«Кредо вбивці»: рецензія на фільм
У прокат вийшов фільм «Кредо вбивці» - екранізація популярної відеогри Assassin's Creed. Прем'єра здатна по-справжньому порадувати геймера, але навряд чи звичайного глядача.
Таємне суспільство сучасних тамплієрів визволяє з ув'язнення злочинця Каллума (Майкл Фассбендер). У секретній лабораторії під керівництвом доктора Софії (Маріон Котійяр) Каллума занурюють в спеціальний пристрій, що зчитує генетичну пам'ять. Він переноситься в 1492 рік і виявляє себе в тілі свого предка-ассасина Агілара.
Assassin's Creed (з англ. «Кредо ассасина») - комп'ютерна гра в жанрі середньовічного пригоди. вікіпедія
Колись ассасини заволоділи безцінним магічним артефактом під назвою Яблуко Едему. Тепер тамплієри наших днів бажають добратися до цієї коштовності за допомогою Каллума-Агілара, марно сподіваючись, що можуть керувати його діями.
Тим, хто знайомий зі світовою історією, не варто даремно жахатися сюжету фільму. До реальним фактам минулого чи сьогодення «Кредо вбивці» не має відношення. Це, зрозуміло, фентезі.
Може виникнути питання: навіщо поміщати в казку дійсно існували тамплієрів, ассасинов і іспанську інквізицію? Але таку претензію слід адресувати вже не творцям фільму, а розробникам однойменної відеогри, екранізацією якої цей фільм і є.
У секретній лабораторії Каллума занурюють в спеціальний пристрій, що зчитує генетичну пам'ять. Фото з сайту www.kinopoisk.ru
Серія ігор Assassin's Creed, вироблена з 2007 року, навряд чи дуже схожа на «Хітмена» і «Варкрафт», що відносяться до дещо інших жанрів. Однак фільм «Кредо вбивці» нагадує гібрид екранізацій названих ігор. І таке порівняння, звичайно, не назвеш компліментарних.
Серед продюсерів масового кіно давно існує поняття «прокляття екранізацій відеоігор». Сенс його в тому, що кіноверсії «іграшок» вкрай рідко мають хороші збори і практично завжди піддаються нещадному розгрому в мас-медіа. Так що з перенесенням навіть найпопулярніших ігор на плівку донині не особливо поспішають - овчинка, мовляв, вичинки не варта. Чи то справа комікси - шансів досягти успіху на цьому полі в рази більше. Ось і маємо ми по десять нових кінокоміксів в рік і всього по два-три фільми на основі відеоігор в п'ятирічку.
Втім, це справедливо. Якщо серед коміксів ні-ні та й попадеться нормальний кіно, то жодної справді гідною екранізації гри, здається, до цих пір ще не було.

Каллум переноситься в 1492 рік і виявляє себе в тілі свого предка-ассасина Агілара. Фото з сайту www.kinopoisk.ru
Звичайно, деякі гіки вважають, що такий «ідеальної екранізацією» виявився торішній «Варкрафт» . Але вони так думають саме тому, що ця картина цілком була «заточена» під їх фанатські сподівання. Сторонній глядач на відповідних сеансах відверто нудьгував, тому «Варкрафт» аж ніяк не блискуче виступив в прокаті.
Чому після успіху «Варкрафта» продюсери не побоялися випускати «Кредо вбивці» - екранізацію відомої, але все-таки набагато менше розкрученої гри, ніж «Військове ремесло»?
Вся справа лише в тому, що фільми з відеоігор часто знімаються не заради зборів, а з метою популяризації цих самих ігор. Для компаній, що роблять на «іграшках» такі мільярди, які Голлівуду і не снилися, повнометражна реклама своєї продукції вартістю в кілька десятків мільйонів - дрібниці.
Питання з горезвісним блокбастером «Варкрафт» було вирішене, коли левову частку витрат взяла на себе компанія-розробник однойменної гри Blizzard. Той же випадок з «Кредо вбивці» - картина була запущена у виробництво, тільки коли ігрова компанія Ubisoft заснувала власну кіностудію.
Заздалегідь було ясно, що якщо фахівці з відеоігор беруть під власний залізний контроль зйомки кінофільму, гарного результату не вийде. Точніше, геймери знову будуть в захваті, а простий глядач знову буде кривитися і дивуватися.
Так і вийшло. Повторилася ситуація з «Варкрафт»: «Кредо вбивці» - стовідсотково фанатський кіно. І навіть в більшій мірі, ніж торішня картина Дункана Джонса. Всі її недоліки не тільки не враховані творцями «Кредо», а навіть посилені. «Варкрафт» ще могли сяк-так захопитися ті, хто грав в цю гру колись давно або всього пару раз в житті. «Кредо вбивці» ж в першу чергу адресовано завзятим геймерам, які всю цю всесвіт знають назубок.
Фільми з відеоігор знімають не заради зборів, а з метою популяризації цих самих ігор. Фото з сайту www.kinopoisk.ru
При цьому навіть багато хто з таких геймерів встигли вже поскаржитися, що графіка гри майже не поступається тій графіку, яку ми бачимо у фільмі. Для розробників «іграшки» це звучить приємно. Але якщо переносити гру на великі екрани, робити з неї фільм, то варто довести до досконалості всі складові: сюжет, спецефекти, персонажів. У картині «Кредо вбивці», проте, кульгає і те, і інше, і третє.
Найсуттєвіші проблеми передбачувано були закладені вже в сценарії - марудній, заплутаному, наганяє тугу, позбавленим навіть дещиці іронії. І при цьому він, якщо судити по фільму, в основному розмовний! Крихітні вкраплення екшену лише перемежовують нескінченну балаканину в стерильних інтер'єрах зловісної лабораторії. Сенсу в тих розмовах краще не шукати - вони або в принципі не піддаються розшифровці, або розраховані на розуміння з боку одних тільки гиків.
Чи не більше логіки в кастингу фільму. З незмінно дерев'яного Фассбендер свого часу вийшов чудовий андроїд в картині «Прометей», але ассасін з нього ніякої. Тут би підійшов актор з репутація не інтелектуала, а крутого хлопця. Джейсон Стетем, наприклад.
Що стосується прекрасної мамзель Котійяр, то ні в одному іншому фільмі вона ще не виглядала настільки недоречно. Про цілому ряді заслужених і шанованих артистів поважного віку (Шарлотта Ремплінг, Джеремі Айронс, Брендан Глісон) і говорити нічого - вони тут суто «для меблів». Тобто в даному випадку нічим не відрізняються від Фассбендер.
Дивіться розклад фільму «Кредо вбивці» в афіші IRK.ru .
Може виникнути питання: навіщо поміщати в казку дійсно існували тамплієрів, ассасинов і іспанську інквізицію?Чому після успіху «Варкрафта» продюсери не побоялися випускати «Кредо вбивці» - екранізацію відомої, але все-таки набагато менше розкрученої гри, ніж «Військове ремесло»?