Battle: Los Angeles
Кілька років тому в спеціалізованій пресі було поширено шаблонне вираз «додаток до квитка в кінотеатр». Це досить образливе клеймо, яке вішалося на відверто прохідні ігри, худо-бідно зшиті по кинолицензии. Ці п'ять слів здорово економили дорогоцінний місце в статтях: варто було автору написати щось на кшталт «перед нами черговий додаток до квитка в кінотеатр», як читачеві відразу ставало все зрозуміло - це вкрай непоказна виріб (як правило, екшен) з бюджетом в один бутерброд з ковбасою і двома склянками теплої коли, зроблена недосвідченої або просто криворукості студією. Чотири-п'ять годин млявого геймплея, пара-трійка ключових сцен з оригіналу і позіхають актори з фільму на озвучці. Це було бридко, але це окупалося - ігри по розкрученим брендам завжди непогано продаються.
Часом в Battle: Los Angeles на вас буде накочувати непереборне бажання що-небудь терміново підірвати. Це як-ніяк єдиний спосіб трохи розбавити візуальну бідність гри.
З Battle: Los Angeles все трохи інакше. Ця гра принесла абсолютно новий, буквальне значення в старе вираз. Єдиний варіант, при якому ця, з дозволу, гра могла мати шанс на існування, - якби код для її скачки друкували на лицьовій стороні квитка в кіно. Покупку цього шматка коду за $ 10 можна розглядати тільки як дивний вид благодійності.
Нещодавно пройшов в прокаті фільм «Глобальне вторгнення: Битва за Лос-Анджелес» був настільки дурний, що навіть хороший: таку щиру військову пропаганду про боротьбу з триметровими земноводними в США не знімали, напевно, з середини 80-х. Сценарій цілком складається з слова «Пригніться!», Морпіхи немов зійшли з призовних плакатів, супротивника в кадрі майже не видно (камер не наспівувати за героями).
Голови у загарбників спеціально такі великі, щоб було зручніше розвішувати хедшоти. Проблема в тому, що у ворогів в BLA немає моделі ушкоджень, так що постріл в п'яту матиме такий самий ефект.
У форматі відеоігри така річ очікувано не спрацювала - Мішель Родрігес є, але камера весь час на одному місці, а противники тупі (у фільмі земноводні вели бій на рівних, немов загін спецназу, який виконує завдання по зачистці міста від людей). Але головна біда гри (втім, біда чи що?) - її тривалість. BLA проходиться максимум за одну годину навіть на вищому рівні складності. Їй-богу, після несподіваних фінальних титрів хочеться зателефонувати за номером 02 і заявити про пограбування: час геймплея за $ 10 - це сущий кримінал.
І чорт би з ним, якби цю годину дійсно був наповнений якісним екшеном і видовищними сценами, але і цього тут немає. Движок категорично відмовляється малювати ефектні кадри, та й фантазія у розробників, м'яко кажучи, поганенька. Періодично на задньому плані щось мляво спалахує або падає, але видовищності дійства це анітрохи не додає, особливо після Call of Duty: Modern Warfare 2.
Взагалі Battle: Los Angeles - звичайнісінький шутер останнього часу, у якого відчувається явний дефіцит контенту. Всю гру ми будемо займатися одним і тим же - перти від одного Чекпойнт до іншого і відстрілювати Валя на голову прибульців. Свята трапляються: іноді нас саджають за кулемет або в танк, але по мірі веселощів такі моменти можна порівняти з похоронами улюбленого дідуся. Арсенал представлений всього трьома видами зброї, противників і того менше ... дивно, але Saber Interactive вдалося зробити чертовски стомлюючої гру, яка триває всього годину.
Реіграбельность - немає
Класний сюжет - немає
Оригінальність - немає
Легко освоїти - так
Геймплей: 4
Графіка: 6
Звук і музика: 4
Інтерфейс і управління: 7
Дочекалися? З Battle: Los Angeles все вийшло як в анекдоті - гра просто огидна, а ще її мало дають.
Рейтинг «Манії»: 4,0
«Погано»
Втім, біда чи що?