Привіт, блондинка! Що значить бути жінкою зі світлим волоссям в комп'ютерних іграх минулого і сьогодення?
- космічні амазонки
- Головні героїні
- NPC - друг людини
- кричущі королеви
- 1960-й: Джанет Лі
- 1996-й: Дрю Беррімор
- 1997-й: Сара Мішель Геллар
Якщо в житті блондинка - образливий стереотип (за кермом, в законі, у комп'ютера), то в мистецтві вона важливий архетип з міцно закріпленим набором функцій.
Що б робили книги, фільми, комікси та серіали, а потім і відеоігри без дамочок з лляними, платиновими, попелястим волоссям на обкладинках, постерах і розворотах? Саме їх розпилювали навпіл фокусники на сцені (вперше це зробив англійський ілюзіоніст Персіваль Томас Тібблс 17 січня 1921 роки), саме таких прекрасних леді приносили в жертву маніяки в чорних балахонах, саме вони видавали спочатку німі, а потім і гучні крики в перших киносериалах.
Від дикого крику Фей Рей, затиснутою в чорній лапі чудовиська в оригінальному «Кінг-Конга» (1933), легко провести пряму лінію до викраденої гігантської горили Поліні з оригінальною аркади Donkey Kong (1981).
Подібно Олені Троянської (волосся якої на пізніших картинах підозріло відливають русявим відтінком), легковажна блондинка в червоній сукні стає ударно-спусковим механізмом перших аркадних ігор жанру beat 'em up. Нехай в більшості версій Double Dragon (1987) вкрадена бандитами Меріон - шатенка, її колеги Джессіка Хаггар з Final Fight (1989), Кейт з Vendetta (1991) і Катерина з Riot City (1991) поголовно біляві бестії.
І тільки наша індустрія встигла звикнути до думки, що світловолоса жінка в грі - це не більше ніж привід йти з кулаками на бейсбольні біти, пістолети, автомати, нунчаки, порожні бочки і динаміт, як на телебаченні почалася ера «Баффі, винищувачка вампірів» ( 1997-2003).
У початковій сцені першого епізоду цього чудового серіалу скромна школярка-блондинка виявляється вампіром, а зловісний блідий брюнет - її невинною жертвою. На той час, як в місто Саннідейл прибула золотоволоса Сара Мішель Геллар з осиковим кілком в модному рюкзаку, правила гри встигли помінятися і на телебаченні, і в кіно, і в комп'ютерних іграх (задовго до виходу екшенів Buffy the Vampire Slayer (2002) і Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds (2003) на Xbox).
космічні амазонки
Сьогодні героїні-блондинки в іграх вкрай рідко виявляються безглуздими і ні на що не здатними. Винні в цьому зовсім не феміністичні ідеали розробників, а елементарні вимоги ринку. Нещасна Поліна з Donkey Kong так ніколи і не перетворилася на іграбельного персонажа, не змогла стати символом серіалу, зате з цими завданнями успішно справляються принцеси Піч з Super Mario Bros. і Зельда з The Legend of Zelda.
• Свого Шепарда в Mass Effect кожен гравець споруджує самостійно, але, побачивши красуню Шепард №5, стало зрозуміло - все наше життя ми намагалися побудувати саме її!
Щоб гру купували, вона повинна відповідати очікуванням публіки: до Баффі публіка очікувала безпорадних дівчат з групи підтримки шкільної футбольної команди, після Баффі - героїчних амазонок в блискучою броні.
Головною амазонкою нашого часу, безумовно, стала жіноча версія командора Шепарда з серіалу Mass Effect (дарма що в рекламі перших двох серій розробники взагалі соромилися зізнаватися, що в їхній грі можна вибирати стать героя). У липні 2011-го на Facebook-сторінці BioWare був влаштований конкурс краси на кращу офіційну версію Шепард: «лайкать» пропонувалося одну з шести моделей. В результаті колекційне видання гри прикрашає руда дівчина. Не всім сподобалася ідея зробити командора блондинкою. Героїню звинувачували в схожості на Барбі, в PC Gamer опублікували статтю «Смерть блондинці Шепард», а в Twitter з'явився тренд #whyblondeshepwhy.
Прямий прототип жіночого втілення Шепарда - Семус Аран з платформер Metroid, Super Metroid і Metroid Fusion, шутерів Metroid Prime 1-3 і ретроекшена Metroid: Other M. Це теж дуже сильна жінка. За офіційною біографією, проста дівчина з шахтарської планети К-2L зуміла вибитися в професійні мисливці за головами.
Протягом усього оригінального Metroid (1986) по екрану снувала фігурка в жовто-червоних обладунках. Тільки після того, як гравцеві вдавалося пройти гру за 3-5 годин, фігурка знімала шолом і перед його здивованими очима розсипала по плечах чудову копицю поки ще рудого волосся.
Якщо гру проходили менше ніж за 3 години - Семус виходила в трико, а якщо менше ніж за годину - в міні-купальнику, остаточно знімаючи всі сумніви в свою статеву належність. У фіналі підкореного за 3 години Super Metroid (1994) Семус нарешті обзавелася волоссям кольору стиглої жита.
Розробники Metroid ліпили героїню за образом і подобою Ріплі з «Чужих» (1986) Джеймса Кемерона. А ось в блондинки Семус вибилася під впливом кіноактриси Кім Бейсінгер з улюбленого фільму дизайнера Йошио Сакамото «Дев'ять з половиною тижнів» (1986). На відміну від принцеси Піч, міс Аран не губиться і в кросовер-іграх: в серії файтинга Super Smash Bros. вона один з найцікавіших бійців.
Наша індустрія готова до образу безстрашної амазонки, але чи здатні комп'ютерні ігри зробити наступний крок і перетворити блондинку з войовниці в психологічно достовірного персонажа?
Головні героїні
Поки єдиним випадком по-справжньому глибокого аналізу образу блондинки в комп'ютерних іграх стала гра So Blonde (2007), випущена для PC компанією Wizarbox і придумана колишнім дизайнером серії Broken Sword Стівеном Інсом (мабуть, втомленого від брюнетки Ніколь).
Героїня гри, сімнадцятирічна Санні Блонд, починає квест як професійна спадкоємиця з багатої сім'ї. З круїзного лайнера вона потрапила на безлюдний острів в Карибському морі.
Кругом жодного торгового центру, готелю немає, телефон не працює, але через пару хвилин Санні перетворює косметичку, пилочку для нігтів, крем для засмаги та кредитну картку в предмети з комплекту для виживання. На наших очах стереотип перетворюється на справжню героїню, таку жіночу версію безжурного лузера Гайбраша Тріпвуда з Monkey Island.
Рідкісної блондинці вдається вибитися в героїні власної гри і врятувати свого екс-рятівника - як це робить Піч в Super Princess Peach. Шкода, що платформер (зовсім як феміністичні вестерни) не користувався особливою популярністю.
Армрестлінг з піратами і дуель на анекдотах про блондинок ( «Чому жарти про блондинок такі короткі?» - «Щоб їх могли запам'ятати брюнетки!») Налаштовують на несерйозний лад, але ближче до фіналу гри Санні вирішує справжні складні квестовиє пазли і розгадує загадки, які могли б поставити в глухий кут Індіану Джонса.
В образах інших світловолосих героїнь теж спостерігається прогрес: та ж принцеса Піч (на Заході - принцеса Мухомор) починала як жертва викрадення в Super Mario Bros. (1985), потім стала іграбельним персонажем нарівні з Маріо, Луїджі і Тоад в Super Mario Bros. 2 (1988) і закінчила як героїня власного платформера Super Princess Peach (2005) на Nintendo DS (там вона вже рятує викраденого Боузер Маріо). Але справжнього психологічного розвитку тут немає.
• Білявці NPC (на кшталт Тріш з Devil May Cry) в іграх довіряти не можна ... якщо це, звичайно, не четверта частина знаменитого серіалу.
Ніна Вільямс із серії Tekken - більш цікава кандидатка в серйозні героїні. Вона наймана вбивця ірландського походження, спеціалістка з айкідо та єдина жінка, що з'являлася у всіх серіях файтинга, з оригінального Tekken (1994) і закінчуючи Street Fighter X Tekken (2012). Сюжети файтингов - це щось середнє між американським рестлінга і мильною оперою з усіма належними атрибутами (втрата пам'яті, кріогенна заморозка), так що Ніні є про що розповісти: під час одного з періодів анабіозу між турнірами вона виявилася мамою британського боксера Стіва Фокса.
Крім того, Ніна першої (і поки останній) з героїв Tekken обзавелася власною грою Death by Degrees (2005) для PlayStation 2. Тривимірний екшен розповідає про пригоди Вільямс на круїзному лайнері в Бермудському трикутнику, де Ніна бореться з кібернетичними ніндзя і своєю сестрою Ганною Вільямс .
Файтинг і аркадами справа, звичайно, не закінчилося. Жанр survival horror підніс нам кілька пам'ятних блонди. У Parasite Eve (1998) і сіквелі Parasite Eve 2 (2000) для першої PlayStation брала участь співробітниця нью-йоркської поліції і велика любителька опери Айя Бреа, в фіналі виявилася гігантської метахондрій. Як вам такий розвиток характеру?

• Олена Фішер з Uncharted - класичний приклад хічкоківських блондинки, яку до кінця фільму можуть і не вбити, але на нерви головному герою вона встигне подіяти докладно.
Сімнадцятирічна Хізер Мейсон з Silent Hill 3 також цікава своєю абсолютною непримітний. Вона - ідеальне ігрове втілення «блондинки з фільмів жахів», яка завдяки майстерності гравця не гине в першій половині фільму (як в «Психоз», «Крику» або «Хеллоуїн»), а благополучно доживає до заключних титрів.
NPC - друг людини
Крім героїнь-блондинок, нам зустрічалося безліч другорядних персонажів з білявим волоссям, які сміливо порушували шаблон.
В японській масовій культурі, яка виросла із чорно-білих коміксів, вибір кольору волосся і характеру для супутниці головного героя невеликий - це або скромна японська дівчина (чорне), або розпусна європейська фам фаталь (біле). У серії Final Fantasy присутній ціла колекція блондинок: маг-лучниця Роза Джоанна Фаррелл з Final Fantasy IV (золотистий плащ і загострені наплічники), танцівниця-механік панелей з Final Fantasy XII (косички і шкіряні напульсники), злодій і алхімік Ріккі з Final Fantasy X і Final Fantasy X-2 з бовтаються на шиї очками. Не забудемо і дев'ятнадцятирічну ашель Б'наргін Далмаска (також відому як Аше) з Final Fantasy XII, і вісімнадцятилітню Селес Шир з Final Fantasy VI. Остання, до речі, виявилася вкрай важливим ігровим персонажем, воткнувшісь меч в головного лиходія.
Як NPC блондинки легко змінюють ставлення до головного героя. Що випускає блискавки світловолоса Тріш - ворог в Devil May Cry, секретний іграбельних персонаж в Devil May Cry 2 і вірна партнерка Данте в Devil May Cry 4. Іноземна кореспондентка і дружина Натана Дрейка Олена Фішер з Uncharted 1-3 бореться пліч-о-пліч з Дрейком в одному ролику між рівнями і відмовляється розмовляти з майбутнім / діючим чоловіком в наступному.
У японських відеоіграх колір волосся персонажа не просто виконує естетичні функції, але ще і багато говорить про характер героя.
Чистих лиходійок серед блондинок не так багато (раз блондинка зайнята в ролі супутниці головного героя, негідницю краще зробити брюнеткою або рудої), але бувають і такі випадки. Тут згадуються яка очолює синдикат свого імені негідниця Леблан з Final Fantasy X-2, глава збройового відділу корпорації Shinra Скарлет з Final Fantasy VII і архівороги Лари Крофт Аманда Еверт з Tomb Raider: Legend. Прекрасна арійська снайперша Вульф з Metal Gear Solid прямо запитує у Снейк: «Чи знаєш ти, що дві третини кращих найманих вбивць в цьому світі - жінки? ..» Нам залишається додати: «... і блондинки».
У недавньому хоррор-фільмі «Хатина в лісі», знятому за сценарієм творця Баффі Джосс Уідон, показано, як розумові процеси перефарбованій в блондинку студентки-медика штучно сповільнюються доданими в фарбу для волосся хімікатами. Відеоігри, де колір волосся героїні поміняти простіше простого, поки не доросли до такого рівня жанрової іронії. Це можна пробачити, адже жодна з нинішніх супергероїнь-блондинок з самого початку не була білявою. В епоху ігрової консолі NES використовувалося всього по три кольори на спрайт, і жовті волосся просто зливалися б з жовтою шкірою.
Так що зачіски героїнь воліли робити червоними або коричневими (чорний теж виключений), тому принцеси Піч і Зельда (як і Семус з Поліною) спочатку були рудоволосими. Те ж саме стосувалося і героїв: Лінк починав з коричневим волоссям, і навіть Люк Скайуокер (найвідоміший блондин всіх часів!) Обурливо риж в восьмібітной версії Star Wars. Даний історично-апаратний казус підкреслює, наскільки все-таки умовно поділ героїнь комп'ютерних ігор за кольором волосся - особливо якщо ми не знаємо про них практично нічого, КРІМ цього факту.
Хочеться сподіватися, що зовсім скоро автори численних інтерактивних розваг все-таки навчаться бачити глибше класичних стереотипів, і тоді роль блондинки в іграх вже не буде обмежуватися амазонкою в хутряному білизна або пишногрудої безпорадною принцесою.
кричущі королеви
Четвірка найзнаменитіших блондинок з фільмів жахів
1933-й: Фей Рей
З дикого крику канадсько-американської актриси Фей Рей (1907-2004) в оригінальному «Кінг-Конга» почалося звукове кіно жахів.
Більшу частину картини бідолаху Рей використовують в ролі відчайдушно верескливі ляльки в лапі гігантської чорної горили. У найкращій сцені фільму Кінг-Конг квапливо перебирає (і гидливо отшвирівает) половину блондинок Нью-Йорка, передсмертні крики яких звучать якось НЕ ТАК. Колір волосся героїні тут важливий сюжетний елемент (саме через білявих актриси Енн Дарроу тубільці вирішують принести її в жертву Конгу).
1960-й: Джанет Лі
Любив пограти з очікуваннями публіки режисер Альфред Хічкок вирішив раптово принести одну зі своїх знаменитих блондинок в жертву Ентоні Перкінс на 45-й хвилині фільму «Психоз».
Джанет Лі (1927-2004) в ролі нечистої на руку блондинки-секретарки Маріон Крейн видає відчайдушний крик і болісно гине в самій знаменитій сцені вбивства в історії кінематографа.
Кожне з ритмічних рухів ножа під акомпанемент видаються Лі несамовитих звуків привело до появи специфічного різновиду фільмів жахів (пізніше їх стали називати слешер) в 70-80-х роках, включаючи знаменитий «Хеллоуїн» з Джеймі Лі Кертіс.
1996-й: Дрю Беррімор
У головній ролі в першому в світі іронічному слешер «Крик» (творці якого збиралися як слід познущатися і над Хичкоком, і над «Хеллоуїном») повинна була зніматися рудоволоса Дрю Беррімор.
Але через проблеми зі знімальним розкладом просту американську школярку Сідні Прескотт зіграла брюнетка Нив Кемпбелл, а Беррімор в платиновому перуці відповідає на питання про своє улюблене страшному кіно, гине від ножа і виявляється повішеною на дереві в дванадцятихвилинний пролозі фільму.
Саме незабутній пролог «Крику» викликав до життя хвилю наслідувань і пародій, в той час як від всього іншого кіно залишилася лише трійка невиразних сіквелів.
1997-й: Сара Мішель Геллар
Першим наслідуванням «Крику» став дуже вдалих підлітковий хоррор «Я знаю, що ви зробили минулого літа», примітний тільки тим, що однією з жертв озброєного рибальським гачком маніяка там виявляється королева шкільної краси Сара Мішель Геллар (1977 р.н.).
На малому екрані Геллар (в житті - переконана брюнетка) встигла спробувати себе в пілотному випуску серіалу «Баффі, винищувачка вампірів» в ролі пустоголової красуні-блондинки Корделии.
Замість Корделии Геллар дісталася роль власне винищувачки вампірів - і ось так стрімко з аксесуара для гігантської горили тендітна білява леді перетворилася в амазонку і гідну загрозу для всіх героїв саги «Сутінки».
Що б робили книги, фільми, комікси та серіали, а потім і відеоігри без дамочок з лляними, платиновими, попелястим волоссям на обкладинках, постерах і розворотах?Наша індустрія готова до образу безстрашної амазонки, але чи здатні комп'ютерні ігри зробити наступний крок і перетворити блондинку з войовниці в психологічно достовірного персонажа?
«Чому жарти про блондинок такі короткі?
Як вам такий розвиток характеру?