Золотой век компьютерных игр

В моем ранние разглагольствования против графических карт текущего поколения Франкенштейна Несколько человек быстро отметили, что хотя современные системные спецификации действительно непроницаемы для большинства людей, старые добрые времена компьютерных игр были не намного лучше. В начале 90-х нам пришлось поиграться с config.sys и autoexec.bat, чтобы заставить игры работать, сделать специальные загрузочные диски и узнать, к какому чертовому порту и IRQ thingjigger подключена наша звуковая карта. Это было ужасно.

Она не является моделью с разбивкой на 10 000 полигонов, но Кейт Арчер из «Никто не живет вечно 2» выглядит неплохо. Ладно, ее наряд просто потрясающий, но это вина героинь шпионских фильмов 60-х, которую она посылает, а не графический движок.

Это были тяжелые годы до того, как новая технология утвердилась и была упакована и дистиллирована для среднего потребителя. PC Gaming тогда были нишей. И как бы мне не хотелось это говорить, я думаю, что Windows хороша для игр на ПК. Он справился с этой глупой ерундой по управлению памятью / звуковой картой и дал разработчикам «стабильную» платформу для построения. После того, как вы заплатили накладные расходы на память и производительность, наличие операционной системы на самом деле довольно приятно. В конечном итоге это позволило нетехническим людям играть в некоторые компьютерные игры.

Примерно в то время, когда начинают появляться телевизионные рекламные ролики о видеоиграх, можно сказать, что хобби стало само собой разумеющимся, и пришло время начать действовать как ответственные продюсеры. Если вы рекламируете «Обычного Джо», то Джо, черт побери, должен был лучше использовать его, когда доберется до дома.

И был период времени, когда это было (в основном) правдой. Компьютерные игры достигли своего пика где-то между 1997 и 2002 годами. Это был наш золотой век. Это было после каменного века DOS, но до того, как четыре всадника с ошибками, DRM, графическая фиксация и console-itis пришли и создали беспорядок. У нас были видеокарты, открывшие новую эру 3d, но их было просто купить и хватило бы на долгие годы. (Возможно, они могут пережить ваш компьютер. Мой сделал.)

Проверьте игры 1998 года:

1998

StarCraft, Unreal, Fallout 2, Grim Fandango, Half-Life, Thief: The Dark Project

Четыре франшизы появились в 1998 году. Единственное известное продолжение было Fallout 2. (К сожалению, это было довольно глючно. Но ОДИН глючный сиквел и ПЯТЬ невероятных новых игр - полная инверсия того, что мы получаем в эти дни.) Я играл в четыре из этих игр снова в этом году .

1999

System Shock 2, Quake III Arena, Нереальный Турнир, Planescape: Мучения, Эпоха Империй II: Эпоха Королей, Альфа Центавра Сида Мейера, Родной мир, Изгой, Воровка: Жизнь Криминала, Американские горки Магнат

У меня есть каждый из них. Я бы назвал большинство из них классикой. Я мог бы запустить любого из них прямо сейчас и получить взрыв. (Хорошо, может быть, не Kingpin, но все же .. это был действительно хороший год.)

2000

The Sims, Deus Ex, Diablo II, Побег с острова обезьян, Оперативник: никто не живет вечно, Самое длинное путешествие

Еще один знамя года. Опять же, это игнорирование меньших игр и пакетов расширения.

Я думаю, что делает Золотой Век компьютерных игр настолько особенным, что мы оказались в приятном месте, визуально. Графика была в том месте, где игры могли быть захватывающими и атмосферными, но их производство не стоило целого состояния. По мере того, как разработка усложнялась, а затраты росли, другие аспекты игры приходилось сокращать, чтобы оплачивать картографирование. Я не могу себе представить, чтобы получить еще одну игру, столь же огромную, как оригинальная Unreal. Я не могу представить себе такую ​​глубокую игру, как System Shock 2 или Deus Ex. (И BioShock, и Deus Ex 2 были значительно упрощены по сравнению с их предшественниками.) У нас меньше возможностей для новых рискованных идей, таких как Thief.

Конечно, графика стала лучше, но мы пожертвовали почти всеми аспектами игрового процесса, чтобы получить эту графику. Некоторым играм удается получить хорошую графику, геймплей, стабильность и полу-приличную обратную совместимость (на ум приходит Half-Life 2), но большинство из них не справляются хотя бы с двумя из них.

Где-то в 2002 году обратная совместимость начала уменьшаться, так что вам нужно было быть немного более свежим, чтобы иметь возможность делать покупки в разделе «Новые выпуски». Графические карты начали становиться все труднее понять. Релиз & патч стали распространенным решением для борьбы с расходами на тестирование. Игры стали короче и меньше.

Каждый раз, когда я рассказываю об этом, я делаю людей, которые публикуют полезные предложения, такие как: «Да, это отстой, купи консоль и перестань ныть». Что упускает из виду весь смысл этих постов. Я не жалуюсь, потому что не могу понять, куда в этом большом мире мне нужно идти, чтобы получить больше игр. Я говорю об этом, потому что это нужно сказать. Посмотрите на такие названия, как Haze, Crysis и Quake 4. Подумайте о том, как миллионы и миллионы долларов тратятся на эти короткие, скучные демонстрации технологий. Подумайте об играх, в которые мы могли бы играть с такими наличными.

Я играл Quake 4 Некоторое время назад. Это было мелко, но забавно. Но я держу пари на бюджет Quake 4, который вы могли бы (если бы набрали графику до уровней 2002 года) сделать прорыв по направлениям Thief или System Shock 2, с дополнительным бонусом, который будет иметься практически на каждом ПК. в состоянии запустить вещь. Представьте, что вы могли бы потратить те же деньги, заработать больше денег и повысить покупательскую ценность.

Как всегда, я смотрю, что инди Разработчики являются дела , Они не могут позволить себе совершать подобные ошибки один раз , а тем более, год за годом. Индийцы не совсем имеют доступ к дешевым инструментам, которые могут дать нам графику Золотого века без большой дополнительной работы, но инструменты становятся лучше с каждым годом, и разрыв, оставляемый известными издателями, становится все шире.

Также стоит отметить, что Старые добрые игры это новый сайт, который будет продавать свободные от DRM версии классики по низким ценам. Публичная бета-версия скоро начнется. У меня уже есть большинство этих игр, но как только место откроется, я пойду на рыбалку и посмотрю, что я пропустил. За 5-10 долларов вы, вероятно, не ошибетесь.

Просто для удовольствия: назовите несколько ваших любимых игр. Я готов поспорить, что если мы соберем список любимых компьютерных игр от людей, достаточно взрослых, чтобы помнить все три возраста компьютерных игр, мы увидим, что игры образуют гауссовый дистрибутив где-то в 1997-2002 годах.

Вот к золотому веку. Пусть наши эмуляторы никогда не подведут нас.


Шамус Янг   это программист,   автор   и почти   композитор   ,  Он работает на этом сайте полный рабочий день Шамус Янг это программист, автор и почти композитор , Он работает на этом сайте полный рабочий день. Если вы хотите поддержать его, вы можете сделать это через Patreon или же PayPal ,

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин, 1 сезон, 13 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин, 2 сезон, 1 серия
Здраствуйте! Хотел бы поговорить о фильме "Мерлин". Скажу честно - поначалу не хотел его смотреть. Думал, будет скучно, да и еще что-то с историей связано. Но посмотрев пару серий я втянулся

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…