore: все істоти в форматі 3D для системи Nintendo DS. Досліджуйте нові планети, знаходите унікальні фрагменти, боріться і розвивайтеся разом зі своїм героєм. Від вас залежить життя цілої галактики!
Гра вийшла в двох версіях:
Звичайне видання [ правити | правити код ]
- DVD-бокс
- Диск з грою
- Вкладиш для безкоштовного скачування гри «Spore Origins»
- Код активації
- код техноподдержкі
Галактичне видання [ правити | правити код ]
- DVD-бокс
- Диск з грою
- Код активації
- код техноподдержкі
- Керівництво користувача
- DVD-фільм від National Geographic «Як створити чудове істота»
- DVD-фільм «З спору в Spore»
- Артбук «Споріскусство '»
- постер
- Лист з наклейками
гра отримала премію BAFTA в області ігор 2009 року в номінації Technical Achievement [16] .
Electronic Arts , American International Group , 20th Century Fox и Blue Sky Studios розробляють CGI-анімаційний фільм. Режисер проекту - Кріс Уедж ( Ріо , Льодовиковий період ). [19] Дата релізу невідома.
- Продажі за перші два тижні після релізу перевищили мільйон копій [20] .
- У грі на етапах є безліч пасхалок, наприклад, на рідній планеті можна побачити розбився корабель і малюнки на поверхні.
- Також в грі можна знайти сонячну систему, ідентичну реальній і заснованої на знімках супутників [21] [ неавторитетний джерело? ] (Хоча Меркурій на ділі не найгарячіша планета)
- На етапі "Космос" можна знайти свою другу збережену гру і навіть знищити планету гри (при відкритті гри з знищеної планетою або Т0 гра краш, бо все знищується) [22] [ неавторитетний джерело? ].
- Також з вищезазначеного випливає, що галактика в якій відбуваються дії гри - Чумацький шлях.
- В кожній пригоді від Maxis крім "Штурм міста" і "Капітан корабля" є Пуффіти [23] [ неавторитетний джерело? ].
- Якщо на етапі «Істота» поплисти далеко від берега, з моря вистрибує змій. [24] [ неавторитетний джерело? ]
- Використовуючи додаток «Космічні Пригоди», можна знайти статую Стіва в Місті Пригод [25] [ неавторитетний джерело? ]. Вона прямо навпроти входу в місцевий музей. Такі ж статуї стоять в пригоди «Гонка Ні бе ні ме 500» і «Концерт в місті». У Споропедіі відповідне творіння називається Статуя Маасарі.
- Можна припустити, що Стів є представником раси Маасарі.
- Грокси дуже схожі на заборгованих ( Star Trek ).
- Пряність, як ресурс, є прямою відсиланням до романів із серії «Дюна» Френка Герберта, а також їх екранізаціями і ігор по цьому всесвіті. Пряність в «Дюне» є основним ресурсом, без якого неможливі космічні польоти.
- Ідея моноліту взята з фільму « Космічна Одіссея ».