Відьма

  1. The Sims 2: Переїзд в квартиру правити
  2. шлях мага правити
  3. The Sims 3: Надприродне правити
  4. Особливості правити
  5. заклинання правити
Не слід плутати з маг .

Відьма або чаклун - форма життя , Присутня в іграх « The Sims 2: Переїзд в квартиру »І« The Sims 3: Надприродне ». Персонажі цієї форми життя можуть створювати магічні зілля і читати заклинання.

У грі The Sims: Makin 'Magic персонажі, які вміють чаклувати, називаються просто «персонажами», а не «відьмами» або «чаклунами», оскільки не вважаються окремою формою життя. У них в руці або в багажі присутній чарівна паличка.

Для чаклунства персонажу знадобиться чарівна паличка, можна отримати з коробки, яку залишає біля будинку таємничий людина . Крім іншого в коробці будуть лежати кілька інгредієнтів, чарівні монети , «Прірва в землі» (портал в чарівний Місто ), Книга заклинань і котел. Також чарівну паличку можна отримати, скориставшись чарівним казаном для зарядки палички. Дитина може отримати чарівну паличку у Неомагіческого тритона «Чарівник», який можна купити в режимі покупки. Персонажі може відмовитися від використання магії, відправившись в Чарівний Місто і продавши свою паличку таємничого людині .

Облич відьми / чаклуна можна отримати, використовуючи амулет «Красуня чи потвора». Цей амулет вимагає 3 бджолиних воску, який можна добути з бджолиних сот, або купивши в Чарівному Місті. Однак даний вигляд можна втратити, якщо персонаж переодягнутися в інший наряд або прийме душ / ванну.

The Sims 2: Переїзд в квартиру правити

Перетворення в відьму / чаклуна правити

Для перетворення в відьму / чаклуна, персонаж (підліток, молодий, дорослий або літній) повинен знайти і подружитися з ними. При наявності доповнення « захоплення », Найчастіше, відьму можна зустріти на ділянці« Арт-студія "Натхнення-2" ». Коли персонаж і відьма / чаклун стануть близькими друзями, в меню взаємодій з'явиться нове «Поведи мене по шляху Світу / Темряви». Після цього персонаж стане добрим чи злим чарівником, отримає магічні здібності, а також новий наряд, головний убір, книгу заклинань і чарівний котел. До імені персонажа додасться приставка «хороша / зла відьма».

шлях мага правити

З перетворенням в відьму / чаклуна персонаж отримує можливість вивчати магію. Цей навик відстежується в книзі заклинань і має три напрямки: світле, темне і нейтральне. Кожній гілки магії відповідають свої чари. Чим вище рівень, тим більше заклинань зможе застосувати персонаж.

Для кожного заклинання необхідні чарівні інгредієнти. Деякі можна зварити в казані, інші доведеться купувати у інших відьом / чаклунів на секретних ділянках. В котлі також можна варити зілля.

Шлях Світла: одяг у світлих тонах, заклинання покращують життя персонажів. У вільний час люблять діставати чарівну паличку з наконечником-зірочкою і блаженно посміхатися. При досягненні останнього рівня магічного досвіду їх шкіра покривається золотистими блискітками і вони починають світитися блакитним світлом. Приставка до імені змінюється на «дуже хороша відьма».

Нейтральний шлях: одяг в сірих тонах, при досягненні останнього рівня магічного досвіду нічого не змінюється.

Відьми не безсмертні і живуть стільки ж, скільки і звичайні персонажі. Вони можуть користуватися звичайним транспортом, а можуть літати на мітлі. Якщо встановлено додаток « The Sims 2: Вихованці », Відьми зможуть застосувати заклинання« Прізивус Кошкус », яке закликало чарівну кішку . Колір шерсті залежить від спрямованості відьми / чаклуна. Магічні кішки не старіють, не мають статі і не розмножуються. Якщо персонаж не буде піклуватися про вихованця, кішка зникне, але її завжди можна знову закликати.

Шлях Тьми: одяг в чорно-зелених тонах, заклинання погіршують життя персонажів. У вільний час люблять потирати ручки і злобно реготати. При досягненні останнього рівня магічного досвіду вони в буквальному сенсі зеленіють від злості і навколо них з'являється зелене свічення. Приставка до імені змінюється на «дуже зла відьма».

Якщо персонаж вирішив вилікуватися від чаклунства, гравець може зварити «Антіведьмін» в котлі або купити його у ворожки , Якщо є доповнення « Нічне життя ». Якщо персонаж знову захоче стати магом, він буде пам'ятати все, що знав раніше.

The Sims 3: Надприродне правити

В доповненні " Надприродне »Відьми можуть вивчати і читати заклинання за допомогою чарівної палички, вступати в магічні поєдинки з іншими відьмами, а також вивчати алхімію швидше за інших персонажів. Зовні відьми нічим не відрізняються від простих людей, але в списку знайомих зображення відьми оточене золотистої рамкою.

Особливості правити

  • Тільки відьми можуть дізнатися заклинання, які є прихованим навиком їх раси. Відьма може стати майстром або темною, або світлою магії, практикуючи заклинання тієї чи іншої школи (на даний момент всі заклинання, і темні і світлі, вивчаються спільно).
  • Відьмою може бути як жінка, так і чоловік.
  • У відьом є чарівна мітла, яка дозволяє їм літати по повітрю (її можна купити в розділі покупок).
  • Чаклунство відбувається за допомогою чарівної палички. Можна купити більш потужну паличку. А купивши за бали щастя «Руки-магніти», чаклун може обходитися без палички.
  • Є наряди для відьом, проте вони не є обов'язковими.
  • Відьму можна створити в меню «Режим створення персонажа».
  • Відьми можуть мати дітей.
  • Якщо у відьми є улюблена кішка або маленький вихованець (наприклад, птах), то у відьми буде швидше підвищуватися майстерність магії, менше зменшуватися настрій, а також сповільниться зникнення магії.
  • Відьми можуть навчитися навичкам алхімії набагато швидше [ TS3: З ], Ніж інші персонажі.

заклинання правити

Відьми можуть використовувати свої магічні сили або на благо іншим персонажам, або на шкоду.

темна магія

  • Відьми можуть отруювати яблука (дія «зачарувати яблуко»), роблячи їх усипляючими. Для цього не потрібна паличка. При низькому умінні чаклунства швидше вийде звичайне яблуко сумнівної якості, проте воно добре піде як зростаючий інгредієнт для ритуалу зміни, як закуска в разі бурчання в шлунку, а також як інгредієнт для зілля схуднення.
  • (2) Крижаний вибух. Заморожує персонажа, даруючи негативну емоцію , Або рідко заморожує, перетворюючи на час в крижану статую (тане навіть на вулиці на морозі). Можна засмітити унітаз, раковину або зламати душ, перетворюючи в лід воду в сантехніці. При невдачі обморожують відьма.
  • (2) Вогняний вибух. Поливає персонажа вогнем (на зразок виходить при невдалих експериментах за лабораторним столом або винахідництво, ударі струмом при ремонті або блискавкою), проте зрідка може підпалити персонажа. Також можна заподіювати зло і влаштовувати підпали в громадських закладах або в гостях, що безсумнівно приносить паніку і хаос в цей світ. Підпал ділянки під персонажем або місця вставання не з тієї ноги поруч з ліжком повертає людям борг полювання на відьом. При невдачі відьма сама намагається допомогти виконати роботу інквізиції.
  • (4) Жабофікація. Перетворює персонажа в жабу. Зцілюється лікувальним еліксиром.

    Персонаж, перетворений на жабу

  • (5) Спіритичний сеанс. Відьма закликає духу померлого персонажа докучати комусь. При невдачі може привести до смерті відьми, роблячи її темно-зеленим примарою.
  • (7) замахом палички можна змусити когось зголодніти, сильно спітніти або навіть обмочитися. Відмінний спосіб показати в поганому світлі свого ворога, або відповідь на хамство і непристойну поведінку. При невдачі заклинання звернеться проти чаклуна.
  • (8) Прокляття чуми. Найнебезпечніше з темних заклинань: персонаж отримує на 24 години нейтральний емоцій, а після - 2 дня негативної чуми, що передається оточуючим. При наближенні викликає в оточуючих блювотний рефлекс. Застосування в натовпі досить швидко переростає в епідемію. Еліксир лікування не допомагає, які перехворіли отримують імунітет на 2 дня.
  • (10) Ритуал воскресіння. Найскладніше заклинання, піднімає з могили мертвого персонажа у вигляді зомбі .

нейтральна магія

  • (1) Ритуал переходу. Перетворює один колекційний предмет в інший колекційний предмет. При невдалому заклинання перетворюваний предмет пропаде. До речі, на перетвореннях можна заробляти, наприклад, ловлячи тарганів і перетворюючи їх в цінні експонати, які продаються за пристойні гроші (або ж дістати рідкісні алхімічні інгредієнти).
  • (3) Поліпшення предметів. Можна проводити такі ж поліпшення, як при добре прокачати навику механіка , І навіть проводити поліпшення, які не доступні навіть при повністю прокачаної механіці (тільки щасливі передбачення печива, рівень розгону мозку). Поліпшення паличкою значно швидше, ніж при поліпшенні гайковим ключем, також дозволяє модифікувати на відстані речі, до яких персонажу не добратися через зайнятих клітин. При невдалому заклинання предмет ламається.
  • (9) Ритуал реставрації. Найпотужніше нейтральне заклинання: ремонтує / відновлює все поламане / роздер / згоріле, прибирає все сміття, відновлює протухнула їжу (проте вона дуже скоро знову пропадає, і вся свіжа, що була в холодильнику) на ділянці. При невдачі ділянку буде виглядати засміченим і брудним.

світла магія

  • (1) Заклинання удачі. Дає позитивний настрій «Вдалий день». Якщо заклинання не вдасться, то навпаки «Невдалий день».
  • (5) Любовний заклинання. Закохує в першого зустрічного персонажа, з яким заговорить підопічний. Якщо заклинання не вдасться, то замість закоханих персонажі стануть ворогами, і з'явиться автоматична команда «Битися» яку не можна скасувати.
  • (6) Задоволення природних потреб. Можна помахом палички спустошити сечовий міхур, наповнити чимось свій шлунок, і освіжитися під магічним «душем». Для решти 3 потреб використовуйте еліксири. При невдачі виробляє зворотний ефект.
  • (8) Сонячне заклинання. Найсильніше позитивне: прибирає всі негативні стану, знімає всі прокляття (чума, жабофікація, зомбі, форма вовка), додає позитивний настрой на 2 години ігрового часу. Таким чином можна воскрешати людей, спочатку використовуючи «Ритуал Відродження», а потім «Сонячне Заклинання» (врахуйте, що після таких махінацій воскреслий персонаж стане некерованим - можна сказати, втратить пам'ять - чи не оселилися зі своєю сім'єю і буде жити один).

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…