Історія зародження жанру Survival Horror

  1. Nostromo (1981)
  2. Haunted House (1981)
  3. 3D Monster Maze (1982)
  4. Ant Attack (1983)
  5. Формування канонів жанру
  6. Sweet Home (1989)
  7. Project Firestart (1989)
  8. Alone in the Dark (1992)
  9. D (1995)
  10. Clock Tower (1995)
  11. ***

2017 рік виявився дуже багатий на хоррори. Крім довгоочікуваних Resident Evil 7 і Outlast 2, 26 травня вийшла Friday the 13th: The Game. І це не враховуючи, що подають надію проекти з Kickstarter, як, наприклад, Visage і Ghost Theory. Саме час згадати історію зародження жанру і його шлях перетворення в самостійну гілку ігрової індустрії.

Саме час згадати історію зародження жанру і його шлях перетворення в самостійну гілку ігрової індустрії

Хоча сам термін «Survival horror» став популярний лише після виходу Resident Evil, перші кроки в бік розвитку жанру були помічені ще на початку 80-х. Які є представниками інших напрямків, багато ігор того часу все ж містили в собі окремі елементи, які пізніше стали фундаментом для нового жанру.

Які є представниками інших напрямків, багато ігор того часу все ж містили в собі окремі елементи, які пізніше стали фундаментом для нового жанру

Nostromo (1981)

Найперші відгомони хорроров були знайдені Nostromo, розробленої японським студентом Акірою Такігучі, натхненним фільмом 79-го року «Чужий». У Nostromo гравцеві необхідно втекти з космічного корабля, попутно зібравши потрібні предмети. У разі провалу, вас розірве монстр, що, по суті, є квінтесенцією жанру.

На жаль, про Nostromo можна судити тільки за словами очевидців, бо гра була випущена тільки в Японії і швидко забута.

На жаль, про Nostromo можна судити тільки за словами очевидців, бо гра була випущена тільки в Японії і швидко забута

Haunted House (1981)

Зате можна оцінити Haunted House , Випущений в тому ж році.

Звичайно, з графікою часів Atari 2600 Haunted House за замовчуванням не могла змусити гравця нервувати. Дух хоррора був, мабуть, тільки в назві. Інша справа, що в той час гравцям бракувало і цього, так що простий геймплей в дусі «не дай себе зловити» був прийнятий на ура.

Інша справа, що в той час гравцям бракувало і цього, так що простий геймплей в дусі «не дай себе зловити» був прийнятий на ура

Забавно, але через 29 років у гри з'явився офіційний сиквел. Atari випустила нову версію Haunted House у якій з оригіналом загального було знову ж тільки назва.

Atari випустила нову версію Haunted House у якій з оригіналом загального було знову ж тільки назва

3D Monster Maze (1982)

Отримавши в подарунок на 37-річчя комп'ютер Sinclair ZX81, програміст Малькольм Еванс вирішив протестувати його, написавши просту гру. Через деякий час його експеримент перетворився в 3D Monster Maze . Гру, в якій ваше завдання - знайти вихід з лабіринту і не нарватися на ... Тираннозавра Рекса.

Хоча до цього моменту Еванс встиг попрацювати в Міністерстві оборони Англії над супутниками і винищувачами, отримана гра заінтригувала його. Незабаром, за порадою друзів Малькольм заснував свою ігрову компанію і став одним з піонерів 3D в індустрії.

Що стосується самої гри, то з точки зору хорроров в ній непогано реалізовано відчуття переслідування героя монстром. Те саме жахливе відчуття, коли в Amnesia: the Dark Descent ти з видом від першої особи тікаєш від невидимого переслідувача, здається, зародилося в 3D Monster Maze.

Те саме жахливе відчуття, коли в Amnesia: the Dark Descent ти з видом від першої особи тікаєш від невидимого переслідувача, здається, зародилося в 3D Monster Maze

Ant Attack (1983)

Ще одним доповненням жанру стала Ant Attack, розроблена для ZX Spectrum. Гравцю необхідно рятувати людей з міста-лабіринту, заполоненого величезними мурахами-людоїдами. Як тільки гравець знаходить жертву, і потім відводить її в безпечне місце, гра починається заново на більш складному рівні.

Притому, що безлюдний місто, атакований монстрами, в майбутньому стане улюбленою темою серед хорроров, головна цінність Ant Attack в тому, що гра посприяла розвитку не одного жанру, а геймдізайн в цілому. За заявою учасника гри Сенді Уайта, Ant Attack є «першою по-справжньому изометричной грою», що стало кроком у розвитку індустрії.

Формування канонів жанру

Це всього лише кілька прикладів того, як в іграх інших жанрів прокидалися елементи хоррору. Таким же чином, легендарний платформер Castlevania або beat 'em up Splatterhouse допомогли підготувати гравця до нового напрямку просто тим, що розділяли їх похмуру тематику.

З кінця 90-х почали виходити вже конкретні представники Survival horror, і в подальшому, майже кожну з них в той чи інший час знаменується родоначальницями хорроров. Так чи інакше, такі тайтли зробили конкретні кроки в бік жанру, і в підсумку сформували його канони.

Sweet Home (1989)

Першим «справжнім» хоррором вважається гра Sweet Home. Символічно, що розроблена вона під керівництвом Токур Фудзівара, того самого, який відповідальний за Resident Evil. В останньому Фудзівара мав намір реалізувати все, що не зміг втілити в життя при розробці Sweet Home.

Так що, обмежений інвентар, сеттинг у вигляді особняка, наповненого загадками, кімнати збережень з ящиками для зберігання предметів, кілька кінцівок, анімація під час відкриття дверей і смерті персонажа - все це перекочувало в Resident Evil прямо з Sweet Home.

Сама ж гра теж не є самостійним продуктом, а являє собою адаптацію однойменного японського фільму.

Сама ж гра теж не є самостійним продуктом, а являє собою адаптацію однойменного японського фільму

Під ваше керівництво потрапляє знімальна команда з п'яти чоловік, на свою голову заблукала в особняку зі своєю кривавою історією. П'ять ключових предметів розподілені між членами команди, так що вибирати, за кого грати необхідно в залежності від ситуації, що склалася - одночасно можна пересуватися тільки трьома героями. Кінцівок в грі теж п'ять, і залежать вони від того, як багато персонажів дійде до фіналу живими.

Цікаво, що у демо Resident Evil 7: Beginning Hour теж багато спільного зі Sweet Home. Знову дія відбувається в покинутому будинку з привидом-жінкою і трагічною історією сім'ї, колись проживає в ньому.

Project Firestart (1989)

І якщо Sweet Home першої заклала багато фундаментальних елементи жанру, то Project Firestart збалансувала в ньому екшен і пригоди.

Розробники з Dynamix прибрали зайву динаміку з гри, істотно обмеживши боєприпаси, і зробивши головного героя досить слабким у порівнянні з ворогами.

Розробники з Dynamix прибрали зайву динаміку з гри, істотно обмеживши боєприпаси, і зробивши головного героя досить слабким у порівнянні з ворогами

З точки зору геймплея гра представляє собою досить типовий сайд-скроллер - на більшості локацій пересуватися можна лише вліво або вправо, відстрілюючи по шляху мутантів.

Сюжетно Project Firestart трохи перегукується з Dead Space, хоча натхненням для тих часів служив, звичайно ж, фільм «Чужий». Головний герой також відправляється на космічний корабель, з яким був втрачений зв'язок, і натикається на армію мутантів і зійшли з розуму фанатиків.

До речі, саме в Project Firestart перший раз була реалізована революційна ідея подачі сюжету, через прочитання щоденників персонажів. Подібний метод оповідання швидко став популярним і перекочував в інші жанри. Як приклад можна згадати той же Bioshock.

У 2006 році був випущений 3D-ремейк гри Еріком Хоганом.

У 2006 році був випущений   3D-ремейк   гри Еріком Хоганом

Alone in the Dark (1992)

Перший 3D-хоррор, який подарував життя відмінною серії ігор і двом сумнівним фільмів за авторством Уве Болла.

Незважаючи на те, що дивлячись на гру, знову-таки на думку спадає Resident Evil, в Alone the Dark набагато більше упор зроблений саме на рішення загадок. Багатьох ворогів неможливо вбити стандартним способом, і здолати їх вийде тільки за допомогою вирішення певних головоломок.

На вибір надається два персонажа і мета обох - знайти старе піаніно в глибинах особняка Дерсето, власник якого покінчив життя самогубством.

Спочатку Alone in the Dark була незалежним проектом французького програміста Фредеріка Рейнау, який до цього працював над 3D-платформер Alpha Waves. Задумка була досить проста. Рейнау хотів створити пригодницьку гру, наповнену монстрами, і використовувати технологію Alpha Waves для створення якісних моделей персонажів.

Рейнау вважав за краще звести будь-які діалогів між персонажами до мінімуму, і для цього персонаж повинен був якомога більше перебувати один. Також, програміст позбувся необхідності зображувати електроніку і комунікації, перемістивши час дій гри в початок 20-го століття. Власне, його перший сценарій складався з трьох слів, добре відображають як гру, так і сам жанр: «Get out alive!».

»

Незабаром в команду прийшли аніматор, 2D-художник і композитор і через деякий час перший прототип під назвою «In the Dark» був готовий.

Незабаром в команду прийшли аніматор, 2D-художник і композитор і через деякий час перший прототип під назвою «In the Dark» був готовий

D (1995)

На цей раз, що набирає популярність жанр постав перед гравцями в новій формі, в особі інтерактивного кіно.

Згідно з сюжетом, дівчина на ім'я Лора вирушає на пошуки свого зійшов з розуму батька, попутно з'ясовуючи своє страшне, давно забуте минуле.

Гра складається з двох годин блукань по порожньому замку з видом від першої особи, регулярно сменяющегося невеликими кат-сценами пересувань. Загадок трохи, і всі вони досить легкі, так що ліміт у вигляді двох годин на проходження не має значення. У D є три кінцівки, а вся історія розповідається через флешбеки.

Головний дизайнер Кенджі Іно згадує:

«Коли я працював над D, в ній практично не було сюжету. Гра була практично закінчена і для того, щоб додати історію, мені довелося вставити багато флешбеков. Серед них було досить кривавих сцен, в тому числі сцен канібалізму ».

Виникає питання, яким чином Іно уникнув цензури? Як виявилося, геймдизайнер відправив видавцям «чисту версію», а коли гра була затверджена, підмінив майстер-копію гри перед відправкою на виробництво.

Трюк спрацював, але карма вдарила у відповідь. Коли D набрала популярність, і був запланований реліз на PlayStation, з незрозумілих причин Sony вирішила віддати пріоритет іншим тайтла. У підсумку, незважаючи на те, що кількість попередніх замовлень на D перевищувало 100 тисяч, компанія випустила лише 28 тисяч копій.

Іно настільки був ображений діями Sony, які, по суті, зменшили в кілька разів його прибуток, що всі подальші проекти геймдизайнер випускав виключно на приставках компанії Sega.

Іно настільки був ображений діями Sony, які, по суті, зменшили в кілька разів його прибуток, що всі подальші проекти геймдизайнер випускав виключно на приставках компанії Sega

Clock Tower (1995)

Clock Tower стала однією з найпопулярніших хоррор-серій 90-х. Перша частина була виконана у вигляді класичного квесту «point-and-click» зі збором предметів і ретельним вивченням локацій. Необхідна динаміка додається «режимом паніки», який включався під час появи ворогів. А точніше - ворога.

Протягом усієї вас буде преследовать10-річний хлопчик з величезними ножицями, син власниці притулку, в якому і опинилася головна героїня Дженніфер.

Протягом усієї вас буде преследовать10-річний хлопчик з величезними ножицями, син власниці притулку, в якому і опинилася головна героїня Дженніфер

Одним з головних натхнень для Clock Tower стали роботи режисера Даріо Ардженто, а конкретно - фільм «Феномен». Головний дизайнер гри Хіфумі Коно хотів, щоб в Clock Tower відчувалася атмосфера подібних фільмів, і виконав гру в певному візуальному стилі, що поєднує в собі яскраві кольори на тлі туманного задника.

Головний дизайнер гри Хіфумі Коно хотів, щоб в Clock Tower відчувалася атмосфера подібних фільмів, і виконав гру в певному візуальному стилі, що поєднує в собі яскраві кольори на тлі туманного задника

Нелінійності сюжету може позаздрити будь-яка сучасна адвенчура. В Clock Tower можливо отримати дев'ять різних кінцівок, що абсолютно не типово для квестів. До речі кажучи, в половині з них Дженніфер вмирає.

Цікаво те, що, незважаючи на значний комерційний успіх, Clock Tower ніколи офіційно не виходила за межами Японії. Проте, вмілі та досвідчені фанати не змогли з цим змиритися і перевели гру .

***

Були й інші серйозні представники жанру, на зразок Doctor Hauzer, але в основному вони швидше закріплювали знайдене, ніж додавали щось нове.

У 1996 вийде Resident Evil, і тим самим дасть старт нової хвилі хорроров, яка вважається «Золотим періодом» жанру. Такі серії, як Silent Hill, Dino Crisis, і вже не раз згадана «Обитель зла», остаточно виведуть жанр в мейнстрім, перш ніж він знову почне зливатися з екшеном.

Такі серії, як Silent Hill, Dino Crisis, і вже не раз згадана «Обитель зла», остаточно виведуть жанр в мейнстрім, перш ніж він знову почне зливатися з екшеном

Автор - outadimes

Виникає питання, яким чином Іно уникнув цензури?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…